Уведомления
    Towarzysze w Baldur's Gate 3: jak znaleźć i dołączyć towarzyszy

    Towarzysze w Baldur's Gate 3: jak znaleźć i dołączyć towarzyszy

    Zorthrus

    W Baldur's Gate 3 towarzysze to wyjątkowe postacie, które możesz przyjąć do swojej drużyny. W twoim oddziale nie może znajdować się jednocześnie więcej niż trzech towarzyszy - reszta będzie czekać na ciebie w obozie. Każdy z nich ma swoją historię, światopogląd, klasę i zestaw cech, dlatego powinieneś dokładnie rozważyć, kogo przyjmiesz do swojej grupy.

    W tym przewodniku podpowiemy Ci, gdzie znajdziesz wszystkie satelity i jakie mają parametry. Powieści, nawiasem mówiąc, możesz połączyć się z prawie każdym towarzyszem. Dodajmy, że istnieją postacie, które nie towarzyszą Ci w eksploracji świata, lecz czekają w obozie, świadcząc różne usługi. Opowiemy także o możliwych zwierzakach bohatera, które można oswoić i trzymać w bazie.

    Serce Cienia

    Charakterystyka

    Główne atrybuty postaci są wymienione poniżej:

    • Klasa: Kapłan (domena oszustwa)
    • Rasa: Wysoki Półelf
    • SIŁA: 13 jednostek
    • Zręczność: 13 jednostek
    • WADY: 14 jednostek
    • WEWNĄTRZ: 10 jednostek
    • MDR: 17 jednostek
    • ZNAK: 8 jednostek

    Dodatkowe parametry i funkcje:

    • Szybkość ruchu: 9 metrów
    • Zasięg widzenia w nocy: 12 metrów
    • Ładowność: 170 kilogramów
    • Możliwość romansu: obecny
    • Zadania osobiste: Córka Ciemności i Wybraniec Shar

    Jako Kapłanka jest postacią bardzo wszechstronną i będzie pasować do niemal każdej grupy. Posiada dużą liczbę zdolności wspierających, atakujących i leczących, co w niektórych przypadkach może znacząco wpłynąć na wynik bitwy. Ponadto Shadowheart dobrze radzi sobie w walce w zwarciu.

    Gdzie znaleźć i jak dołączyć

    Spotkasz ją po raz pierwszy na nautiloidie, gdzie możesz ją wyjąć z kapsuły lub w niej zostawić. Twój wybór będzie miał wpływ na to, gdzie możesz ją znaleźć po rozbiciu statku. W pierwszym przypadku odnajdziesz ją niemal natychmiast po wyjściu z upadłego statku illithidów. Będzie leżała nieprzytomna na piasku pod współrzędnymi X: 271, Y: 221.

    Jeśli nie uratowałeś Shadowheart na statku, możesz ją później znaleźć w pobliżu portalu Overgrown Ruins i wejścia do lochów (X: 285, Y: 303). Oczywiście w tej opcji będzie wobec Ciebie mniej przyjazna, ale nadal możesz dodać ją do swojej drużyny.

    Jeśli przegapiłeś te spotkania, nie martw się tym, ponieważ będziesz mógł ją spotkać w Szmaragdowym Gaju, gdzie przebywała z innymi uchodźcami z Druidów. Więcej o jej uratowaniu i dołączeniu do zespołu przeczytacie w naszym artykule osobna instrukcja.

    Co Shadowheart aprobuje, a czego nie?

    Na pierwszy rzut oka Shadowheart może wydawać się bardzo zimną osobą, która dba tylko o własną skórę i osiąganie swoich celów. Swoją dobrą stronę skrywa głęboko w sobie i to bohaterka potrafi ją wydobyć. Nie będziemy szczegółowo opisywać wszystkich działań, które Shadowheart aprobuje lub nie (znajdziesz je w naszym osobnym materiale na ten temat), ale wskażemy ogólne rzeczy, które ona lubi lub nie.

    Co aprobuje Shadowheart:

    • Życzliwe podejście do dzieci.
    • Życzliwe podejście do zwierząt.
    • Jeśli to możliwe, unikaj niepotrzebnej przemocy poprzez perswazję lub manipulację.
    • Pokazując swoją nieufność wobec Githyanki.
    • Przemówienie przeciwko uciskowi i prześladowcom (ewentualnie poprzez przemoc).
    • Pozwól jej być wierną Shar do pewnego momentu i nie wyrzucaj jej tego.

    Czego Shadowheart nie akceptuje:

    • Brak szacunku dla własnych granic.
    • Staraj się robić rzeczy, które w ogóle nie są twoim problemem (na przykład natychmiastowa pomoc ciotce Ethel, gdy ją spotkasz po raz pierwszy).
    • Ucisk i poniżanie innych ludzi.
    • Rozwiązuj wszystkie sprawy przemocą, nawet jeśli można jej uniknąć.
    • Stań po stronie prześladowców.
    • Okaż zaufanie Githyanki.

    Gail

    Charakterystyka

    Główne atrybuty postaci są wymienione poniżej:

    • Klasa: Czarodziej
    • Rasa: Człowiek
    • SIŁA: 8 jednostek
    • Zręczność: 13 jednostek
    • WADY: 14 jednostek
    • WEWNĄTRZ: 17 jednostek
    • MDR: 10 jednostek
    • ZNAK: 13 jednostek

    Dodatkowe parametry i funkcje:

    • Szybkość ruchu: 9 metrów
    • Zasięg widzenia w nocy: 2 metry
    • Nośność: 150 kilogramów
    • Możliwość romansu: obecny
    • Zadania osobiste: Czarnoksiężnik z Waterdeep i W przypadku śmierci

    Jak każdy inny Czarodziej dysponuje ogromną ilością różnorodnych zaklęć, głównie atakujących, dzięki czemu może stać się dobrym zadającym obrażenia magiczne w drużynie. Jednocześnie jest okropny pod względem ochrony, więc będziesz musiał stale monitorować jego bezpieczeństwo, trzymając go z dala od wrogów.

    Gdzie znaleźć i jak dołączyć

    Możesz to zrobić niemal od razu po upadku Nautiloidu w Akcie 1. Udaj się na północ do punktu wskazanego na mapie, a następnie skręć w prawo. Niedaleko skały zobaczysz fioletowy portal (X: 212, Y: 317) – wejdź z nim w interakcję. Po pierwszej frazie zobaczysz rękę wystającą z koła.

    Następnie wybierz odpowiedź zawierającą test Siły (7) lub inny atrybut, aby wyciągnąć Gale'a z portalu. Większość postaci będzie w stanie wyeliminować maga bez żadnego wysiłku. Jeśli ci się nie uda, możesz spróbować ponownie, ale teraz musisz zdobyć 12 punktów.

    Co Gail aprobuje, a czego nie

    Nie będziemy szczegółowo wskazywać wszystkich działań, które Gale aprobuje lub nie pochwala (znajdziesz je w naszym osobnym materiale na ten temat), ale wskażemy ogólnie, co mu się podoba, a czego nie.

    Co Gail akceptuje:

    • Wszelkie przejawy bohaterstwa.
    • Czynienie dobrych uczynków bez żadnej nagrody.
    • Życzliwe podejście do zwierząt.
    • Zainteresowanie sztukami magicznymi.
    • Unikanie brutalnych sposobów rozwiązywania problemów.
    • Zapewnienie mu magicznych artefaktów do wchłonięcia.

    Czego Gail nie akceptuje:

    • Nieuzasadnione akty przemocy.
    • Agresywne zachowanie w kontaktach z innymi.
    • Głupie działania.
    • Potępienie jego obecnego stanu.

    Astarion

    Charakterystyka

    Główne atrybuty postaci są wymienione poniżej:

    • Klasa: Łotr
    • Rasa: Wysokie Elfy
    • Nemezis: Cazador Sarr
    • SIŁA: 8 jednostek
    • DEX: 17 jednostek
    • WADY: 14 jednostek
    • WEWNĄTRZ: 13 jednostek
    • MDR: 13 jednostek
    • CHA: 10 jednostek

    Dodatkowe parametry i funkcje:

    • Szybkość ruchu: 9 metrów
    • Zasięg widzenia w nocy: 12 metrów
    • Nośność: 120 kilogramów
    • Możliwość romansu: obecny
    • Zadania osobiste: Blond Elf

    Standardowy łotrzyk, którego celem jest przeprowadzanie ataków w ukryciu. Możesz nakierować go na magię, dostarczając mu dobrych zaklęć. Warto jednak zabrać go do drużyny nie z tego powodu, a ze względu na umiejętność otwierania skomplikowanych zamków i niezauważonego przekradania się do chronionych obszarów.

    Gdzie znaleźć i jak dołączyć

    Możesz to zrobić niemal natychmiast po rozbiciu się statku w Akcie 1. Po odnalezieniu Shadowhearta wejdź w górę, a następnie skręć w lewo, a niedaleko klifu zobaczysz Astariona (X: 180, Y: 289) wzywanie pomocy. Po krótkiej potyczce z nim przyjmij jego przeprosiny, a następnie zabierz go do swojej drużyny.

    Co Astarion aprobuje, a czego nie

    Nie będziemy szczegółowo wskazywać wszystkich działań, które Astarion aprobuje lub nie (znajdziesz je w naszym osobnym materiale na ten temat), ale wskażemy ogólnie, co mu się podoba lub nie.

    Co Astarion aprobuje:

    • Spełnianie jego pragnień.
    • Bądź wyrozumiały dla jego natury i potrzeb wampira.
    • Łączenie sił ze złymi stworzeniami, takimi jak gobliny i diabły.
    • Bezwzględny stosunek do ludzi, których uważa za słabych.
    • Pokazywanie innym swojej siły.
    • Zamiłowanie do sztuk pięknych.
    • Okazywanie okrucieństwa innym ludziom.
    • Pozwól mu pić twoją krew.

    Czego Astarion nie akceptuje:

    • Okazywanie troski o słabych.
    • Okazuj powściągliwość, jeśli chodzi o pobłażanie sobie.
    • Potępienie jego wampirzej natury.
    • Jakikolwiek przejaw bohaterstwa.

    Laesela

    Charakterystyka

    Główne atrybuty postaci są wymienione poniżej:

    • Klasa: Wojownik
    • Rasa: Githyanki
    • SIŁA: 17 jednostek
    • Zręczność: 13 jednostek
    • WADY: 15 jednostek
    • WEWNĄTRZ: 10 jednostek
    • MDR: 12 jednostek
    • ZNAK: 8 jednostek

    Dodatkowe parametry i funkcje:

    • Szybkość ruchu: 9 metrów
    • Zasięg widzenia w nocy: 2 metry
    • Ładowność: 210 kilogramów
    • Możliwość romansu: obecny
    • Zadania osobiste: Wojownik Githyanki

    Laezel jest doskonałym wojownikiem o zrównoważonych cechach. Zadaje spore obrażenia i jest w stanie wytrzymać wiele ataków, a dodatkowo z biegiem czasu zyskuje dużą liczbę ciekawych umiejętności. Posiada również dość przydatną umiejętność zwaną „Magiczną Ręką”, która pozwala jej manipulować przedmiotami, na przykład spychając wrogów z klifu.

    Jeśli więc twoja postać nie jest wojownikiem, zdecydowanie zalecamy przyjęcie tego Githyanki do swojej drużyny. Nawiasem mówiąc, jej zbroję początkową można nazwać jedną z najlepszych na początku gry.

    Gdzie znaleźć i jak dołączyć

    Spotkać ją możesz już na samym początku gry, zaraz po przebudzeniu. Po prostu idź przed siebie, podążając za znacznikiem zadania. Wkrótce opuścisz statek na zewnątrz, gdzie w krótkiej scence spotkasz Githyanki. Od razu dołączy do Twojego zespołu, ale nie na długo.

    Po rozbiciu się statku ponownie będziesz musiał odnaleźć dziewczynę. Kieruj się na północ, mijając „resztki” statku i przejdź przez most na drugą stronę. Następnie skręć w prawo, podejdź do niebieskiego wózka i ponownie skręć w prawo. Laesela znajdziesz w klatce naprzeciwko (X:244, Y:370). Przekonaj diabelstwa, aby odpuściły lub rozprawiły się z nimi.

    Następnie weź łuk i strzel w dolny właz niedaleko klatki, by uwolnić dziewczynę (możesz też rzucić sztyletem lub toporem). Następnie porozmawiaj z nią i dodaj ją do swojej grupy.

    Notatka: Jeśli zaatakujesz diabelstwa, członkowie twojej drużyny o dobrym charakterze nie wyrażą na to zgody.

    Dodajmy, że możesz przekonać diabelstwa do zabicia Laezel, a wtedy będziesz musiał z nią walczyć lub po prostu odejść, zostawiając ją w klatce. Jeśli pomożesz Githyanki, ale nie zabierzesz jej do swojej drużyny, to kilka dni później znajdziesz jej martwe ciało niedaleko oddziału jej braci w pobliżu mostu (w tym przypadku nie zapomnij zabrać jej rzeczy) .

    Jeśli pomożesz Githyanki w pobliżu mostu w bitwie, ale ponownie odmówisz Laezel dołączenia do grupy, możesz ją znaleźć na samym początku przełęczy. Tutaj po raz ostatni zostanie ci zaproponowane przyjęcie dziewczyny do swojego zespołu. Jeśli ponownie odmówisz, jej wysuszone zwłoki znajdziesz w jednym z obszarów Przeklętych Ziem.

    Co Laesel aprobuje, a czego nie

    Laezel nie toleruje ludzi, którzy ciągle się wygłupiają i cieszą się każdą drobnostką. Nazywa wszystkich wokół swoimi kompletnymi głupcami, dlatego uważa swoją opinię za jedyną słuszną. Jeśli nie zgadzasz się z nią we wszystkim, zdenerwujesz ją. Nie będziemy szczegółowo wskazywać wszystkich działań, które Laezel aprobuje lub nie (znajdziesz je w naszym osobnym materiale na ten temat), ale wskażemy ogólnie, co jej się podoba, a czego nie.

    Co aprobuje Laesel:

    • Kiedy zgadzasz się z jej zdaniem.
    • Pozytywne nastawienie do Githyanki.
    • Demonstrowanie swojej siły przed innymi.
    • Agresywne i bezwzględne działania wobec wrogów.

    Czego Laezel nie akceptuje:

    • Nie zgadzam się z jej zdaniem.
    • Stań po stronie słabszych.
    • Używanie pokojowych metod rozwiązywania konfliktów (być może zastraszanie się nie liczy).
    • Negatywny stosunek do Githyanki.

    Będzie

    Charakterystyka

    Główne atrybuty postaci są wymienione poniżej:

    • Klasa: Czarnoksiężnik (Bestia)
    • Rasa: Człowiek
    • SIŁA: 8 jednostek
    • Zręczność: 13 jednostek
    • WADY: 14 jednostek
    • WEWNĄTRZ: 13 jednostek
    • MDR: 10 jednostek
    • ZNAK: 17 jednostek

    Dodatkowe parametry i funkcje:

    • Szybkość ruchu: 9 metrów
    • Zasięg widzenia w nocy: 2 metry
    • Nośność: 120 kilogramów
    • Możliwość romansu: obecny
    • Zadania osobiste: Ostrze Pogranicza

    Jako Ostrze Pogranicza dobrze włada rapierem i potrafi rzucać straszne zaklęcia. Wszystko to czyni go niebezpiecznym przeciwnikiem, zarówno na bliskim, jak i długim dystansie. Jeśli uda ci się go odpowiednio wyrównać, może równie dobrze stać się twoim najpotężniejszym ofensywnym magiem.

    Gdzie znaleźć i jak dołączyć

    Można to zrobić już w pierwszym akcie. Dojdź do widelca (X: 239, Y: 411), pokazany na poniższych obrazkach, a następnie skręć w lewo, aby wejść do Szmaragdowego Gaju. Niemal natychmiast rozpocznie się scenka przerywnikowa z druidami i diabelstwami. W jego ramach po raz pierwszy zobaczysz Willa.

    Rozpraw się z goblinami i udaj się w głąb Szmaragdowego Gaju. Na drewnianej platformie znajdziesz Willa trenującego dzieci. Porozmawiaj z nim i dodaj go do swojej grupy.

    Co Will aprobuje, a czego nie

    Pomimo posiadania kijankowego mózgu i kilku demonicznych przyjaciół, Will jest bardzo przyjaznym i szlachetnym facetem. Nie będziemy szczegółowo wskazywać wszystkich działań, które Will akceptuje lub nie (znajdziesz je w naszym osobnym materiale na ten temat), ale wskażemy ogólnie, co mu się podoba, a czego nie.

    Co Gail akceptuje:

    • Wszelkie przejawy bohaterstwa.
    • Pomóż potrzebującym.
    • Opór wobec prześladowców.
    • Poparcie dla jego przekonań.
    • Bądź bezwzględny wobec goblinów i diabłów.

    Czego Gail nie akceptuje:

    • Próbuje go oszukać.
    • Pobłażanie swoim niskim pragnieniom.
    • Nieuzasadnione akty przemocy.
    • Wykazywanie pozytywnego nastawienia do goblinów i diabłów.
    • Chęć stanięcia po stronie Mizory.

    Karlach

    Charakterystyka

    Główne atrybuty postaci są wymienione poniżej:

    • Klasa: Barbarzyńca
    • Rasa: Diabelstwo
    • SIŁA: 17 jednostek
    • Zręczność: 13 jednostek
    • WADY: 15 jednostek
    • WEWN.: 8 jednostek
    • MDR: 12 jednostek
    • CHA: 10 jednostek

    Dodatkowe parametry i funkcje:

    • Szybkość ruchu: 9 metrów
    • Zasięg widzenia w nocy: 12 metrów
    • Ładowność: 210 kilogramów
    • Możliwość romansu: obecny
    • Zadania osobiste: Nasz żarliwy przyjaciel i Serce Piekielnego Diabła

    Doskonały wojownik walczący w zwarciu, który dzięki Furii może przetrwać na linii frontu przez długi czas, tankując wrogów i zadając im znaczne obrażenia. Zamiast tego możesz zabrać Laezela do drużyny.

    Gdzie znaleźć i jak dołączyć

    Oczywiście pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zaprosić dziewczynę do swojej drużyny. Można tego dokonać już w Akcie 1. Aby to zrobić, podejmij się misji pobocznej „Ostrze Pogranicza”, zlecanej przez Willa i związanej z polowaniem na Karlsa. Znajdziesz go na południowy wschód od znacznika zadania - zejdź zboczem do rzeki i idź wzdłuż kłody.

    Karlakh znajduje się w lokalizacji Vozkhozhaya Road. Jego dokładne współrzędne to X: 109, Y: 510. Więc posłuchaj diablicy i oszczędź ją. Następnie pojawi się w twoim obozie. Więcej informacji na temat rekrutacji znajdziesz w naszym dziale przewodnik satelitarny.

    Co Karlach aprobuje, a czego nie?

    Nie będziemy szczegółowo wskazywać wszystkich działań, które Karlach aprobuje lub nie (znajdziesz je w naszym osobnym materiale na ten temat), ale wskażemy ogólnie, co jej się podoba, a czego nie.

    Co akceptuje Karlach:

    • Życzliwe podejście do dzieci.
    • Bohaterskie czyny (ratowanie niewinnych, niszczenie zła itp.).
    • Współczucie dla diabelstw.
    • Rozwiązywanie problemów poprzez przemoc, chyba że mówimy o szalonych masakrach lub nikczemnych czynach.
    • Stawanie po stronie słabszych, gdy są zastraszani.

    Czego Karlach nie akceptuje:

    • Demonstracja bezsensownego okrucieństwa wobec innych.
    • Tchórzliwe działania.
    • Współpraca z goblinami.
    • Obojętny stosunek do diabelstw.

    Mintara

    Charakterystyka

    Główne atrybuty postaci są wymienione poniżej:

    • Klasa: Paladyn
    • Rasa: Drow Lolth
    • SIŁA: 17 jednostek
    • Zręczność: 12 jednostek
    • WADY: 13 jednostek
    • WEWN.: 8 jednostek
    • MDR: 10 jednostek
    • ZNAK: 15 jednostek

    Dodatkowe parametry i funkcje:

    • Szybkość ruchu: 9 metrów
    • Zasięg widzenia w nocy: 24 metry
    • Nośność: 120 kilogramów
    • Możliwość romansu: obecny
    • Zadania osobiste: Uratuj Mintarę

    Mintara jest paladynem, a co za tym idzie, jest postacią bardzo wszechstronną, zdolną leczyć i wspierać sojuszników, a także zadawać znaczne obrażenia wrogom i tankować. Więc może być dobrym następcą Shadowhearta w drugim rozdziale.

    Gdzie znaleźć i jak dołączyć

    Przyjęcie Mintary do składu będzie możliwe dopiero w drugim akcie, ale już w pierwszym rozdziale konieczne będzie stworzenie warunków do jej dołączenia. Aby to zrobić, znajdź mroczną elfkę w Zniszczonym Sanktuarium (Obóz Goblinów) i porozmawiaj z nią. Zgódź się pomóc drowom zaatakować diabelstwa i druidów w Szmaragdowym Gaju.

    Następnie, podczas imprezy na swoim kempingu, nie bądź niegrzeczny wobec Mintary i nie kwestionuj jej przekonań. Zaleca się również przespać się z nią, aby zyskać akceptację. Kontynuuj główny wątek fabularny, aż dotrzesz do drugiego aktu. Dotrzyj do Wież Księżycowych i udaj się do głównej sali (X: -152, Y: -190). Zobaczysz tam, jak drowy i gobliny są obwiniane za niepowodzenie i planowane na egzekucję.

    Będziesz musiał uratować mroczną elfkę z lochu, a następnie zaprosić ją do pozostania w swoim obozie. Odrzuci nauki Absolutu i wkrótce pojawi się na twojej stronie. Tutaj możesz zaprosić ją do swojej drużyny. O ratowaniu Mintary szerzej pisaliśmy w osobnym poradniku.

    Notatka: Pamiętaj, że nie będziesz mógł jednocześnie przyjąć do swojej drużyny Mintary i Halsiny, więc wyboru będziesz musiał dokonać wcześniej.

    Co Mintara aprobuje, a czego nie?

    Nie będziemy szczegółowo wskazywać wszystkich działań, które Mintara aprobuje lub nie (znajdziesz je w naszym osobnym materiale na ten temat), ale wskażemy ogólnie, co jej się podoba, a czego nie.

    Co aprobuje Mintara:

    • Bezwarunkowe oddanie Absolutowi (na początku).
    • Kiedy jej cele i ideały są przedkładane nad własne.
    • Wykazanie zdecydowania w rozwiązywaniu konfliktów.
    • Współpraca z goblinami.

    Czego Mintara nie akceptuje:

    • Próby przeciwstawienia się Absolutowi (na początku)..
    • Próbuje wpłynąć na jej przekonania i wolę.
    • Łączenie sił z diabelstwami.
    • Demonstracja tchórzostwa.
    • Niezdecydowanie przy rozwiązywaniu konfliktów lub wyborze strony.

    Halsina

    Charakterystyka

    Główne atrybuty postaci są wymienione poniżej:

    • Klasa: Druid
    • Rasa: Leśne Elfy
    • SIŁA: 10 jednostek
    • Zręczność: 14 jednostek
    • WADY: 14 jednostek
    • WEWN.: 8 jednostek
    • MDR: 17 jednostek
    • ZNAK: 12 jednostek

    Dodatkowe parametry i funkcje:

    • Szybkość ruchu: 11 metrów
    • Zasięg widzenia w nocy: 12 metrów
    • Ładowność: 140 kilogramów
    • Możliwość romansu: obecny
    • Zadania osobiste: Uratuj druida Halsina i zdejmij mroczną klątwę

    Dobre wsparcie, które ma kilka przydatnych zaklęć wspierających. Posiada także zaklęcia ofensywne oraz możliwość przekształcenia się w bestię, co daje mu dodatkowy pasek zdrowia, dzięki czemu może pełnić rolę tanka w drużynie. Jednak wśród satelitów jest więcej interesujących opcji.

    Gdzie znaleźć i jak dołączyć

    Podobnie jak w przypadku Mintary, uczynienie go na stałe członkiem grupy będzie możliwe dopiero w drugim rozdziale, ale wcześniej musisz wykonać określone czynności w akcie pierwszym. Przede wszystkim stań po stronie druidów i chroń ich gaj. Jeśli połączysz siły z goblinami i Mintarą, a następnie zaatakujesz gaj, automatycznie zablokujesz wszelkie dalsze interakcje z Halsinem, ponieważ albo umrze, albo odmówi przyłączenia się do twojej drużyny.

    Pamiętaj, aby ukończyć zadania „Uratuj druida Halsina” i „Uratuj uchodźców”. Upewnij się, że druid nie zostanie zabity, zanim odbędzie się uroczystość zwycięstwa. Następnego dnia powinieneś móc zaprosić Halsina do swojego obozu - zrób to. Kiedy odwiedzi Twoją witrynę, przywitaj go i rozpocznij z nim przyjazną rozmowę.

    W drugim rozdziale będziesz musiał podjąć się zadania „Usuń mroczną klątwę” - aby to zrobić, musisz zaśpiewać piosenkę na lutni Artowi Kulakhowi, który znajduje się w tawernie Last Light, którą można zabrać z zwłoki Malusa. Jeśli pacjent już umarł, „porozmawiaj” z jego zwłokami.

    Po rozmowie z Artem opowiedz Khalsinowi o tym, jak możesz zdjąć klątwę. Następnie rozpocznij wykonywanie odpowiedniego zadania, podczas którego odkryjesz dziecko o imieniu Thaniel. Później, gdy Halsin znajdzie się między wymiarami, pamiętaj, aby bronić bramy do Świata Cieni, wytrzymując przez 4 tury. W przeciwnym razie druid zginie.

    Musisz także zapobiec śmierci chłopca, łącząc jego dwie połówki i rozprawiając się z Keterikiem Tormem. Jeśli tego nie zrobisz, nie będziesz w stanie zdjąć klątwy, więc nawet jeśli Halsin dołączy do twojej drużyny, nie będziesz mógł nawiązać z nim romansu. Będziesz wiedział, że zrobiłeś wszystko dobrze, jeśli opuszczając Krainę Oślepionych Cieniem, zobaczysz scenę ze znikającym cieniem. Mówiliśmy o tym bardziej szczegółowo we fragmentach odpowiednich zadań.

    Notatka: Pamiętaj, że nie będziesz mógł jednocześnie przyjąć do swojej drużyny Mintary i Halsiny, więc wyboru będziesz musiał dokonać wcześniej.

    Co Khalsin aprobuje, a czego nie?

    Nie będziemy szczegółowo wskazywać wszystkich działań, które Khalsin akceptuje lub nie pochwala (można je znaleźć w naszym osobnym materiale na ten temat), ale wskażemy jedynie ogólne rzeczy, które mu się podobają lub nie.

    Co aprobuje Halsin:

    • Szacunek dla natury.
    • Okazywanie życzliwości zwierzętom.
    • Podtrzymuje swoje wierzenia druidów.
    • Ogólne przejawy dobroci i bohaterstwa.

    Czego Halsin nie akceptuje:

    • Wyrządzanie krzywdy zwierzętom.
    • Nierozsądne akty okrucieństwa i przemocy.
    • Próbuje rzucić wyzwanie jego wierzeniom druidów.
    • Wszelkiego rodzaju nikczemne czyny.

    Jaheira

    Charakterystyka

    Główne atrybuty postaci są wymienione poniżej:

    • Klasa: Druid
    • Rasa: Wysoki Półelf
    • SIŁA: 10 jednostek
    • Zręczność: 14 jednostek
    • WADY: 14 jednostek
    • WEWN.: 8 jednostek
    • MDR: 17 jednostek
    • ZNAK: 12 jednostek

    Dodatkowe parametry i funkcje:

    • Szybkość ruchu: 9 metrów
    • Zasięg widzenia w nocy: 12 metrów
    • Ładowność: 140 kilogramów
    • Możliwość romansu: brak
    • Zadania osobiste: Wysoki Harfista

    Pod wieloma względami jest podobny do Halsina, więc może być dobrym zastępcą w drużynie, jeśli chcesz zatrzymać w niej druida.

    Gdzie znaleźć i jak dołączyć

    Po raz pierwszy będziesz mógł ją spotkać w tawernie Ostatnie Światło podczas wykonywania zadania „Dotarcie do Księżycowych Wież”, w którym musisz znaleźć ochronę przed mroczną klątwą. Może zostać Twoim przewodnikiem, a potem pełnoprawnym towarzyszem.

    Zanim będziesz mógł uczynić ją pełnoprawnym członkiem swojego oddziału, musisz spełnić szereg warunków:

    1. Zapobiegnij śmierci Isobel podczas ataku skrzydlatych potworów i Marcusa (część zadania „Rozpraw się z porwaniem”).
    2. Nie pozwól, aby Shadowheart zabił Piosenka nocy dla dobra Shar.
    3. W ramach ataku na Księżycową Wieżę poproś Jaheirę, aby dołączyła do Twojej drużyny. Jeżeli pozostanie NPC to najprawdopodobniej zginie w trakcie nadchodzącej bitwy.
    4. Nie zabijaj Mińska w trakcie pojedynkowania się z nim za pomocą nieśmiercionośnych ataków (część misji Wysoki Harfista).

    Co Jaheira aprobuje, a czego nie?

    Nie będziemy szczegółowo omawiać wszystkich działań, które Jaheira aprobuje lub nie (znajdziesz je w naszym osobnym materiale na ten temat), ale wskażemy ogólnie, co jej się podoba, a czego nie.

    Co aprobuje Jaheira:

    • Wszelkie bohaterskie czyny.
    • Wykazuj silne cechy przywódcze.
    • Wykazanie zdecydowania w rozwiązywaniu sytuacji konfliktowych.

    Czego Jaheira nie akceptuje:

    • Wszelkie niegodziwe czyny.
    • Nieuzasadnione akty przemocy i okrucieństwa.
    • Tchórzliwe działania.
    • Próby oszukania rozmówcy.

    Mińsk

    Charakterystyka

    Główne atrybuty postaci są wymienione poniżej:

    • Klasa: Tropiciel
    • Rasa: Człowiek
    • SIŁA: 12 jednostek
    • DEX: 17 jednostek
    • WADY: 13 jednostek
    • WEWN.: 8 jednostek
    • MDR: 15 jednostek
    • CHA: 10 jednostek

    Dodatkowe parametry i funkcje:

    • Szybkość ruchu: 9 metrów
    • Zasięg widzenia w nocy: 2 metry
    • Nośność: 200 kilogramów
    • Możliwość romansu: brak
    • Zadania osobiste: Wysoki Harfista

    Przyzwoity wojownik, który potrafi dostosować się do wielu sytuacji bojowych, korzystając ze zwierzęcego towarzysza, cieni lub innych umiejętności. Pod względem ogólnej wszechstronności jego umiejętności są porównywalne z umiejętnościami Laezela. Tyle, że ma to miejsce niemal pod koniec rozgrywki, kiedy gracz już dawno ustalił sobie optymalną grupę, do której raczej nie będzie chciał dopasować nowego towarzysza, nawet tak kultowego jak Mińsk.

    Gdzie znaleźć i jak dołączyć

    Przede wszystkim będziesz musiał zrekrutować do swojej drużyny Jaheirę - bez niej nie będziesz mógł zaanektować Mińska. Następnie weź udział w jej osobistej misji zwanej „Wysoki Harfista” i dotrzyj do łysego, dużego faceta. Trzeba z nim stoczyć pojedynek (nie da się tego uniknąć).

    W trakcie walki nie należy go zabijać, więc gdy zostanie mu 5-10 punktów zdrowia, włącz umiejętność pasywną „Przełącz na ataki nieśmiercionośne” i wykończ przeciwnika (zostanie mu 1 HP). Pod żadnym pozorem nie atakuj go granatami, strzałami ani zaklęciami zadającymi obrażenia.

    Następnie wybierz te odpowiedzi, które mogą przekonać Cesarza do stworzenia bariery ochronnej nad umysłem Mińska, tak aby Absolut nie mógł go kontrolować. Następnie podążaj za Mińskiem, aż znajdzie chomika Boo. Teraz możesz zaprosić go do swojego zespołu.

    Co Mińsk akceptuje, a czego nie?

    Nie będziemy szczegółowo wskazywać wszystkich działań, które Mińsk aprobuje lub nie (znajdziesz je w naszym osobnym materiale na ten temat), ale wskażemy ogólnie, co mu się podoba, a czego nie.

    Co Mińsk zatwierdza:

    • Wszelkie bohaterskie czyny.
    • Życzliwy stosunek do zwierząt, zwłaszcza Boo.
    • Zawsze stawaj w obronie swoich kolegów z drużyny.
    • Wsparcie dla jego przekonań i idei

    Czego Mińsk nie akceptuje:

    • Nieuzasadnione akty przemocy i okrucieństwa.
    • Podważanie lub wyśmiewanie jego przekonań i pomysłów.
    • Okazywanie braku szacunku zwierzętom, zwłaszcza Boo.

    System najemniczy

    Najemnicy to specjalne postacie, które możesz zatrudnić do swoich usług, aby pomagały ci w bitwach z wrogami, eksplorowaniu świata i wykonywaniu zadań. Nie mają żadnych osobistych zadań, nie prowadzą z nimi żadnych unikalnych dialogów i nie można z nimi romansować. Jednakże pod względem walki nie różnią się niczym od pozostałych Twoich towarzyszy.

    Gdy tylko Zwiędły pojawi się w twoim obozie, porozmawiaj z nim i powiedz mu, że chcesz zatrudnić najemnika. Będziesz musiał zapłacić mu 100 sztuk złota. Na liście znajdzie się w sumie 12 zawodników – po jednym dla każdej klasy.

    Do grupy i obozu można zrekrutować nie więcej niż trzech najemników w tym samym czasie. W przeciwieństwie do zwykłych towarzyszy, w każdej chwili możesz zwolnić najemników. Ich poziom spadnie do 1, a wszystkie przedmioty z ekwipunku trafią do Ciebie.

    Po co są najemnicy?

    Przyjmowanie najemników do swojej drużyny nie jest wcale konieczne. Jeśli udało ci się skompletować dobry skład ze swoich dotychczasowych towarzyszy, możesz spokojnie zapomnieć o tej funkcji. Jednak ci, którzy podążają złą ścieżką, często mają niezwykle ograniczony wybór w tworzeniu własnej drużyny, ponieważ niektórzy towarzysze opuszczają głównego bohatera, nie aprobując jego działań. Tutaj pomogą ci najemnicy.

    Możesz nawet zebrać całą grupę z najemników, wybierając najbardziej odpowiednich zajęcia i napompujesz je tak, jak potrzebujesz. To prawda, że ​​​​przechodzenie gry w tym przypadku będzie mniej interesujące, ponieważ wynajęte postacie praktycznie nie reagują w żaden sposób na twoje działania i nie prowadzą ze sobą rozmów.

    Towarzysze i znajomi z obozu

    Mowa tu o postaciach, które nie będą Ci stale towarzyszyć podczas eksploracji świata, a jedynie pojawią się w Twoim obozie. Od niektórych z nich możesz zakupić unikalne przedmioty, od innych zaś zdobyć cenne informacje lub umiejętności.

    Jeśli chodzi o chowańce, jest to osobna kategoria stworzeń, które możesz przyzwać w dowolnym momencie. Pomogą ci w walce lub podczas eksploracji lokacji.

    My (Mirnat)

    Chodzący mózg pokryty kolcami... Dobry pomocnik w bitwach w Prologu. Znajdziesz go zaraz po rozpoczęciu gry w drugim pomieszczeniu na pokładzie statku illithidów. Po usłyszeniu dziwnego głosu wejdź na platformę i podejdź do mężczyzny z odsłoniętym mózgiem.

    Przejdź testy umiejętności, a następnie zdecyduj, czy zabić mózg, czy usunąć go z ciała. Jeśli wybierzesz drugą opcję, dołączy do ciebie nowy towarzysz. Będzie Ci towarzyszył przez cały poziom samouczka, po czym zniknie.

    Drugi raz spotkasz go dopiero w drugim rozdziale. Odwiedzając legowisko Absoluta, udaj się do Kostnicy i odszukaj w klatce starego znajomego (X:663, Y: -63). Możesz go uwolnić odbierając klucz od stojącego nieopodal Chopa. W rezultacie na panelu akcji pojawi się nowa komenda My, która pomoże ci w bitwach.

    Zwiędły

    Znajdziesz go w Zarośniętych Ruinach, wchodząc do ciemnej krypty i otwierając sarkofag. Później ci nieumarli pojawią się w twoim obozie. Dzięki niemu możesz resetować punkty umiejętności, zmieniać klasę, a nawet wskrzeszać martwych towarzyszy. Dodatkowo to on otwiera dostęp do systemu najemników. Więcej o tym rozmawialiśmy w osobna instrukcja.

    Wolo

    Volo to bard, którego po raz pierwszy można spotkać na niższym poziomie Szmaragdowego Gaju, niedaleko ceremonialnej kapliczki. Będzie chciał nas zapytać o potyczkę z goblinami i wyrazi chęć udania się do ich obozu w celu zebrania informacji o ich tradycjach i kulturze.

    Możesz spokojnie pominąć to spotkanie i od razu udać się do osady goblinów, gdyż muzyk i tak się tam uda. Znajdziesz go na głównym placu obok przejścia do Zniszczonego Sanktuarium (powyższe screeny). Normalna rozmowa z nim nie będzie możliwa, ponieważ goblinowi się to nie spodoba i zablokuje Volo w klatce.

    Następnie w twoim dzienniku pojawi się zadanie „Uratuj Volo”. Po jego ukończeniu będziesz mógł zaprosić barda do swojego obozu. Pozostanie tam do czasu podjęcia decyzji o operacji oka. W takim przypadku Twoje oko zostanie zastąpione sztucznym, a Ty otrzymasz na stałe wzmocnienie „Widzenie niewidzialnego”, dzięki któremu będziesz w stanie wykryć wszystkie niewidzialne stworzenia w promieniu 9 metrów.

    Volo można później spotkać w trzecim akcie, niedaleko doków. Będzie przywiązany do wozu z beczkami poruszającymi się po torach kolejowych. Pomóż mu ponownie. Tym razem jednak nie zatrzyma się on w Twoim obozie.

    Szkryab

    Psa znajdziesz tuż nad wejściem do gniazda niedźwiedzia pod następującymi współrzędnymi: X: 86, Y: 467. Nie zapomnij wypić eliksiru lub aktywować zaklęcie porozmawiaj z psem.

    Podczas rozmowy ze Shkryabem powiedz mu, co następuje:

    1. "Co tu się stało?" lub „Kto to jest?”
    2. Zalicz test uwagi, zastraszenia lub perswazji (10).
    3. Jest mało prawdopodobne, że się obudzi.
    4. Jeśli chcesz, możesz iść ze mną.
    5. Jeśli się nie obudzi, znajdź mnie po zapachu. Mam obóz.

    Wróć teraz do obozu i wybierz opcję „długi odpoczynek”. Następnego dnia na parkingu spotkasz Shkryaba. Porozmawiaj z nim ponownie. W rezultacie pozostanie w twoim obozie. Będziesz mógł go także przywołać poprzez panel szybkiego dostępu. Ułatwia eksplorację świata, pomagając w odnajdywaniu unikalnych przedmiotów.

    Niedźwiadek

    Kolejne zwierzątko, które można adoptować po śmierci rodzica. Pierwszą rzeczą, którą będziesz musiał zrobić, to znaleźć Gniazdo Niedźwiedziej Sowy, a następnie zabić matkę młodego lub zostawić ją w spokoju. W każdym razie bestia zostanie zabita, a jej dziecko zostanie zabrane przez gobliny do obozu. Będziesz musiał go stamtąd wyciągnąć.

    Następnie w obozie oswajaj zwierzę, dając mu jedzenie i lecząc jego rany. W końcu będzie Twój na zawsze. Jeśli zabierzesz ze sobą również Shkryaba, zwierzęta zaprzyjaźnią się ze sobą. Szerzej o tym pisaliśmy w osobny przewodnik.

    Komentarze