Land of Games

Уведомления

    Uśpiony agent w Cyberpunk 2077: jak uciec z metra i znaleźć Reeda

    Fenthick Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    Uśpiony agent w Cyberpunk 2077 to czwarta misja fabularna dodatku Phantom Liberty. Incydent z Jayem i bitwa z Chimerą dobiegły końca, ale ta historia wciąż jest daleka od zakończenia. Trzeba chronić prezydenta i przedostać się tunelami metra, następnie przedostać się do schronu i połączyć siły z agentem, aby przygotować dalsze kroki. Nasz przewodnik podpowie Ci, jak pokonać wszystkie napotkane po drodze kłopoty i skutecznie doprowadzić szpiega do Rosalind.

    Opis przejścia misji „Uśpiony agent” w Cyberpunk 2077

    Jak rozpocząć zadanie

    Misja rozpocznie się natychmiast po ukończeniu poprzedniego zadania z tego łańcucha - „Wszyscy ludzie prezydenta”, nie są wymagane żadne specjalne działania. Jeśli jednak zadanie nie aktywowało się samoczynnie, po prostu zacznij je samodzielnie śledzić, wybierając je ręcznie w dzienniku zadań.

    Na początku zadania znajdziesz się przy pokonanej Chimerze, pozostaje tylko zdobyć serce bojowej machiny i porozmawiać z Myersem. Możesz także przeszukać pomieszczenie startowe, żeby uzupełnić trochę amunicję.

    Znajdź wejście do metra i poprowadź Myersa przez tunele

    Na prawo od schodów w tym pomieszczeniu (jeśli zejdziesz po nich) znajduje się kontener, będący ukrytym wejściem do tuneli metra. Otwórz je i idź głębiej korytarzem, aż natkniesz się na przeszkodę. Musisz przesunąć właz nad głową i wspiąć się po dachu samochodu.

    Następnie po prostu podążaj opuszczonym tunelem, twój partner podąży za tobą. Podążając za znacznikiem zadania, wkrótce ponownie natkniesz się na zamknięte drzwi, a Myers zaproponuje rozmowę.

    Po krótkim dialogu nie Jay, ale Johnny skontaktuje się z Tobą - możesz zrobić sobie krótką przerwę i porozmawiać z nim. Wkrótce drzwi się otworzą i będziesz mógł kontynuować podróż.

    Po dotarciu do blokującego przejście wózka użyj komendy „Pchnij” - pozwoli to usunąć przeszkodę z ścieżki, korzystając z pomocy Myersa.

    Widelec: znajdź wyjście z metra

    Na tym etapie otwierają się przed Tobą trzy możliwe ścieżki:

    • Po prawej: przez drzwi (otwarte przy użyciu siły lub umiejętności technicznych);
    • Po prawej: wyłącz parę (bez kontroli);
    • Po lewej: przejazd przez tunel (bez kontroli).

    Przejście w prawo: jak zablokować przepływ pary

    Skręć w prawo do oświetlonego pomieszczenia. Prowadzi od niego długi korytarz do zamkniętej kraty - po prawej stronie wisi kamera, którą można najpierw zneutralizować. Najłatwiejszą opcją dalszego rozwoju jest pęknięcie kraty za pomocą umiejętności technicznych lub wyrwanie jej z zawiasów za pomocą wskaźnika wysokiej wytrzymałości. Jeśli poziomowanie ci na to nie pozwala, możesz przejść przez otwór z rurami parowymi. Aby to zrobić, musisz najpierw zamknąć zawór, który znajduje się naprzeciwko kratki w poprzednim pomieszczeniu.

    Aby się do niego dostać musisz wspiąć się na platformę po prawej stronie i ominąć przeszkodę na górze.

    Przejście w lewo: tunel techniczny

    Jeśli pójdziesz w lewo, będziesz musiał najpierw przedostać się przez rury zrzucone na platformy, za którymi w narożniku tunelu znajduje się urządzenie zamykające przejście techniczne. Tablica wyników świeci na czerwono w ciemności, dzięki czemu łatwo ją zauważyć. Aktywacja urządzenia otworzy dziurę bezpośrednio za nim. Zejdź włazem i biegnij tunelem na przeciwną stronę, gdzie będziesz mógł wspiąć się po schodach.

    Wyprowadź Myersa z metra

    Którąkolwiek ścieżką pójdziesz w poprzednim etapie, w jakiś sposób trafisz do tego samego pomieszczenia, gdzie znajdziesz cenne zapasy i jedno możliwe przejście dalej. W kolejnym pomieszczeniu dopadną Cię halucynacje i problemy z biochipem.

    Myers będzie współczuł Twoim kłopotom w krótkiej scence przerywnikowej, ale musisz iść dalej - na przełączniku windy musisz wybrać cel na 8 piętrze - „Apartamenty”.

    Dotrzyj do schronu razem z Myersem

    Kieruj się korytarzem w lewo, ale rozejrzyj się, porozrzucane są tu różne ciekawe elementy wyposażenia. Kolejny dialog odbędzie się niedaleko oznaczonych drzwi, po czym w końcu wejdziesz do schronu.

    Znajdź sposób na przywrócenie zasilania

    Po omówieniu z partnerem aktualnej sytuacji przeszukaj mieszkanie w poszukiwaniu źródła prądu. Johnny odkrył już w pobliżu domowy generator, więc możesz od razu się do niego udać. Do obsługi silnika będziesz potrzebować baterii - będziesz musiał przeskanować drony zasilane na baterie w pomieszczeniu, a w jednym z nich znajdziesz działający.

    Wracając do generatora z tym przydatnym znaleziskiem, po prostu go uruchom, a w schronie wreszcie pojawi się prąd.

    Porozmawiaj z Myersem

    Wróć do partnera, ona już otwiera zimne piwo. Możesz dołączyć lub wstrzymać się od głosu - w każdym razie przy radiu odbędzie się krótka rozmowa. Nie potrwa to jednak długo – już wkrótce samotność zostanie przerwana przez nieznajomych, którzy wpadną, żeby rzucić okiem.

    Prezydent przygotowuje się do zasadzki na nieznajomych. Możesz go przerwać i negocjować z najemnikami, ale jeśli nie klikniesz we właściwy sposób na czas, Myers zaatakuje i będzie musiał jedynie przyłączyć się do masakry. Jeśli pójdziesz drogą walki, będziesz musiał także pozbyć się ciał, przeciągając je do zsypu na śmieci w sąsiednim pomieszczeniu.

    Następnie musisz wrócić do swojego prowizorycznego mieszkania i zająć wolne łóżko przy oknie - po krótkiej rozmowie bohaterowie postanowią przeczekać tu noc i zasnąć.

    Dotrzyj do restauracji Captain Caliente

    Rano przygody będą miały dalszy ciąg – czas wyjść ze schronu i wyjść na ulicę. Skorzystaj z windy, zaznaczając wcześniej miejsce docelowe na mapie. Kiedy dotrzesz do oznaczonego budynku, będziesz musiał jakoś dostać się do środka.

    Podwójne drzwi ustąpią przy zwiększonej wytrzymałości lub wysokich umiejętnościach technicznych, ale możesz po prostu przejąć kontrolę nad zamkiem. W tym celu zeskanuj kabel prowadzący do drzwi, po czym w celu zadania pojawi się dodatkowa pozycja „Znajdź dystrybutora kabla”.

    Cel znajduje się na dachu pobliskiego budynku.

    Znajdź stary telefon

    Po zakradnięciu się do kawiarni porozmawiaj z Johnnym i zbierz przydatne łupy w pomieszczeniu. Stary telefon, który musisz znaleźć, ukryty jest za półką obok znaku „Wyjście”. Przesuń skrzynkę i wybierz numer 0931. Podczas długich sygnałów dźwiękowych musisz mieć czas na naciśnięcie komunikatu „Śmiało, odbierz telefon…”. W rezultacie spotkanie z agentem nadal będzie zaplanowane.

    Dotrzyj na miejsce spotkania

    Zadzwoń po transport i udaj się do interesującego miejsca na Twojej mapie - na szczęście nie jest ono zbyt daleko. Usiądź obok Johnny'ego na ławce oznaczonej znacznikiem i poczekaj, aż pojawi się nieznajomy. Wyceluje w Ciebie i dialog trzeba będzie prowadzić w niezbyt dogodnej dla Ciebie pozycji.

    Podejdź do czarnego „Tortona”

    Samochód czeka za placem. Po prostu udaj się tam, podążając za ikoną zadania na ekranie. Usiądź na przednim siedzeniu i poczekaj. Gdy pojawi się szpieg, podaj mu lokalizację prezydenta - teraz wracajcie razem.

    Wkrótce zostaniesz przechwycony przez żołnierzy Hansena, z którymi trzeba będzie się rozprawić, po czym możesz kontynuować marsz w stronę celu.

    Wejdź do budynku z Reedem

    Po dotarciu do schronu okaże się, że dom jest otoczony przez przeciwników. Możesz strzelać ze wszystkich beczek, eliminować wrogów pojedynczo z ukrycia lub połączyć obie opcje. Po dotarciu do windy udaj się na 8. piętro. Zapukaj do drzwi - na szczęście żołnierze jeszcze tu nie dotarli i Rosalind jest bezpieczna.

    Porozmawiaj z uczestnikami

    Wewnątrz schronu odbędzie się dialog, znamienny tym, że w nim można w zasadzie zatrzymać dalszą podróż Phantom Liberty. Kiedy Reed zwróci się do V z pytaniem o jego gotowość do kontynuowania, możesz odpowiedzieć "Masz rację. Wychodzę z gry” . Ta linia przerwie fabułę rozszerzenia i nie ma jak do niego wrócić.

    Opuść budynek i poczekaj 2 dni

    Jeśli zdecydujesz się wziąć udział w dalszych wydarzeniach, opuść budynek i poczekaj 2 dni gry. Możesz zająć się innymi sprawami lub cofnąć czas dwukrotnie o 24 godziny, korzystając z opcji „Czekaj” w grze w menu postaci.

    Po określonej godzinie zadzwoni dzwonek i Reed wskaże nowe miejsce spotkania. Zakończy to misję „Śpiący agent” i otrzymasz kolejną misję z tego łańcucha – „Stare rany”.