W Baldur's Gate 3 Ocalenie Wanru jest zadanie poboczne trzeci akt, podczas którego możesz wykonać małe zadanie „Pomóż ocalałym” i zabić złą Wiedźmę. W nagrodę otrzymasz legendarny rapier Duelist's Prerogative i wiele innych cennych rzeczy. W tym przewodniku powiemy Ci, jak ukończyć te misje, a mimo to ocalić Kapitana Grizzly i wszystkie inne biedne dusze, które zostały oszukane przez wiedźmę.
Opis przejścia zadania „Uratuj Vanru” w grze Baldur's Gate 3
Konsekwencje wcześniej podjętych decyzji
Zauważ, że najprawdopodobniej spotkałeś już ciotkę Ethel w pierwszym rozdziale, gdzie próbowała odebrać dziecko Myrinie. W to zadanie mogłeś zachować się na wiele sposobów, co ostatecznie wpłynęłoby na niektóre dialogi i momenty w nadchodzącym zadaniu. Poniżej przyglądamy się wszystkim możliwym opcjom:
- Jeśli zdobędziesz moc Wiedźmy i uratujesz Mairinę (ożywiłeś jej męża i dałeś jej różdżkę), spotkasz dziewczynę wraz z jej mężem zombie w Baldur's Gate. Pomoże ci raz na zawsze pozbyć się Ethel.
- Jeśli otrzyma moc Wiedźmy i pozostawi Mairinę własnemu losowi, dziewczynie nadal będzie udało się uciec przed wiedźmą. Jej nastawienie do Ciebie będzie oczywiście mniej pozytywne, ale zgodzi się pomóc Ci w pozbyciu się potwora.
- Jeśli Wiedźma zginie w pierwszym akcie, będzie mogła się ożywić, więc nadal będziesz musiał się z nią uporać. Jeśli Mairina wciąż żyje, możesz ją odnaleźć, a ona pomoże ci pokonać wiedźmę.
- Jeśli Mairina zginęła, będziesz musiał sam wymyślić, jak pokonać Kargę i uratować Vanrę. Dodatkowo nie otrzymasz od niej nagrody po ukończeniu całej historii.
Niezależnie jednak od tego, co zrobisz w Akcie I, i tak będziesz mógł podjąć się tego zadania. Możesz nie być w stanie tego zrobić, chyba że udasz się do Tea House i całkowicie pominiesz zadanie z wiedźmą.
Porozmawiaj z Laurą
Udaj się do runicznego kręgu Bramy Bazyliszka znajdującego się w Dolnym Mieście, następnie wejdź po schodach na północ, skręć w prawo i wejdź do Koszar. W środku zastaniesz Laurę kłócącą się ze strażnikami.
Porozmawiaj z dziewczyną. Dowiesz się, że jej córeczka Vanra zniknęła. Powiedz, że pomożesz ją odnaleźć, co doprowadzi do rozpoczęcia zadania. Powie ci, że ostatni raz widziała córkę w odcinku Zdezorientowana syrenka.
Notatka: Należy pamiętać, że do tego zadania można przejść w inny sposób, poprzez Ocalałych. Aby to zrobić, musisz spojrzeć na plakat w mieście i udać się do kurnika Barrena. Wydaje nam się jednak, że powyższa sekwencja wygląda bardziej logicznie. Ponadto poniżej nadal będziemy ci mówić, jak znaleźć tych biedaków i im pomóc.
Udaj się do Zdezorientowanej Syrenki i sprawdź to
Po rozmowie z Laurą udaj się do tawerny (X: -144, Y: -103), zlokalizowanego na tym samym Dolnym Mieście, w jego centralnej części. Będąc w środku, wejdź po schodach na najwyższe piętro. Skręć w prawo i znajdź w pomieszczeniu Kapitana Grizzly'ego - porozmawiaj z dziewczyną.
Dowiesz się od niej, że Laura dużo wypiła w tawernie, a następnie zaatakowała nożem pracownika lokalu, ale podobno nie było z nią żadnej dziewczyny. Otrzymasz także dość podejrzaną ofertę od kapitana - da ci ona 3 tysiące złotych monet, jeśli zgodzisz się zabić Laurę. Można się zgodzić i naprawdę rozprawić się z Laurą i kontynuować zadanie, ratując Wanrę, ale zdecydowanie nie można tego nazwać dla niej szczęśliwym zakończeniem, gdyż zostanie sierotą.
Dlatego jeśli nie chcesz zrujnować życia dziewczyny, powiedz Grizzly'emu, że to prawdziwe szaleństwo lub kategorycznie odmów wykonania za nią brudnej roboty. Następnie dziewczyna zamieni się w Wiedźmę i powie, że nie możesz jej zabić, w przeciwnym razie dziewczyna w niej również umrze. Następnie zniknie, pozostawiając czerwoną czapkę. Rozpraw się z nimi.
Pomóż ocalałym: Idź do domu Starego Garlowa
Być może w pobliżu Bramy Bazyliszkowej natknąłeś się na plakat wiszący na tablicy ogłoszeń, który informuje, że wszystkie ofiary Wiedźmy spotykają się w kurniku Barren (X: 46, Y: -113). Przejdź do lokacji pokazanej na mapie poniżej, a następnie zhakuj lub wyważ drzwi. W środku przestudiuj kilka notatek, które będą mówiły o nowym miejscu, do którego przenieśli się ocaleni.
Mówimy o domu Starego Garlowa (X: -46, Y: -144). Swoją drogą można tam pojechać od razu, pomijając wycieczkę do kurnika. Tutejsze drzwi również będą zamknięte, więc będziesz musiał je wybić lub po prostu wybić. Wewnątrz znajdziesz grupę nieufnych ludzi. Jeśli nie chcesz wszczynać z nimi walki, wykonaj test Perswazji lub Zastraszenia (15). Jeśli się powiedzie, dowiesz się od Adrielli, że Myrina jest na górze, ale nie jest obecnie w najlepszym stanie, aby rozmawiać.
Jak zamienić Myrinę z owcy w człowieka
Wejdź po schodach na najwyższe piętro budynku i poszukaj tam owcy. Użyj mikstury lub zaklęcia do komunikacji ze zwierzętami „Rozmowa ze zwierzętami” porozmawiać z owcami. Powie ci, żebyś znalazł jakąś lalkę.
Po zakończeniu rozmowy udaj się na tył pomieszczenia i poszukaj w kącie chichoczącej figurki. Nie będziesz w stanie jej zabrać, a jeśli spróbujesz ją zniszczyć, wyrządzisz szkody również Mairinie. Wybierz więc Shadowheart (lub dowolnego innego kapłana), a następnie użyj „Usunięcie klątwy” na lalce lub samej owcy.
Yalto, który przeklął Mairinę, natychmiast z tobą porozmawia. Nie ma sposobu, aby go przekonać, więc rozpraw się ze zdrajcami czcicielami wiedźmy. Koniecznie zbadaj jego zwłoki, żeby je znaleźć Klucz do legowiska Ethel.
Pomścij ocalałych: jak znaleźć sejf i przygotować Zgubę Wiedźmy
Porozmawiaj z Mariną. Powie, że Yalto najprawdopodobniej próbował dostać się do księgi znajdującej się w sejfie. Z jej pomocą będziesz mógł raz na zawsze zabić wiedźmę. Schowek znajduje się w ścianie w tym samym pomieszczeniu. Otwórz je i zabierz zawartość: suszony wróżkowy kwiat oraz dwie książki. Przeczytaj obie książki, aby poznać nowy przepis - Śmierć Wiedźmy.
Notatka: Jeśli Mairina wyszła wcześniej ze swoim mężem-zombie, to znajdziesz go również na drugim piętrze. Najwyraźniej dziewczyna nigdy nie znalazła na niego lekarstwa.
Otwórz teraz menu alchemii, przejdź do zakładki granatu i stwórz zabójczy eliksir ze znalezionego kwiatu i dowolnej esencji. Musisz to zrobić zanim udasz się do nowej siedziby wiedźmy.
Gdzie znaleźć legowisko Wiedźmy i Ciotki Ethel
Wróć do Zdezorientowanej Syrenki i udaj się do pomieszczenia, w którym wcześniej spotkałeś Ethel udającą kapitana. Na dół prowadzą schody - zejdź po nich i wejdź w interakcję z drzwiami, by dostać się do podziemi lokalu. Wskocz na beczki i idź kawałek do przodu. Zalicz test Śledztwa, aby przekonać się, że ściana przed tobą jest iluzją (możesz też tymczasowo założyć szepczącą maskę, a zobaczysz ją).
Zejdź jeszcze niżej, otwórz lub wyważ drzwi i wejdź do nowego przestronnego pomieszczenia. Po prawej stronie znajdują się nowi użytkownicy masek, których umysły zostały pochłonięte przez Wiedźmę. Jeśli zaatakujesz ich teraz i zabijesz, Ethel nie będzie mogła ich później przywołać. Dodatkowo znajdziesz Klucz do Krypty nr 1, znajdujący się w Izbie Obrachunkowej i zawierający mnóstwo skarbów, oraz Klucz Cętkowany (prawdopodobnie otwiera skrzynię na górze, do której docierają grzyby).
Jeśli w tajemnicy ominiesz pionki po lewej stronie, nie atakując ich, wezmą one udział w kolejnej bitwie z Wiedźmą, ale będziesz miał szansę na ich uratowanie, w tym prawdziwego kapitana Grizzly. Możliwe jest, że wspomniane klucze zostaną skradzione z ich kieszeni, jeśli nie będą wobec Ciebie wrogo nastawieni.
Notatka: Nawiasem mówiąc, w celach znajdziesz oczy Obserwatora, z których możesz przygotować nowy eliksir.
W każdym razie skieruj się w lewo, rozbrajając lub omijając pułapki, a następnie otwórz lub wyważ drewniane drzwi. Idź do nowego pokoju i wejdź po schodach. W rezultacie załączy się scenka przerywnikowa z wiedźmą. Zanim wejdziesz na górę upewnij się, że jesteś gotowy do walki - Wiedźma ma 11 poziom, więc Twoja postać musi mieć co najmniej 10 poziom. Zaopatrz się w leki i wyposaż swoje postacie w broń dalekiego zasięgu.
Jak ocalić Wanru i zabić ciotkę Ethel
Podobnie jak podczas walki w pierwszym akcie, Wiedźma od razu utworzy swoje kopie, które zadają tyle samo obrażeń, ale znikają po półkopnięciu. Więc przede wszystkim zajmij się jego duplikatami. Jeśli są daleko, strzelaj z łuku (kuszy) zwykłymi strzałami. Po odkryciu prawdziwego zabierz stworzoną wcześniej Zgubę Wiedźmy i rzuć nią w wiedźmę. W rezultacie wypluje Warnę, a dziewczyna ucieknie w najdalszy kąt, gdzie nie będzie przeszkadzać w Twojej walce.
Zatem teraz będziesz musiał zniszczyć 3 perłowe dzwony (cepsy rosnące w rogach pomieszczenia). Ich lokalizację pokazano na poniższych zdjęciach. Są wrażliwi na ogień, dlatego zalecamy używanie ognistych strzał lub zaklęć. Grzyb należy zniszczyć w jednej turze, gdyż na początku kolejnej regeneruje cały pasek zdrowia.
Po zniszczeniu grzybów całą swoją uwagę skup na wiedźmie. Nie tylko stworzy kopie siebie, ale także natychmiastowo przeniesie się z jednej części pokoju do drugiej, więc nie powinieneś trzymać wszystkich postaci w jednym miejscu. Wykończ Wiedźmę tak szybko, jak to możliwe, uderzając ją najsilniejszymi atakami po wykryciu. Jeśli nie będzie grzybów, nie będzie mogła wrócić do życia.
Notatka 1: Jeśli chcesz uratować Kapitana Grizzly'ego i pozostałe maski to nie atakuj ich po wezwaniu przez Wiedźmę. Uderzaj tylko w wiedźmę i jej kopie. Gdy sobie z tym poradzisz, pionki staną się wobec Ciebie neutralne. Niestety, podobnie jak ostatnim razem, 3 z 4 pozostaną już pustymi nabojami, więc z kapitanem będziesz mógł odbyć jedynie normalną rozmowę. W nagrodę otrzymasz Inspirację Double Tap dla Żołnierza i 275 punktów doświadczenia.
Uwaga 2: Nie jest konieczne wykonywanie zadań pobocznych z Ocalałymi, ani nie jest konieczne tworzenie granatu Zguba Wiedźmy. W trakcie walki z wiedźmą przełącz się na ataki nieśmiercionośne, a następnie nie niszcząc grzybów ogłusz potwora używając wyłącznie gołych rąk lub broni białej. Następnie kliknij na niego, aby rozpocząć dialog, w którym będziesz miał okazję rozpruć brzuch Karge i wyciągnąć z niego Vanrę. Teraz możesz zniszczyć grzyby i wykończyć wiedźmę.
Uwaga 3: Możesz wykazać się jeszcze większą przebiegłością i przed zdemaskowaniem Wiedźmy w przebraniu Grizzly zdobyć od Yalto klucz do jej legowiska i zrobić niezbędny granat, a następnie wejść tam i zniszczyć 3 grzyby (nie dotykaj masek) . Wróć na górę i sprowokuj wiedźmę, a następnie od razu rzuć w nią Hag's Bane. Nie będzie mogła zniknąć i będziesz mógł ją wykończyć już w tawernie. Poniższy film przedstawia cały proces.
Po śmierci Ethel nie zapomnij zbadać jej ciała, aby znaleźć Pierścień Zaklinający Wróżkę. Jeśli zabijesz w sposób wskazany w trzeciej notatce, możesz zabrać z jej zwłok nieco inne przedmioty.
Zdobądź legendarny rapierowy przywilej pojedynkującego się
Po pokonaniu Wiedźmy porozmawiaj z dziewczyną. Nie będzie w stanie sklecić dwóch słów, a jedynie krzyknie „mamusiu” i ucieknie. Udaj się teraz do domu Laury (X: -63, Y: -90), położony na Dolnym Mieście. Jego lokalizację pokazano na poniższych zdjęciach. Porozmawiaj z mamą dziewczynki.
Za uratowanie córki otrzymasz od niej Amulet Jeźdźca Wiatru i legendarny rapier Prerogatyw pojedynkującego się. To bardzo cenna nagroda, więc nie zapomnij odwiedzić byłego pirata.
Czy uda się uratować męża Mayriny?
Wróć teraz do domu Starego Garlowa i porozmawiaj z Myriną. Powiedz jej, że Ethel w końcu umarła. W nagrodę od niej otrzymasz Amulet Imitacji Wróżki, który pomoże ci zdać testy na Inteligencję, Charyzmę i Mądrość.
Jeśli wcześniej pozwoliłeś dziewczynie odejść z mężem zombie i różdżką, Myrina zobaczy, że Connor nadal wygląda jak żywy trup, pomimo śmierci Wiedźmy. Możesz ją przekonać (10), że mężczyzna nie wróci do swojego pierwotnego wyglądu, dlatego należy go wypuścić. Jeśli się powiedzie, pożegna się z mężem i użyje różdżki, aby go wygnać.
Dodajmy, że jeśli wziąłeś klucz do skarbca z jednej z masek, to przejdź do komnaty zliczania, przekonaj Meadovukhę, aby dał ci przepustkę i zejdź na sam dół. Następnie otwórz pierwszy sejf, aby zebrać diamenty i złoto.
Zakończy to zadania „Uratuj Vanru” i „Pomścij ocalałych”. Wiedźma Ethel nigdy nie wróci do życia, więc fabułę z nią można uznać za zakończoną.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą