Land of Games

Уведомления
    Ścieżka do osobliwości w Genshin Impact: jak rozwiązać wszystkie zagadki

    Ścieżka do osobliwości w Genshin Impact: jak rozwiązać wszystkie zagadki

    dzmx_x

    Ścieżka osobliwości Genshin Impact - Ten misji pokojowej w Fontaine, podczas którego musisz uciec z pułapki Kuzla i poznać prawdę o jego tożsamości. Z tego poradnika dowiesz się jak rozpocząć zadanie i je ukończyć, otrzymując osiągnięcie „Przejście w tryb gotowości...”.

    Opis przejścia zadania Droga do Osobliwości

    Jak rozpocząć zadanie

    Udaj się do teleportu na północny zachód od nowego Instytutu Badawczego i kieruj się na wschód. Tam zobaczysz jaskinię, a obok niej tabliczka – to warsztat Kuzla.

    Wejdź do pokoju i rozwiąż zagadkę: weź blok usii na prawo od drzwi i zaatakuj mechanizm. Wejdź do windy i aktywuj ją. Na końcu ścieżki zadanie pojawi się w Twoim dzienniku.

    Poznaj tajemniczy budynek

    Wyjdź z windy i udaj się do przestronnego pomieszczenia z zagadką i mężczyzną w klatce. Człowiekiem jest ten sam Kuzel, właściciel warsztatu. Pokłócił się ze swoim asystentem, co doprowadziło do takiego wyniku.

    Otwórz klatkę

    Aby uwolnić Kuzela musisz rozwiązać zagadkę.

    Skorzystaj z wizjera obok klatki. Opuść kamerę do terminala przesyłu energii i kliknij przycisk w prawym dolnym rogu.

    Skieruj kamerę na niebieskie światło nad drzwiami, aby zmienić punkt widzenia. Zobaczysz siebie i klatkę: skieruj kamerę na czerwony terminal obok klatki i aktywuj ją przyciskiem w prawym dolnym rogu. Wyjdź z trybu wizjera i otwórz klatkę.

    Kuzel wprowadzi cię do klatki i wyjdzie. Teraz musisz pomóc Paimonowi cię uwolnić. Rozmawiając z towarzyszem, wybierz następujące opcje:

    1. Terminal znajduje się przy klatce.
    2. Szafka znajduje się obok drzwi.
    3. Schowek obok klatki.

    Szukaj dalej (łamigłówka z zaworem)

    Skieruj się do otwartego przejścia.

    Podleć do schodów i wejdź na górę. Znajdziesz tam „przyjazną radę” – zamknij wszystkie zawory.

    Pierwszy zawór znajduje się na tej samej platformie. Obróć zawór dwa razy, aż zmieni kolor na niebieski.

    Leć na platformę poniżej - są tam jeszcze dwa zawory. Obróć raz lewy zawór, następnie w prawo i jeszcze raz w lewo.

    Zejdź na dół. Weź blok pneumatyczny za rurą i zaatakuj skrzynię do przechowywania pneumatycznego. Podnieś otwarty mechanizm i połóż go obok klatki.

    Otwórz je i podnieś zawór. Zamontuj go w zaworze.

    Obróć zawór 3 razy.

    W otwartym przejściu pokonaj kilka meków. Idź dalej i aktywuj windę.

    Otwórz zapieczętowane drzwi (łamigłówka z rurą)

    Znajdziesz się w pomieszczeniu z dwoma mechanizmami. Najpierw udaj się do tego przy wejściu. Przesuń przekładnię i zacznij się obracać. Gdy część rury jest pionowa, zatrzymaj mechanizm.

    Podejdź do drugiego mechanizmu. Najpierw obracaj lewym kołem zębatym, aż kawałek rury w nim znajdzie się pionowo. Następnie przesuń koła zębate i obracaj, aż prawy element znajdzie się w tej samej pozycji.

    Po tym będziesz mógł wspiąć się na prąd wiatru. Otwórz bogatą skrzynię i biegnij dalej.

    Pokonaj dwóch Meków. Nagrodą za zwycięstwo jest urządzenie do gromadzenia energii (będzie nam ono potrzebne do zdobywania osiągnięć) oraz bogata skrzynia.

    Otwórz zapieczętowane drzwi (łamigłówka z rurą)

    W tym pomieszczeniu nie będziesz mógł nic zrobić, więc zejdź na dół - na środku pomieszczenia pojawi się przejście.

    Tutaj musisz ustawić 3 biegi we właściwej pozycji. Najpierw obróć mechanizm, aż rura na ścianie przed tobą znajdzie się poziomo.

    Następnie wybierz funkcję „Przesuń”, aby koła zębate po lewej i prawej stronie przesunęły się w dół. Obracaj, aż znajdą się poziomo.

    Wejdź po schodach, podejdź do mechanizmu przy przejściu i oczyść drogę. Aby tego dokonać będziesz musiał najpierw pokonać kilku Meków.

    Przejdź do kolejnej windy i zejdź na dół. Pójść dalej.

    Zobaczycie Kuzela – właściwie ma na imię Cutro – i Bricola. Pokonaj Cutro i jego meki i pokaż mu swoje umiejętności.

    Okazuje się, że Bricol prowadzi śledztwo w sprawie kradzieży, z którą powiązany jest Cutro. Podziękuje ci za pomoc, a to zakończy zadanie.

    Nagrody

    Za ukończenie zadania otrzymasz następującą nagrodę:

    • 50 Primogemów
    • 400 punktów doświadczenia
    • 30 000 morów
    • 5 książek doświadczeń
    • 3 rudy wzmacniające

    Dodatkowo otrzymasz osiągnięcie „Wchodzę w tryb gotowości…” z sekcji „Cuda Świata”, która przyniesie Ci 5 kolejnych Primogemów. W ostatnim pomieszczeniu znajdziesz także luksusową skrzynię i hydrokol – znajduje się na szczycie dziwnej maszyny, obok której znajduje się skrzynia.

    Komentarze