W Baldur's Gate 3 Wysoki Harfista to osobiste zadanie Jaheiry, w ramach którego możesz odnaleźć i uratować Mińska, a następnie zaprosić go do swojej drużyny. W tym przewodniku dowiesz się, jak rozpocząć to zadanie, znaleźć Strażnika Kultu, odkryć kod do skarbca i rozwiązać kilka zagadek z płytami i zaworami.
Opis przejścia zadania „Wysoki Harfista” w grze Baldur's Gate 3
Jak rozpocząć zadanie
Przede wszystkim oczywiście będziesz musiał przywiązać się do siebie Jaheira, ponieważ bez niego nie będziesz mógł podjąć żądanego zadania i normalnie komunikować się z Mińskiem. Druida odnajdziesz w drugim akcie w tawernie Ostatnie Światło. Pomóż jej odeprzeć atak Marcusa i skrzydlatych potworów, zapobiegając śmierci Isobel, a następnie powstrzymaj Shadowheart przed śmiercią Piosenka nocy i pomyślnie szturmuj Wieżę Księżycową.
W trzecim rozdziale udaj się do Tańczącego Topora Dantelona zlokalizowanego w południowej części Smoczej Przeprawy i porozmawiaj z jego właścicielem (X: -10, Y: 141). Naturalnie Jaichera musi być obecna w Twojej drużynie - tylko w tym przypadku otrzymasz od właściciela sklepu zardzewiały klucz do piwnicy, co doprowadzi do rozpoczęcia odpowiedniej misji.
Notatka: Nie wiedząc o istnieniu tego zadania, być może już zbadałeś Wrota Baldur'a i uruchomiłeś kilka przerywników filmowych z misji, mimo że nie było jej w dzienniku zadań. W takim przypadku wystąpi błąd, w wyniku którego znaczniki wybranych celów nie będą już pojawiać się na mapie. W takim przypadku będziesz musiał po kolei odwiedzać wszystkie lokacje, które wskazaliśmy poniżej, aż misja ponownie zacznie się toczyć.
Znajdź Mińsk
Po otrzymaniu klucza udaj się do podwójnych drzwi naprzeciwko lady handlarza. Jeśli Dantelon nagle zacznie krzyczeć na temat własności prywatnej, uniemożliwiając otwarcie drzwi, wyjdź ze sklepu i udaj się do żądanego pokoju po drugiej stronie. Poniższy zrzut ekranu przedstawia oba wejścia. Następnie zejdź po schodach.
Kiedy już znajdziesz się na dole, zostaniesz zaatakowany przez kultystów. W trakcie rozmowy możesz obmyślić ich plan i zaatakować jako pierwszy. Wrogów będzie kilku, ale nie są oni zbyt silni, więc będziesz musiał sobie z nimi poradzić bez większych problemów. Następnie porozmawiaj z harfiarzem Heraldusem.
Poznaj Tawernę Gildii
Teraz musisz udać się do Dolnego Miasta. Z portalu Heap Coast idź trochę na północny wschód i porozmawiaj z Tasgrontem (X: 54, Y: -101) stojącym w alejce. Przekonaj go, aby wpuścił Cię do tawerny gildii, przechodząc kilka kontroli. Następnie strażnik otworzy przed tobą ukryte drzwi w ścianie.
Notatka: Jeśli nie udało Ci się w żaden sposób przekonać strażnika, ale jednocześnie masz dobrze rozwiniętą Zręczność dłoni, możesz spróbować ozdobić go Pierścieniem Gildii, który następnie należy włożyć w rowek w ścianie gdzie otwiera się wejście.
Gdy już znajdziesz się w środku, skieruj się na północ do biura Dziewięciopalczastego (X: -39, Y: 776) - możesz spokojnie przejść obok strażników, gdyż nikt Cię nie zatrzyma. Obejrzyj krótki przerywnik filmowy, a następnie porozmawiaj z dziewczyną. Dowiesz się, że przygotowywana jest zasadzka na Mińsk, ale nie będziesz mógł uzyskać więcej informacji.
Będziesz musiał zapytać innych mieszkańców tawerny. Wyjdź z pokoju i zejdź po schodach. Po prawej stronie znajdziesz skarbnika Uktara. Jeśli zaliczysz test Perswazji (18), dowiesz się, że Mińska należy szukać w Izbie Obrachunkowej.
Jeśli nie udało Ci się przekonać skarbnika, skręć od niego w lewo, wejdź po schodach i porozmawiaj z pijanymi gnomami po prawej stronie. Następnie wybierz pierwszą opcję dialogową, a oni sami ujawnią ci wszystkie niezbędne informacje, nawet bez testów umiejętności.
Jak rozwiązać zagadkę z płytami i dostać się do bezpiecznego skarbca
Izbę rachunkową znajdziesz na południu Dolnego Miasta. Wejdź do niego i porozmawiaj z Meadem (X: -103, Y: -176), który stoi za ladą. Opowie ci o napadzie mającym miejsce właśnie w skarbcu. Użyj oszustwa, zastraszenia lub perswazji, aby poprosić pracownika instytucji finansowej o tymczasowe przejście na dół.
Porozmawiaj ze strażnikami przy ogromnych drzwiach i daj im przepustkę. Przejdź przez drzwi i zacznij schodzić na dół, okazując w razie potrzeby dokumenty. Następnie wejdź w interakcję z okrągłymi żelaznymi drzwiami, aby wejść do skarbca.
Gdy znajdziesz się w nowym miejscu, biegnij przed siebie, nigdzie się nie skręcając. Aby dostać się do Specjalnie Chronionego Krypty, będziesz musiał rozwiązać małą zagadkę z płytami. Można temu zaradzić na dwa sposoby: wprowadź poprawny kod, stając na cyfrach z tabliczkami w określonej kolejności (pokazanej poniżej) lub polej podłogę wodą i użyj błyskawicy.
Notatka: Jeśli chcesz sam poznać kombinację to wróć na górę i przedostań się na 2 poziom Izby Obrachunkowej. Dostań się do biura głównego bankiera, korzystając z niewidzialności lub ukrycia. Zalicz test Zręczności dłoni (20) i przestudiuj księgę, w której wskazana jest kombinacja - 1356.
Gdzie znaleźć Mińsk w Izbie Obrachunkowej
Po otwarciu drzwi udaj się do nowego obszaru. Rozpocznie się nowy film, w którym po raz pierwszy zobaczysz Mińska, ale prawie natychmiast od ciebie ucieknie. Będziesz musiał rozprawić się z grupą przeciwników.
Po uporaniu się z wrogami wejdź do skarbca pod numerem 9 i przy odpowiednio dużej Uwadze zorientujesz się, że ślady prowadzą do kanałów. Możesz też po prostu zbadać ciała wrogów i odnaleźć notatkę zawierającą niezbędne informacje.
Zdecydowanie odradzamy opuszczanie od razu Izby Obrachunkowej - zanim to zrobisz, powinieneś odblokować wszystkie pozostałe skarbce, przechodząc test Zręczności (30). Faktem jest, że w środku znajdziesz ogromną ilość złotych monet, przedmiotów do szantażu, cennego wyposażenia oraz próbkę pasożyta illithid.
Jak rozwiązać zagadkę z zaworami w Opuszczonym Czołgu
Będziesz musiał dostać się do kanałów. Można to zrobić, korzystając z dowolnego zejścia do niego. Poniższe zrzuty ekranu pokazują lokalizację jednego z takich włazów (X: -160, Y: -62) w Dolnym Mieście.
Gdy już znajdziesz się na dole, zacznij kierować się na zachód, by dotrzeć do Opuszczonej Cysterny. Zdjęcia poniżej przedstawiają całą trasę. Po wejściu do pomieszczenia z gigantyczną rurą wskocz na nią, a następnie biegnij po niej przed siebie i rozpraw się z grupą strażników.
Przejdź na drewnianą platformę, gdzie natkniesz się na zagadkę z zaworem, której rozwiązanie pozwoli ci otworzyć śluzę. Najłatwiej to zrobić, wchodząc w interakcję z zaworem znajdującym się skrajnie po lewej stronie (zasuwą) i zadając test Atletyki.
Jeśli nie odniesiesz sukcesu w lekkoatletyce, będziesz musiał osiągnąć idealny poziom wody i temperaturę w bojlerach. Aby to zrobić, najpierw przekręć zawór wody. Następnie spójrz na napis u góry ekranu, który pokazuje poziom wody. Kiedy zobaczysz tam słowo „Idealny”, ponownie przekręć zawór, aby zabezpieczyć wynik.
Następnie wejdź w interakcję z zaworem temperatury i ponownie kontroluj poziom na górze ekranu. Gdy zobaczysz, że woda jest już doskonale nagrzana, właz poniżej otworzy się i będziesz mógł przejść przez otwarte przejście.
Jak znaleźć i uratować Mińsk w kanałach
Biegnij dalej wzdłuż rury, a znajdziesz się w nowym pomieszczeniu z Mińskiem i jego „przyjaciółmi”. Rozpocznie się scenka przerywnikowa, w której nie uda ci się przekonać wielkoluda, więc będziesz musiał z nim walczyć. W pierwszej kolejności rozpraw się z pozostałymi wrogami, a dopiero potem zajmij się głównym celem.
Bij Mińska, aż jego pasek zdrowia spadnie do poziomu, w którym od śmierci dzielą go 1-2 trafienia. W tym momencie otwórz okno „Pasywne” klikając odpowiedni przycisk na dole ekranu, a następnie wybierz funkcję „Przełącz na ataki nieśmiercionośne”. Następnie użyj gołych rąk lub broni białej, aby po prostu znokautować Mińska, nie zabijając go.
Notatka: Jeśli Mińsk zginie, Jaheira ci nie wybaczy i opuści drużynę. W ten sposób stracisz dwóch towarzyszy na raz.
Następnie będziesz musiał przekonać cesarza, aby chronił umysł Mińska przed wpływem Absolutu. Możesz to zrobić wybierając następujące odpowiedzi:
- Daj mu swoją ochronę.
- „To przyjaciel Jaheiry. Zrób to” lub „Jego nieprzewidywalność już raz uratowała miasto. Potrzebujemy go”
- „Nie ma znaczenia. Pomogę mu” lub „Wątpię, czy chcesz to sprawdzać”.
Po uwolnieniu umysłu Mińska musisz pomóc mu znaleźć chomika Boo. W tym celu biegnij za wielkoludem, który przebije się przez ściany, otwierając przed tobą nowe przejścia. Następnie obejrzyj zabawny przerywnik filmowy przedstawiający ponowne spotkanie dwóch przyjaciół.
Notatka: Radzimy natychmiast po walce i rozmowie wyleczyć Mińska, w przeciwnym razie może on przypadkowo umrzeć mając zaledwie 1 HP.
Traktuj Boo z szacunkiem, a następnie zaproś ich obu do swojej drużyny. To będzie koniec zadania Jaheiry.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą