W Genshin Impact Ząb za ząb jest zadanie świata Fontaine’a i część łańcucha zadań „Niedokończona komedia”. W jego ramach będziesz musiał niepostrzeżenie przedostać się na teren produkcji, odwrócić uwagę strażników, otworzyć za pomocą zaworu przejście do szybu kopalni geodezyjnej oraz pozyskać urządzenia magazynujące energię, aby aktywować terminale. Jeśli masz trudności z otrzymaniem i ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Opis przejścia światowego zadania „Skora za ząb”
Jak rozpocząć zadanie
Rozpoczyna się automatycznie zaraz po ukończeniu poprzedniej misji z łańcucha tzw „Gra w monopol”. Wygrasz grę i wylądujesz na powierzchni z Caterpillarem i Lanoirem. Jeśli zadanie nie zostało aktywowane, rozpocznij śledzenie go ręcznie na stronie dziennika.
Znajdź Caterpillar i Lanoir
Porozmawiaj z dziećmi na powierzchni. Wtedy w dialog włączy się Noe, który nie wypuści dziewczyny na wolność, uznając ją za przestępcę. Rozpraw się z grupą żandarmów i przybywającymi posiłkami.
Podczas bitwy chłopiec przybierze swoją prawdziwą postać - zbuntowanego hilichurla. Odblokujesz także trofeum „Pierścień północy”. Pamiętaj, że walka będzie dość długa i trudna, dlatego radzimy wybierać dobrze napompowane postacie. Bitwa toczy się zresztą w pobliżu wody, dlatego bohaterowie Cryo bez problemu będą mogli zamrozić Meki.
Po zakończeniu bitwy nadal zostaniesz odesłany do Meropidu. Porozmawiaj z Monglanem, a następnie udaj się na górę do pokoju Caterpillar, znajdującego się na tym samym piętrze co koszary. Znajdziesz tam Etienne'a - porozmawiaj z nim i zapytaj, dokąd zabrano dzieci. Od razu przeniesiesz się do pomieszczenia z Gąsienicą.
Jak odwrócić uwagę strażników za pomocą reflektora
Po rozmowie z hilichurlem zapukaj do drzwi i powiedz strażnikowi, żeby je otworzył. W ten sposób możesz rozpocząć ucieczkę przed Meropidą. Aktywowany jest tryb fabularny, w którym nie będziesz mógł otworzyć mapy, więc będziesz musiał jedynie korzystać z mini-mapy i wskaźników zadań (naciśnij klawisz „V”, aby je zobaczyć).
Wyjdź więc z pokoju Caterpillar do pokoju wspólnego. Znajdziesz tu bandę żandarmerii i działające reflektory, których światła nie należy eksponować. Jeśli zostaniesz złapany, zostaniesz odesłany i całą podróż będziesz musiał rozpocząć od początku. Będziesz musiał zejść do znacznika - w tym celu możesz po prostu zjechać w dół, jak pokazano na poniższych obrazkach.
Niestety winda będzie strzeżona. Aby odwrócić uwagę strażnika, podbiegnij do reflektora naprzeciwko i aktywuj go. Zanim podbiegniesz w stronę urządzenia upewnij się, że pies-robot po prawej stronie jest tyłem do Ciebie.
Po włączeniu reflektora podbiegnij ponownie do ściany po lewej lub prawej stronie, a następnie przebiegnij obok rozproszonego strażnika. Musisz działać szybko, aby jego czerwony pasek nie miał czasu na całkowite zapełnienie. Aktywuj windę, aby dostać się do „Obszaru produkcyjnego: niższy poziom”.
Wyjdź z windy i zacznij biec w lewo wzdłuż ściany. Schowaj się za kolumnami, aby żandarmi nie mogli Cię zauważyć. Dotrzyj do kolejnego znacznika zadania.
Jak odwrócić uwagę ochroniarzy za pomocą megafonu
Podbiegnij do mechanizmu na wprost, by aktywować system CCTV. Następnie będziesz musiał rozwiązać małą zagadkę. Musisz działać szybko, w przeciwnym razie pojawią się strażnicy i zostaniesz przeniesiony z powrotem do windy.
Aby włączyć megafon należy najpierw skierować kamerę na magazyn energii leżący w wózku i nacisnąć klawisz „Enter”, aby pobrać jego energię. Następnie skieruj obiektyw na czerwone światło nieco wyżej, aby zmienić kąt.
Teraz skieruj aparat na czerwony megafon, aby naładować go energią (wciśnij ponownie „Enter”). W rezultacie wzmacniacz dźwięku w końcu zacznie działać.
Wyjdź z trybu kamery i zaczekaj, aż strażnik podejdzie do urządzenia. W tym momencie szybko wbiegnij do windy i zjedź do Opuszczonej Strefy.
Notatka: Jeśli nie chcesz zawracać sobie głowy kamerami, możesz po prostu sam podnieść magazyn energii z wózka i ustawić go obok wzmacniacza dźwięku, starając się nie przyciągać wzroku strażników.
Jak otworzyć przejście do szybu geody za pomocą zaworu napędowego
Biegnij przed siebie tunelem i wyjdź do pomieszczenia z zaworem napędowym. Będziesz musiał otworzyć drzwi znajdujące się na północy. W pierwszej kolejności należy zdjąć z urządzenia 2 przekładnie zębate pokazane na poniższym obrazku. Następnie aktywuj terminal.
Strzałki zaczną się poruszać. Poczekaj aż zaczną na siebie patrzeć i wtedy natychmiast zatrzymaj mechanizm. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, drzwi na wprost się otworzą i będziesz mógł wbiec do środka.
Dotrzyj do następnego pokoju. Umieść przekładnię napędową w miejscu wskazanym przez biały trójkąt, a następnie weź magazyn energii i umieść go obok czerwonego zacisku (wciśnij klawisz „T”), aby uruchomić urządzenie.
Uruchom konsolę, a następnie poczekaj, aż strzałka na kole zębatym będzie skierowana w stronę drzwi - natychmiast zatrzymaj mechanizm. Odblokujesz w ten sposób przejście prowadzące do wybranej lokacji.
Wejdź do szybu geody i idź przed siebie. Wkrótce dotrzesz do podziemnego teleportu. Biegnij jeszcze kawałek do przodu, do kolejnego znacznika zadania. W rezultacie znajdziesz się w przestronnej jaskini.
Jak zdobyć magazyny energii i aktywować terminal
Będziesz musiał znaleźć 3 urządzenia do magazynowania energii i umieścić je w odpowiednich miejscach. Jednocześnie, gdy tylko podniesiesz baterię, pojawi się licznik półtorej minuty - w tym czasie będziesz musiał doprowadzić ją do żądanego punktu. Latający Złodzieje Energii również zaczną na ciebie polować. Chowaj się przed nimi za ścianami i innymi przeszkodami.
Jeśli cię zobaczy, zacznie przygotowywać się do rzucenia się w twoją stronę. Będziesz musiał uniknąć latającej piłki. W przeciwnym razie czas ustawiony na timerze ulegnie skróceniu.
Terminal Badawczy 1
Podnieś pływający napęd niedaleko wejścia do labiryntu, a następnie biegnij prosto i na rozwidleniu skręć ostro w prawo.
Następnie skręć w lewo i podnieś Tajemniczą Rudę w ślepym zaułku. Odwróć się i biegnij przed siebie, a przy barierce skręć w prawo. Następnie przyłóż akumulator obok zacisku i zdejmij uszczelkę.
Terminal Badawczy 2
Aby usunąć drugą uszczelkę, wróć do pozycji wyjściowej, w której stoi Caterpillar i wykonaj kolejną jazdę. Stamtąd biegnij prosto, a następnie skręć lekko w lewo na skrzyżowanie.
Już tutaj powinieneś zobaczyć drugi terminal energetyczny, ale złodziej energii może zablokować ci drogę. Omiń go lub wykonaj unik jego ataku, po czym kontynuuj bieg w stronę konsoli.
Zainstaluj drugi napęd w pobliżu terminala i usuń kolejną uszczelkę.
Terminal Badawczy 3
Aby go znaleźć, wróć ponownie do Caterpillar i podnieś trzeci dysk. Zacznij biec przed siebie, a następnie na rozwidleniu skręć ostro w lewo, a od razu zauważysz kolejny terminal. Umieść obok niego baterię i usuń ostatnią uszczelkę.
Wyjdź z Twierdzy Meropidów
Po usunięciu wszystkich 3 pieczęci przejdź do kolejnego znacznika zadania. Nagle Noai cię zatrzymuje. Będziesz musiał z nim walczyć - nie jest to bardzo trudny przeciwnik, więc możesz go pokonać nawet nierównymi bohaterami.
Po obejrzeniu krótkiego filmu wróć do stawu i zanurkuj w nim. Zacznij podążać za strumieniem, aż znajdziesz się na suchym lądzie. W tym miejscu odblokujesz trofeum. „Jedyną rzeczą szerszą od oceanu jest niebo”, co zakończy zadanie.
W nagrodę otrzymasz 400 punktów przygody, 30 tysięcy mora, 50 primogemów, 3 magiczne ulepszenia rudy i 5 ksiąg bohaterów. Ponadto będziesz mieć dostęp do kolejnej misji w łańcuchu o nazwie „Od tego czasu…”.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą