Land of Games

Уведомления
    Godzina zamieszania w Cyberpunk 2077: Jak rozpocząć i zatrzymać konwój

    Godzina zamieszania w Cyberpunk 2077: Jak rozpocząć i zatrzymać konwój

    Fenthick

    Godzina zamieszania w Cyberpunk 2077 to dwunasta misja fabularna dodatku Phantom Liberty, kontynuująca wydarzenia z Dnia Sądu, w przypadku, gdy V stanie po stronie Reeda. W tym poradniku przeanalizujemy etapy zaliczania zadania, w którym gracz będzie musiał odbić Jaya z konwoju paramilitarnego, a następnie wyśledzić zbiega.

    Opis przejścia misji „Godzina zamieszania” w Cyberpunk 2077

    Jak rozpocząć zadanie

    Alternatywą dla tego zadania może być „Blednąca gwiazda” - jeśli w poprzednim zadaniu zdecydowałeś się zaufać Jayowi.

    Godzina zamieszania rozpocznie się natychmiast po ukończeniu poprzedniego etapu głównego wątku fabularnego dodatku - "Dzień sądu" (jeśli zdecydujesz się złapać Jaya), po czym możesz wykonać dodatkową misję od Pana Handsa - "Interregnum", a następnie wróć do wykonania omawianego zadania.

    Zadzwoń do netrunnera

    Aby zrealizować pierwszą część planu, musisz znaleźć partnera o „specjalnych” talentach, ponieważ masz zamiar przechwycić trasę konwoju Max-Tak. Możesz skontaktować się z odpowiednimi osobami ze swojej listy kontaktów, a wybór ten zależy od tego, kogo spotkałeś już w grze głównej. Jeśli dodatek zostanie uruchomiony bez wcześniejszego postępu, dostępne będą Nyx i Chang Hoon, a także Carol - ale ona natychmiast odmówi wykonania zadania. Także jeśli nagle zabraknie Ci odpowiednich kandydatów, możesz zadzwonić do pana Handsa - za 15 tysięcy kredytów jest on gotowy polecić swoją osobę do tej misji.

    Spotkaj się z netrunnerem

    Na targu Kabuki zaplanowano spotkanie z którymkolwiek z wykonawców. Dojdź do rzeczy i wejdź na balkon centralnego pawilonu, gdzie będziesz mógł zająć wyznaczone miejsce przy ławce i poczekać.

    Kiedy wiadomość nadejdzie, odwróć się i wejdź do baru. Twój kontakt będzie tam czekał. Okno dialogowe może się nieznacznie różnić w zależności od netrunnera, ale w każdym przypadku przejdziesz skanowanie i otrzymasz chip, aby móc kontynuować. Możesz także zgodzić się na przesłanie współrzędnych miejsca zasadzki za dodatkową opłatą.

    Poznaj Reeda

    Wyślij szpiegowi szczegóły, które właśnie odkryłeś, a następnie wróć do niego w Shore Slums, punkcie położonym najbliżej kompleksu apartamentowego West Wind. Udaj się na drugie piętro opuszczonego hotelu, gdzie odbędzie się spotkanie. Przed dołączeniem do drużyny możesz opcjonalnie porozmawiać z Johnnym, który chętnie podzieli się swoją opinią na temat aktualnej sytuacji.

    Dołącz do Reeda i jego towarzyszy w sąsiednim pokoju, następnie wyjdź na balkon i porozmawiaj z demolatorem, a potem jeszcze raz z Reedem. Po zakończeniu przygotowań możesz opcjonalnie przekazać Handsowi nowe informacje - zwiększy to nagrodę za ukończenie misji.

    Bitwa konwojowa

    Musisz skorzystać z jednego z proponowanych miejsc oczekiwania – Twój wybór. Jeśli dysponujesz dobrą bronią dalekiego zasięgu, lepiej wybrać punkt z maksymalną widocznością drogi.

    Kiedy konwój wpadnie w pułapkę, rozpraw się z wrogami na drodze i otwórz furgonetkę. Walka z funkcjonariuszami Max-Tak może być nie lada wyzwaniem. Kluczem do zwycięstwa będzie skupienie się na zaatakowaniu jednego wroga, najlepiej tego, którego zneutralizuje Reed - obserwuj wskaźnik laserowy. Trafiony nim wróg doznaje awarii implantu i jest to dobry moment, aby zadać temu celowi maksymalne obrażenia.

    Gdy wszystko się skończy, idź do ciężarówki.

    Sójka zniknie, a ty musisz udać się na górę i sprawdzić, co u Reeda - jest ranny, więc pościg zostanie na razie całkowicie przeniesiony na V. Podążaj śladem Jaya, aż dotrzesz do znacznika zadania na końcu drogi.

    Tutaj lepiej jest wziąć samochód i po prostu podążać za znakiem, za zakrętem znajdziesz budynek staranowany przez ciężarówkę, a misja zostanie zakończona. Rozpocznie się kolejny etap tego wątku fabularnego - „Patrząc w otchłań”.

    Komentarze