Ścieżka osobliwości Genshin Impact - Ten misji pokojowej w Fontaine, podczas którego musisz uciec z pułapki Kuzla i poznać prawdę o jego tożsamości. Z tego poradnika dowiesz się jak rozpocząć zadanie i je ukończyć, otrzymując osiągnięcie „Przejście w tryb gotowości...”.
Opis przejścia zadania Droga do Osobliwości
Jak rozpocząć zadanie
Udaj się do teleportu na północny zachód od nowego Instytutu Badawczego i kieruj się na wschód. Tam zobaczysz jaskinię, a obok niej tabliczka – to warsztat Kuzla.
Wejdź do pokoju i rozwiąż zagadkę: weź blok usii na prawo od drzwi i zaatakuj mechanizm. Wejdź do windy i aktywuj ją. Na końcu ścieżki zadanie pojawi się w Twoim dzienniku.
Poznaj tajemniczy budynek
Wyjdź z windy i udaj się do przestronnego pomieszczenia z zagadką i mężczyzną w klatce. Człowiekiem jest ten sam Kuzel, właściciel warsztatu. Pokłócił się ze swoim asystentem, co doprowadziło do takiego wyniku.

Otwórz klatkę
Aby uwolnić Kuzela musisz rozwiązać zagadkę.
Skorzystaj z wizjera obok klatki. Opuść kamerę do terminala przesyłu energii i kliknij przycisk w prawym dolnym rogu.

Skieruj kamerę na niebieskie światło nad drzwiami, aby zmienić punkt widzenia. Zobaczysz siebie i klatkę: skieruj kamerę na czerwony terminal obok klatki i aktywuj ją przyciskiem w prawym dolnym rogu. Wyjdź z trybu wizjera i otwórz klatkę.

Kuzel wprowadzi cię do klatki i wyjdzie. Teraz musisz pomóc Paimonowi cię uwolnić. Rozmawiając z towarzyszem, wybierz następujące opcje:

Szukaj dalej (łamigłówka z zaworem)
Skieruj się do otwartego przejścia.
Podleć do schodów i wejdź na górę. Znajdziesz tam „przyjazną radę” – zamknij wszystkie zawory.
Pierwszy zawór znajduje się na tej samej platformie. Obróć zawór dwa razy, aż zmieni kolor na niebieski.

Leć na platformę poniżej - są tam jeszcze dwa zawory. Obróć raz lewy zawór, następnie w prawo i jeszcze raz w lewo.

Zejdź na dół. Weź blok pneumatyczny za rurą i zaatakuj skrzynię do przechowywania pneumatycznego. Podnieś otwarty mechanizm i połóż go obok klatki.

Otwórz je i podnieś zawór. Zamontuj go w zaworze.

Obróć zawór 3 razy.

W otwartym przejściu pokonaj kilka meków. Idź dalej i aktywuj windę.

Otwórz zapieczętowane drzwi (łamigłówka z rurą)
Znajdziesz się w pomieszczeniu z dwoma mechanizmami. Najpierw udaj się do tego przy wejściu. Przesuń przekładnię i zacznij się obracać. Gdy część rury jest pionowa, zatrzymaj mechanizm.
Podejdź do drugiego mechanizmu. Najpierw obracaj lewym kołem zębatym, aż kawałek rury w nim znajdzie się pionowo. Następnie przesuń koła zębate i obracaj, aż prawy element znajdzie się w tej samej pozycji.
Po tym będziesz mógł wspiąć się na prąd wiatru. Otwórz bogatą skrzynię i biegnij dalej.

Pokonaj dwóch Meków. Nagrodą za zwycięstwo jest urządzenie do gromadzenia energii (będzie nam ono potrzebne do zdobywania osiągnięć) oraz bogata skrzynia.
Otwórz zapieczętowane drzwi (łamigłówka z rurą)
W tym pomieszczeniu nie będziesz mógł nic zrobić, więc zejdź na dół - na środku pomieszczenia pojawi się przejście.

Tutaj musisz ustawić 3 biegi we właściwej pozycji. Najpierw obróć mechanizm, aż rura na ścianie przed tobą znajdzie się poziomo.
Następnie wybierz funkcję „Przesuń”, aby koła zębate po lewej i prawej stronie przesunęły się w dół. Obracaj, aż znajdą się poziomo.

Wejdź po schodach, podejdź do mechanizmu przy przejściu i oczyść drogę. Aby tego dokonać będziesz musiał najpierw pokonać kilku Meków.

Przejdź do kolejnej windy i zejdź na dół. Pójść dalej.

Zobaczycie Kuzela – właściwie ma na imię Cutro – i Bricola. Pokonaj Cutro i jego meki i pokaż mu swoje umiejętności.
Okazuje się, że Bricol prowadzi śledztwo w sprawie kradzieży, z którą powiązany jest Cutro. Podziękuje ci za pomoc, a to zakończy zadanie.
Nagrody
Za ukończenie zadania otrzymasz następującą nagrodę:
- 50 Primogemów
- 400 punktów doświadczenia
- 30 000 morów
- 5 książek doświadczeń
- 3 rudy wzmacniające

Dodatkowo otrzymasz osiągnięcie „Wchodzę w tryb gotowości…” z sekcji „Cuda Świata”, która przyniesie Ci 5 kolejnych Primogemów. W ostatnim pomieszczeniu znajdziesz także luksusową skrzynię i hydrokol – znajduje się na szczycie dziwnej maszyny, obok której znajduje się skrzynia.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą