Land of Games

Уведомления
    Pies stróżujący: Odrodzenie w Krainach Szmeru w Genshin Impact: Risley Legends Quest

    Pies stróżujący: Odrodzenie w Krainach Szmeru w Genshin Impact: Risley Legends Quest

    Zorthrus

    W Genshin Impact Przebudzenie w krainach szmeru to pierwszy rozdział zadania legendarne Risley „Pies stróżujący” W jego trakcie będziesz musiał odwiedzić ponownie Twierdza Meropida i razem ze swoim szefem sprawdź towarzystwo Beretów i rozpraw się z Dugierem. W tym poradniku dowiesz się jak rozpocząć to zadanie i co musisz zrobić, żeby je ukończyć w całości.

    Jak rozpocząć legendarne zadanie „Odrodzenie w Krainach Szmeru”

    Wydarzenia z pierwszego rozdziału osobistej wyprawy naczelnika więzienia rozgrywają się na terenie Fontaine, do którego nie będzie można od razu dotrzeć. Ponadto musisz spełnić szereg warunków, a mianowicie:

    • Osiągnij co najmniej 40. stopień przygody. W osobny artykuł Wydaliśmy kilka zaleceń, aby szybko zwiększyć ten parametr.
    • Ukończ misję archonta zwaną „Zbliża się katastrofa”, będący czwartym rozdziałem czwartego tomu głównego wątku fabularnego gry.
    • Przygotuj jeden klucz legendy, wykonując 8 codzienne sprawy (możesz ukończyć tylko 4 takie misje dziennie). Możesz mieć przy sobie nie więcej niż trzy klucze jednocześnie (kolejny może znajdować się „w bilansie”), więc nie będziesz mógł ich zapisać w rezerwie.

    Po spełnieniu wszystkich określonych warunków otwórz dziennik zadań, przejdź do zakładki „Zadania legendarne” i wybierz wymaganego bohatera. Następnie po prostu odblokuj dostęp do jego misji.

    Możliwość odrodzenia

    Pomóż więźniowi znaleźć jego kapelusz

    Udaj się na piętro koszar Twierdzy Meropidów. Z teleportu idź trochę do przodu, na środek poziomu. Gdy tylko wejdziesz do żądanej strefy, natychmiast rozpocznie się dialog z nieznanym mężczyzną.

    Okazuje się, że zgubił beret. Feissol poprosi Cię o odnalezienie nakrycia głowy. Będziesz musiał udać się do windy znajdującej się poziom niżej. Najłatwiej byłoby po prostu tam zaplanować. Lokalizacja, której potrzebujesz, znajduje się bezpośrednio pod Twoją bieżącą lokalizacją. W windzie nic nie znajdziesz. Następnie podejdź do poręczy na środku podłogi. Tam będziesz musiał sprawdzić dwa punkty: jeden naprzeciwko windy, a drugi nieco po prawej stronie.

    Ponieważ nic nie znajdziesz, udasz się do sklepu, żeby kupić Feyssolowi nowy kapelusz. „Rags and Bones” znajduje się na tym samym piętrze w bocznym przejściu. Po wejściu do lokalu automatycznie rozpoczyna się dialog ze sprzedawcą.

    Wróć do Fayssola, który czeka na ciebie w tym samym miejscu na piętrze. Podejdź do skrzyni, w której siedzi i zapukaj, aby oddać kupiony kapelusz. Podczas rozmowy z nim podejdzie do ciebie Risley.

    Książę zaproponuje wspólne zjedzenie lunchu w jadalni z kuponami. Znajdziesz go w okręgu administracyjnym poziom niżej. Kiedy tam będziesz, do Risleya podejdzie asystent, który poinformuje Cię o wynikach śledztwa.

    Duma społeczeństwa Beretów

    Dowiedz się więcej o społeczeństwie

    Następnie ty i Risley udacie się na spotkanie z Towarzystwem Beretów. Ich siedziba znajduje się na północ od piętra administracyjnego. Po krótkim dialogu z szefem związku porozmawiaj z trzema jego członkami zwyczajnymi.

    Kiedy porozmawiasz ze wszystkimi, Risley podejdzie do ciebie. Pożegnasz się z firmą, a następnie odsuniesz się na bok, aby omówić wyniki spotkania. Aby jeszcze raz sprawdzić, czy dziwactwa, które zauważyliście podczas pobytu w centrali, rzeczywiście istnieją, wróćcie tam. Ponownie będziesz musiał porozmawiać z trzema członkami drużyny, z którymi chwilę wcześniej prowadziłeś dialog.

    Wróć do Risleya. Będzie na Ciebie czekał tam, gdzie go zostawiłeś: w zachodniej części piętra.

    Uzyskaj więcej informacji o tym, co dzieje się w społeczeństwie Beret

    Poczekaj do 18:00-00:00 wieczorem, aby odwiedzić Risleya w jego biurze. Aby to zrobić, po prostu ustaw zegar w menu Paimon na żądany okres. Biuro księcia znajduje się w obszarze administracyjnym. Gdy znajdziesz się w środku, idź na górę.

    Przyjdzie tam dziewczyna o imieniu Avis i przekaże Ci przydatne informacje. Aby wyciągnąć wnioski po rozmowie z nią, będziesz musiał przeanalizować wszystkie otrzymane dane. W procesie myślenia najpierw zinterpretuj opcję „Szef Avisa”, a następnie wybierz go ponownie i dopasuj do „Beret społeczeństwa”. Prześlij swoją opinię na temat powstałej opcji „Zagubiona spinka do włosów”.

    Według zasług

    Znajdź prawdziwą siedzibę Towarzystwa Beretowa

    Udaj się do obszaru w północnej części piętra administracyjnego, gdzie wcześniej znalazłeś sojusz. Pozostanie tam tylko kilku jej członków. Zbadaj lokalizację, aby znaleźć wskazówki. Będziesz musiał zbadać kiosk z gazetami, a także porozmawiać z Paimonem i Risleyem, czekającymi na ciebie po prawej i lewej stronie centrum.

    Następnie przejdź na niższe piętro produkcji. Gdy tam dotrzesz, podążaj za Risleyem. Paimon wkrótce zobaczy uciekających członków społeczeństwa. Biegnij za tą oznaczoną znacznikiem zadania.

    Poznaj prawdziwą siedzibę

    Prawdziwa kryjówka złoczyńców znajduje się w opuszczonym terenie produkcyjnym. Dostaniesz się tam windą znajdującą się niedaleko teleportu. Gdy znajdziesz się na dole, udaj się do końca przejścia, aby wejść do lochu.

    Listę wrogów, których tam spotkasz znajdziesz poniżej. Będziesz także miał możliwość wypróbowania Risleya, gdy będziesz w lochu. Jak dla niego grać i jaką drużynę najlepiej dla niego wybrać, dowiesz się w serwisie ten przewodnik.

    Wewnątrz idź korytarzem, aż zobaczysz pierwszą grupę wrogów. Po dialogu nie zapomnij podnieść skrzyni, która pozostanie po walce.

    Idź dalej korytarzami, aż dotrzesz do pomieszczenia z mechanizmem pośrodku. Za jego pomocą będziesz musiał usunąć wszystkie drzwi w pokoju. Na początku możesz otworzyć tylko prawy. Aby to zrobić, podejdź do koła pośrodku i naciśnij „zarządzaj”. Obróć mechanizm dwa razy, dokończ regulację i wejdź do otwartego korytarza.

    Idąc korytarzami, po drodze zauważysz zwyczajną skrzynię. Pójść dalej. W jednym miejscu przejście się kończy, więc będziesz musiał zeskoczyć na dół.

    Najpierw spotkasz grupę wrogów strzegących zwykłej skrzyni, a potem bogatej. Uważaj: zbuntowany hilichurl pojawi się w drugiej fali potworów strzegących ostatniego skarbu.

    W końcu trafisz do pokoju z nową zagadką. Najpierw usuń ogranicznik z czerwonego mechanizmu otoczonego fioletową klatką. Następnie przejdź do kierownicy. Obróć go dwa razy. Woda natychmiast zacznie się podnosić, co wyniesie Cię na górę.

    Idź korytarzem, walcząc z Meksami, które spotkasz po drodze. Znajdziesz się w pomieszczeniu z więźniami, w którym ponownie będziesz musiał rozwiązać zagadkę.

    Przede wszystkim usuń ograniczniki z mechanizmów. Następnie zacznij je obracać za pomocą koła. Klatkę należy zamontować na dowolnym przewodniku, gdy znajdzie się on we właściwej pozycji, aby skierować światło w pożądanym kierunku. Zablokowaliśmy lewy bieg, podczas gdy on patrzył na czerwony odbiornik przed sobą. W rezultacie promienie powinny być skierowane w sposób pokazany na poniższym obrazku.

    Będziesz miał przejście do pomieszczenia, w którym znajdowała się pierwsza zagadka. Na tym etapie do demontażu pozostają jedynie drzwi środkowe. Po rozwiązaniu poprzednich zagadek pozostaną Ci już tylko dwa ograniczniki. Umieść je na dowolnych mechanizmach, tak aby promienie wyglądały jak na obrazku poniżej. W naszym przykładzie ogniwa są zainstalowane na dwóch prawych przewodnikach.

    Idź do nowego pokoju. Dugier będzie tam na ciebie czekał. Choć większość wydarzeń w tym pomieszczeniu przedstawiona zostanie w formie dialogów i przerywników filmowych, nie należy tracić czujności. W połowie rozmowy będziesz musiał rozprawić się z kilkoma mekami.

    Porozmawiaj o tym, co stało się z Risleyem

    Po zakończeniu operacji schwytania Dugiera zgodzicie się za dwa dni na wspólny lunch w Risley. Zmień godzinę w menu Paimon na 11:00-13:00. Nie zapomnij policzyć kilku dni. Udaj się do stołówki kuponowej. Możesz tam omówić z Risleyem wszystkie wydarzenia, które miały miejsce, jego przeszłość i plany na przyszłość.

    Nagrody

    Za ukończenie tego zadania będziesz mógł otrzymać:

    • 60 pierwotniaki ;
    • 1750 punktów doświadczenia;
    • 122 tys zaraza ;
    • 14 książek o poziomowaniu postaci;
    • 27 jednostek rudy wzmacniającej;
    • 5 instrukcji dotyczących „Zamówienia”.

    Komentarze