W Genshin Impact „Podstępne światło z głębin” to światowe zadanie Hydro Królestwa, zapoczątkowane odkryciem podziemnych ruin na południowy wschód od Instytutu Energii Kinetycznej. Bohaterowie będą musieli zbadać urządzenia emitujące kanały świetlne i pomóc Sevigne zwrócić przebite taśmy. W tej solucji szczegółowo opiszemy jak ukończyć misję i skalibrować wszystkie mechanizmy optyczne.
Przejście zadania „Podstępne światło z głębin”
Jak rozpocząć zadanie
Aby rozpocząć misję, udaj się do stawu na wschód od Instytutu Energii Kinetycznej. Na ścieżce przed nim wygodnie znajduje się teleport, po dotarciu do niego od razu biegnij do wody i zanurkuj.
Na dole znajdziesz ruiny, pomiędzy którymi meduza ksenotemple. Zdobądź jej umiejętności, a następnie popłyń do zagłębienia zablokowanego brukiem. Aby zniszczyć przeszkodę, wystrzel pocisk meduzy w stronę kamienia za pomocą trzonka typu E, a następnie ponownie naciśnij umiejętność, aby ją zdetonować.
Przejdź otwartym tunelem w dół wody (po drodze będzie jeden hydrokol ), a następnie pobiegnij drogą lądową w głąb lochu.
Podejdź do drzwi i otwórz je za pomocą urządzenia po lewej stronie. Wewnątrz Podróżnika i Paimona czekają duże ruiny z niezwykłymi mechanizmami, których eksploracja rozpoczyna zadanie.
Zbadaj ruiny
Przede wszystkim zwróć uwagę na to, gdzie wiązka jest skierowana pod sufitem - to będzie punkt wyjścia. Podbiegnij do urządzenia po prawej stronie lochu.
Najpierw włącz urządzenie, a potem kalibrowanie, klikając akcję w momencie, gdy projekcja jest najczystsza (należy stanąć obok urządzenia pod odpowiednim kątem).
Po udanej kalibracji kanał świetlny wskaże kierunek kolejnego mechanizmu.
Poznaj pozostałe mechanizmy optyczne
Przejdź na przeciwną połowę obszaru i zajmij się meksami, strzegąc drugiego urządzenia. Tutaj musimy znaleźć brakującą część struktury - eksperymentalny składnik krystalicznego kanału świetlnego.
Za urządzeniem optycznym znajduje się zablokowane przejście, a na lewo od niego znajduje się jednostka przypominająca kierownicę. Aktywuj go, aby przełączyć się w tryb nadzoru wideo w pomieszczeniu.
Poniższe kroki pomogą Ci otworzyć grill:
- Skieruj kamerę na mechanizm monitorujący po drugiej stronie pomieszczenia.
- Następnie skieruj obiektyw na zasilacz niedaleko klatki z wróżką i kliknij na niego tak, aby zmienił kolor na czerwony.
- Przesuń kamerę do czerwonego bloku obok kraty i podobnym działaniem przekaż mu energię, aby zmienić kolor na turkusowy i otworzyć przejście.
Po rozprawieniu się z psem Meka udaj się do ruin i podnieś element aparatu optycznego.
Zwróć część do urządzenia i aktywuj ją, a następnie skalibruj ponownie. Tym razem potrzebujemy skoncentruj dwa obrazy – można je konfigurować pojedynczo, kolejność nie jest istotna. Po zakończeniu konfiguracji postępuj zgodnie z kierunkiem kanału świetlnego, który pojawia się w następnym urządzeniu.
Ostatni mechanizm optyczny, podobnie jak poprzedni, wymaga domontowania brakującego elementu. Aktywuj ponownie urządzenie CCTV w pobliżu kolumny, aby je odnaleźć.
Zmień kąt patrzenia i określ, gdzie leży dana część - monitoring wideo pomoże Ci zrozumieć, że znajduje się ona nad miejscem, w którym stoimy.
Wejdź na kamienne ruiny i podnieś komponent kanału świetlnego, a następnie wróć i zainstaluj go w urządzeniu. Pozostaje skalibrować 3 projekcje, po czym urządzenie w centrum lochu stanie się dostępne do interakcji.
Aktywuj centralny mechanizm
Po zakończeniu konfiguracji wszystkich trzech urządzeń, ostatnie urządzenie skieruje wiązkę światła do jednostki znajdującej się w centrum podziemi, więc podążaj za nim. Gdy się zbliżysz, wybierz akcję „ Początek "
Pokonaj Meków
Główne urządzenie otworzy przejście pod centralną działką - aby dalej przedostać się dalej, zniszcz dwa Meki blokujące ścieżkę.
Kontynuuj eksplorację ruin
Po pokonaniu przeciwników wskocz do dziury pod głównym aparatem optycznym i idź dalej prosto.
Na małej przestrzeni będą kolejne zamknięte drzwi, przed którymi stoi wrogi tłum. Po pokonaniu go otwórz przejście za pomocą mechanizmu i idź dalej.
Poznaj tajemniczy pokój
Zejdź po schodach do pomieszczenia z dwoma wyłączonymi mechami i użyj elementarny sens.
Za robotami znajdują się zamknięte drzwi, na prawo od których musisz zniszczyć blok kamienia. Podnieś znaleziony blok energii i wróć do pary meków.
Podejdź do terminala i umieść obok niego znaleziony klocek tak, aby znajdował się w promieniu źródła energii.
Uważaj: aktywacja terminala uruchomi meksy, które natychmiast stanie się wrogi.
Pokonaj Meków
Walcz z „Claire” i „Lotharem” – prototypami mechanicznych tancerzy. Ci mini-bossowie nie sprawią ci większych problemów, ale uważaj na szybkie elektroataki modelki.
Porozmawiaj z badaczem
Po bitwie pojawi się nieznajomy, który wyjdzie na odgłosy bitwy. Dziewczynka ma na imię Savigne i po rozmowie z nią będziesz musiał pomóc w zbieraniu dziurkowana taśma papierowa, po co przybyła do podziemnego laboratorium. Ponieważ badacz jest teraz zajęty naprawą meka, poszukiwania powierzono nieoczekiwanym gościom.
Znajdź dziurkowane taśmy papierowe
Zbadaj pomieszczenie, a w następujących miejscach znajdziesz dziurkowane taśmy papierowe:
- Na skrzyni obok portretu Bossueta w południowej części pomieszczenia.
- Na starej szafce w północnej części pokoju.
- W zamkniętym wcześniej pomieszczeniu, z którego wyszedł Savinier.
Na koniec poszukiwań porozmawiaj z badaczem. Dziewczyna poprosi Cię o dostarczenie taśm dziurkowanych kierownikowi działu dokumentacji Kisseri, a także otworzy z pomieszczenia podwodną drogę.
Opuść laboratorium
Zanurz się w przejściu, które wskazała Savigne i popłyń prosto pod prąd.
Strumień doprowadzi do podwodnej groty, z której wyjście znajduje się w górnej połowie obszaru.
Nie zapomnij odebrać tajemnicza ruda. Więcej informacji na temat tego, do czego potrzebny jest tajemniczy minerał, powiedziano w osobny przewodnik.
Znajdź Kisseri w Instytucie Badawczym New Fontaine
Na koniec misji teleportuj się do Instytutu Badawczego New Fontaine i znajdź w pomieszczeniu Kisseri, który siedzi przy stoliku na prawo od wejścia wraz z innymi kierownikami działów. Po tym jak podróżnicy porozmawiają z naukowcem i przekażą jej taśmy dziurkowane, misja zostanie zaliczona.
Osiągnięcie „Skąd bierze się tęcza?..”
Po ukończeniu zadania „Podstępne światło z głębin” będziesz mógł otrzymać osiągnięcie „Skąd pochodzą tęcze?” wraz z 5 Primogemami.
Za pomyślne ukończenie misji przyznawane są następujące trofea:
- 40 Primogemów.
- 2 zwoje doświadczenia bohatera.
- 300 punktów doświadczenia przygodowego.
- 30 tysięcy morów.
- 3 rudy wzmacniające.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą