Land of Games

Уведомления

    Zbliżająca się katastrofa w Genshin Impact: jak zacząć i przejść

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Genshin Impact The Approach of Disaster to czwarty rozdział czwartego tomu. główna fabuła, w którym będziesz kontynuował śledztwo w sprawie Twierdzy Meropidów, zwiedzając miejsce produkcji, uczestnicząc w dniach otwartych, pytając bezpośrednio Risleya o tajemnice więzienia i rozwiązując nowy kryzys. Jeśli masz trudności z rozpoczęciem i ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Jak rozpocząć zadanie „Zbliża się katastrofa”

    Zanim będziesz mógł podjąć się tej misji, będziesz musiał spełnić szereg warunków, do których należą:

    Kiedy uporasz się z wymaganiami omówionymi powyżej, powinieneś automatycznie rozpocząć odpowiednie zadanie. Pojawi się ona w Twoim dzienniku misji - otwórz ją wciskając klawisz "J", a następnie wybierz żądaną misję i rozpocznij jej śledzenie. Jeśli z jakiegoś powodu tak się nie stanie, spróbuj wylogować się ze swojego konta, odczekaj 20-30 minut i ponownie wejdź do gry.

    W ciemność głębin

    Kontynuuj badania

    Następnego ranka zejdź na piętro jadalni i zbadaj trzy obszary pokazane na mapie. Na początek podejdź do grupy osób stojących przy stołach. Posłuchaj, o czym rozmawiają więźniowie.

    Następnie idź do zygzakowatego korytarza i podejdź do dwóch facetów pod ścianą - porozmawiaj z nimi. Dowiesz się od nich o naukowcu imieniem Jurieu i dziewczynie Lurwin.

    Udaj się teraz do ostatniego miejsca do zwiedzania. Tam natkniesz się na Bavigliera. Dowiesz się od niego, że Risley także był w przeszłości więźniem.

    Znajdź Lini w obszarze produkcyjnym

    Zjedź windą na dół, aby dostać się do warsztatu obróbki części. Następnie udaj się kolejną windą na najwyższe piętro obszaru produkcyjnego. Po wejściu na teren obiektu skręć w prawo i podejdź do Lini, która stoi obok mechanizmu produkcyjnego.

    Następnie obejrzyj długi film rozgrywający się w ambulatorium. Po jego zakończeniu wróć do koszar. Obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową, w której upłynie 9 dni. Zadanie dobiegnie końca, a ty zostaniesz nagrodzony 775 punktami przygody, 34 tysiącami mory, 3 punktami doświadczenia bohatera i 6 ulepszeniami magicznej rudy.

    Prawda ukryta w cieniu

    Znajdź wskazówki w ambulatorium

    Automatycznie zostaniesz przeniesiony do warsztatu produkcyjnego. Udaj się we wskazany obszar, by załączyć się scenka przerywnikowa z magiem. Po rozmowie z nim wróć do ambulatorium, gdzie nikogo nie będzie, więc będziesz musiał poszukać wskazówek.

    1. Zbadaj książki leżące na stole po lewej stronie.
    2. Zbadaj łóżko pośrodku.
    3. Blacha ukryta za pudłami.

    Po przestudiowaniu wszystkich wskazówek obejrzyj nowy filmik, na którym Lini wpadnie w panikę i pobiegnie w stronę Risleya. Zejdź na poziom jadalni i podejdź do drzwi prowadzących do gabinetu księcia. Wejdź do środka i wysłuchaj rozmowy Lini z Risleyem.

    Jak poprawnie odpowiedzieć na pytania Risleya

    Poprosisz księcia o uwolnienie Lynette i Fremineta. Zgodzi się spełnić Twoją prośbę, jeśli szczerze odpowiesz na jego trzy pytania. Następnie przejdziesz do trybu selekcji dowodów:

    • „Co się stanie, jeśli złamiesz tajną zasadę na hali produkcyjnej?” – wybierz wskazówkę „Dziwne mięso”.
    • „Kto będzie wiedział, jeśli będziesz pracować bez przerwy?” – wybierz dowód „Obserwacja robotników Sidzvin”.
    • „Dlaczego to dziwne mięso tak wygląda?” – wybierz dowód „Meluzyny postrzegają świat zupełnie inaczej niż ludzie”.
    • „W jakich okolicznościach pojawia się dziwne mięso?” – wybierz dowód „Pół godziny przed lunchem Sijwina nigdy nie ma w ambulatorium”.

    Druga tajna zasada mówi, że w pankrationie nie można wspierać dwóch zawodników jednocześnie, stawiając na obu. Dlaczego? Wybierz ponownie dowód:

    • „Co się stanie, jeśli złamiesz tajną zasadę pankrationu?” – wybierz dowód „Paczka z dziwnym płynem w kolorze krwi”.
    • „Kto wysłał paczkę z dziwnym płynem w kolorze krwi?” – wybierz dowód „Według Collinsa turnieje pankrationu odbywają się wyłącznie dzięki firmie Fonta.”
    • „Dlaczego paczkę otrzymują tylko ci, którzy jednocześnie kupili bilety na zwycięstwo obu zawodników?” – wybierz dowód „Promotor Fonty ciągle zawodzi, bo zaniża wartość kuponów premium”.
    • „Dlaczego ten dziwny płyn w kolorze krwi wygląda tak?” - wybierz dowód „Z wewnętrznych raportów Fonty wynika, że ​​firma rozpoczyna testy nienazwanego jeszcze, nieopakowanego produktu.”

    Po krótkim wprowadzeniu porozmawiaj z dwiema grupami osób: Lini, Sijwin i Freminet; Risley i Clorinda.

    Wróć do ambulatorium i porozmawiaj z Freminetem

    Udaj się do ambulatorium, zlokalizowanego na tym samym poziomie co koszary, a następnie porozmawiaj z Freminetem. Zacznie ci opowiadać, co mu się przydarzyło w rurociągu. Co więcej, zobaczysz historię z jego punktu widzenia.

    Znajdź dowody powiązane z Childe'em

    Przejmując kontrolę nad Freminetem, zejdź na sam dół, a następnie przejdź przez ogromne okrągłe drzwi. Podejdź do mechanizmu po prawej i aktywuj go, by opuścić platformę. Przejdź do następnego urządzenia i obróć je, aby obrócić podkładkę. Następnie rozpocznij wspinanie się po schodach, kierując się w lewo.

    Po wstaniu nie spiesz się z interakcją z pierwszym mechanizmem - zamiast tego obróć drugie urządzenie po prawej stronie, by zmienić kąt pochylenia platformy. Teraz możesz uruchomić pierwszy „zawór”, który podniesie platformę do góry. Następnie po prostu idź za nim do okrągłego przejścia i wskocz do dziury dalej.

    Idź dalej przed siebie, a następnie zanurkuj w wodzie. Płyń tunelem, aż dotrzesz do ślepego zaułka. Następnie obejrzyj wideo. Następnie spróbuj wrócić na brzeg i obejrzyj kolejną scenkę przerywnikową, w której Clorinda przyjdzie Ci z pomocą.

    Wkrótce wrócisz do ambulatorium. Porozmawiaj ponownie z Lini. To zakończy zadanie, a w nagrodę otrzymasz 1275 punktów przygody, 30 primogemów, 55 tysięcy mora, 5 punktów doświadczenia bohatera i 10 ulepszeń magicznej rudy.

    Strażnik Tajemnic i Zakazana Strefa

    Idź do biura księcia i porozmawiaj z Risleyem

    Wróć do prywatnego gabinetu Risleya, do którego wejście znajduje się na tym samym poziomie co jadalnia. Wejdź po spiralnych schodach i porozmawiaj z Clorindą i tamtejszym naczelnikiem. Zadaj temu ostatniemu wszystkie pytania, które Cię interesują.

    Następnie zacznij śledzić Risleya. Zejdź na dół, a następnie idź schodami do sekretnej piwnicy. Skorzystaj z windy, żeby zjechać jeszcze niżej. Będąc na dole, wejdź w interakcję z mechanizmem niedaleko ogromnych drzwi. Pójdź jeszcze dalej i obejrzyj krótki filmik, w którym ujawnionych zostanie wiele sekretów Meropidu.

    Następnie Risley pokaże Ci gigantyczny statek, który według jego pomysłu powinien uratować Fontaine'ów przed zbliżającą się katastrofą. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 850 punktów przygody, 37 tysięcy mory, 3 punkty doświadczenia bohatera i 7 ulepszeń magicznej rudy.

    W obliczu katastrofy

    Wróć do ambulatorium i udaj się do kawiarni

    Po rozmowie z Risleyem wróć do ambulatorium i swoich przyjaciół. Porozmawiaj z nimi i powiedz im wszystko, czego się dowiedziałeś. Następnie udaj się do lokalnej restauracji i zjedz lunch z Sijwyn. Przed udaniem się do koszar możesz porozmawiać ze stojącą przy stole Clorindą. Wróć na pryczę i idź do łóżka.

    Przejdź do obszaru zastrzeżonego

    Następnego ranka rozpocznie się ewakuacja twierdzy. Zejdź na dół i wejdź do biura księcia. Następnie udaj się do obszaru zastrzeżonego, idąc kręconymi schodami i korzystając z windy. Następnie obejrzyj spektakularny film.

    Automatycznie powrócisz na powierzchnię, gdzie będzie na Ciebie czekał Nevillet. Porozmawiaj z nim, a następnie przejdź do wejścia do Opery Epicles i obejrzyj jeszcze kilka filmów z Arlecchino, Furiną i Nevilletem.

    Po bolesnej herbacie udaj się do wejścia do teatru i porozmawiaj z Arlecchino. Następnie porozmawiaj z sędzią głównym. Dowiesz się, że jest to Hydro Dragon. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 950 punktów przygody, 42 tysiące mory, 4 punkty doświadczenia bohatera i 8 ulepszeń magicznej rudy.

    Krótka cisza

    Wróć do więzienia i dowiedz się, jak radzą sobie twoi przyjaciele

    Wróć do Meropida i porozmawiaj z kilkoma osobami w więzieniu. Przede wszystkim możesz odwiedzić Jurieu i Louvrina, którzy będą na Ciebie czekać w strefie zastrzeżonej, do której wejście znajduje się w biurze Risleya. Zejdź po schodach i skręć w prawo.

    Następnie porozmawiaj z Custeau i Laverunem, którzy stoją w zygzakowatym korytarzu na tym samym poziomie co jadalnia. Odwiedź samą jadalnię i porozmawiaj tam z Melusiną Sijwin. Na koniec udaj się do ambulatorium i porozmawiaj tutaj z Lini, Linette i Freminetem.

    Możesz już porozmawiać z Risleyem w jego biurze. Po rozmowie wróć do koszar i idź spać. Ostatnią wizję zobaczysz z Childe, w której zwiastun spotyka wielkiego wieloryba.

    W nagrodę za ukończenie zadania otrzymasz 775 punktów przygody, 30 primogemów, 34 tysiące mory, 3 punkty doświadczenia bohatera i 6 ulepszeń magicznej rudy. Dodatkowo otrzymasz Pamięć Działającego Potoku - przedmiot ten jest niezbędny do aktywacji konstelacji Hydro Podróżnika.