Уведомления
    Wpatrując się w Otchłań w Cyberpunk 2077: Utrzymuj Jaya przy życiu lub zabij go

    Wpatrując się w Otchłań w Cyberpunk 2077: Utrzymuj Jaya przy życiu lub zabij go

    Fenthick

    Patrząc w otchłań Cyberpunk 2077 – trzynasta misja fabularna dodatku Phantom Liberty, kontynuująca wydarzenia po rozwidleniu „Doomsday”, w przypadku kiedy V staje po stronie Reeda i używa „lodołamacza”, próbując schwytać Somi. W tym poradniku przeanalizujemy etapy zaliczania zadania, w którym gracz będzie musiał samotnie podążać za ukrytym Jayem i podjąć kolejną fundamentalną decyzję, która wpłynie na zakończenie tej historii.

    Opis przejścia misji „Spojrzenie w otchłań” w Cyberpunk 2077

    Jak rozpocząć zadanie

    Zadanie jest kontynuacją „Godziny zamieszania” i rozpocznie się zaraz po jej zakończeniu w miejscu, w którym odnajdziesz porzuconą ciężarówkę konwojową przewożącą Somi.

    Poznaj okolicę

    Wejdź do budynku przez powstałą szczelinę i zejdź prawą stroną, podążając po schodach i rurach. Gdy zejdziesz na niższy poziom, znacznik zadania wskaże lokalizację pobliskiego celu - jest to pożądany van konwojowy. Po przeszukaniu odkryjesz, że Jay ponownie się wymknął.

    Podążaj śladem Czarnej Bariery

    Przeskanuj pobliskie urządzenia, a następnie rozpocznij wyszukiwanie. Wejdź do oświetlonego korytarza i zeskocz do pomieszczenia z włazem w podłodze.

    Mając Siłę na poziomie 20+, możesz też po prostu nacisnąć drzwi w tym pomieszczeniu i skrócić nieco dalszą ścieżkę.

    Lub po otwarciu kraty zanurkuj do wody i popłyń tunelem do przodu, a następnie w lewo - tam będziesz mógł wydostać się po schodach.

    Kontynuuj jedyną możliwą ścieżkę w korytarzu, na końcu której będziesz musiał przeczołgać się pod rurami i ponownie zanurzyć się w wodzie.

    Bazując na znaczniku zadania, popłyń do przestronnego pomieszczenia, po prawej stronie którego znajdują się kolejne schody do wspinaczki. Tutaj Johnny będzie czekał na Ciebie i swoje przemyślenia na temat obecnej sytuacji.

    Po rozmowie wskocz do studni i wyjdź z wody schodami po lewej stronie zbiornika. Teraz idź głębiej do tunelu, podążając za znakiem kierunkowym. W pomieszczeniu z logo Militech skontaktuje się z Tobą Reed, po czym zejdź do szybu na środku sali i połącz się z terminalem - będzie on tuż przed tobą.

    Porozmawiaj o nowościach z Johnnym i porozmawiaj z Jayem, który nagle się skontaktował. Dialog nie zakończy się najprzyjemniej i będziesz musiał poszukać sposobu na opuszczenie pokoju. Drzwi bezpośrednio za tobą dadzą sobie radę i choć trzeba je otworzyć na siłę, wymagany wskaźnik jest taki sam jak podstawowy.

    Kontynuuj podążanie śladem czarnej bariery - to czerwone, błyszczące błyski na urządzeniach elektronicznych. W tym przypadku musisz przejść prawą stroną korytarza, a następnie zejść po schodach na platformę z windą. Po zbadaniu go skorzystaj z mechanizmu i zejdź na niższe poziomy kompleksu (-01: Zakazana Strefa).

    Podczas gdy platforma się porusza, porozmawiaj z Johnnym i przygotuj się mentalnie na zanurzenie się w jądro ciemności, które Jay obudził poniżej.

    obszar ograniczony

    Punkty orientacyjne są wciąż te same – przeciążone urządzenia elektryczne migoczą czerwonym blaskiem. Idź do ciemnego korytarza po lewej stronie sali, do której przed chwilą zeszedłeś i ponownie podążaj szlakiem.

    Jak przejść przez bramę

    Na końcu korytarza będziesz musiał przedostać się przez bramę, która jest teraz zablokowana. Aby to zrobić, musisz skorzystać z drzwi zamykanych skrzynkami po prawej stronie tunelu.

    Następnie będziesz musiał przecisnąć się przez właz i wspiąć się na górę, pokonując kolejną wspinaczkę. W korytarzu za nim wskocz do włazu i przedostań się dalej, obserwując wizje ze wspomnień Jaya.

    Po scenie z Hansenem z przeszłości idź do lewego korytarza i wyważ kolejne drzwi, za którymi znajdziesz magazyn i przejście do serwerowni. Teraz trzeba skręcić w prawo, a potem w lewo - w długi korytarz, na końcu którego widać czyjąś postać.

    Po krótkiej scence skorzystaj z terminalu przy zamkniętych drzwiach i wróć na dużą mapę w głównej sali.

    Możesz go od razu zeskanować, następnie będziesz mógł włączyć jego wyświetlanie w lewym rogu ekranu za pomocą klawisza V.

    Zaloguj się do serwerowni

    Wejdź do serwerowni i skorzystaj z terminala Alpha, wybierając na nim „Użyj” i „Wyłącz”. Wprowadź sekwencję poleceń dla włamanie do protokołu, która jest generowana losowo i jest podstawową łamigłówką w grze.

    Aby przejść do sąsiedniego pomieszczenia z terminalem Bravo, wskocz do włazu w podłodze, idź korytarzem i wejdź po schodach. Gdy spróbujesz skorzystać z drugiego terminala, V zostanie zaatakowany przez silny cyberatak i będzie musiał poszukać innego sposobu na rozłączenie się. Zeskanuj terminal, a następnie skorzystaj z podpowiedzi, która się pod nim przeczołga i odłącz kable z tyłu.

    Gdy tylko zaczniesz wychodzić spod terminala, rozpocznie się przerywnik filmowy z robotem, który prawie ma czas na wybicie V, ale dzięki szybkiej interwencji Jaya zostanie po prostu wyrzucony na korytarz.

    Ukryj się przed robotem

    Gdy po scenie przejmiesz kontrolę, odwróć się o 180 stopni i uciekaj przed goniącym Cię samochodem. Na końcu korytarza będą otwarte drzwi, w których znajdziesz właz w podłodze bezpośrednio po lewej stronie po wejściu.

    Wskocz do niego i idź tunelem w jedynym dostępnym kierunku, aż po prawej stronie zobaczysz rury. Wejdź teraz do tego otworu, za nim będą schody prowadzące na górę.

    Jeśli ruszysz od początku pościgu, cały czas trzymając się lewej strony, dojdziesz tam, gdzie chcesz się udać - do drabinki ratunkowej.

    Przejdź przez pomieszczenie z kolejnym fragmentem pamięci. I wyjdź na korytarz, dla wygody włącz mapę kompleksu za pomocą klawisza V.

    Terminale „Sierra” i „Victor”

    Dotrzyj do pomieszczenia ochrony i skręć w prawo, terminal będzie po lewej stronie za drugimi drzwiami. Gdy go zhakujesz, do pokoju wkroczy robot. Radzimy schować się za skrzyniami w dalszej części pomieszczenia, wtedy maszyna odjedzie niezauważona.

    W poprzednim pomieszczeniu po prawej stronie znajduje się okno, możesz tam wskoczyć i zaczekać na patrolujący korytarz mechanizm.

    Drzwi do maszynowni nie działają, najpierw trzeba naprawić terminal. Aby to zrobić, spójrz na magazyn naprzeciwko i użyj umiejętności technicznych na panelu elektronicznym za skrzyniami. Kiedy usłyszysz zbliżającego się robota, po prostu ukryj się za nim i poczekaj, aż odejdzie.

    Po wyjściu na korytarz, po lewej stronie znajdziesz przejście do ostatniego terminalu. Zhakuj go w taki sam sposób jak poprzedni i ponownie zaczekaj, aż pomieszczenie sprawdzi wszechobecny „ochroniarz”.

    Musisz teraz wrócić do pilota, z którego korzystałeś wcześniej - znajduje się on niedaleko bramy zatrzaśniętej przez Jaya. Skorzystaj z panelu przed drzwiami, by otworzyć odblokowane przejście i przejść dalej.

    Oderwij się od pościgu

    Pojazd bojowy będzie podążał za tobą, więc od razu biegnij tunelem, skupiając się na tropie Czarnej Bariery. Gdy po lewej stronie pojawią się pierwsze dostępne drzwi, skręć w nie. Otwiera się pilotem po prawej stronie i należy natychmiast użyć tego samego pilota przy kolejnych drzwiach, wtedy śluza zacznie się zamykać i robot zostanie odcięty.

    Znajdź ślady Jaya

    Zbierz sprzęt w bunkrze i przejdź do kolejnych drzwi. Za nim czeka na Ciebie kolejne wspomnienie, tym razem dotyczące Myersa. Wyreguluj ciśnienie za pomocą pilota przy wyjściu i kontynuuj przez śluzę.

    W szerokim korytarzu obejdź skrzynie i otwórz siłą drzwi. Cel zadania ulegnie zmianie.

    Porozmawiaj z Jayem i zakończ procedurę

    Zejdź po schodach po lewej stronie, podążając za czerwonymi cyfrowymi znakami szlaku. Następnie po rozmowie z Jayem będziesz musiał wrócić na górę do terminala i „wyłączyć rdzeń”.

    Następnie będziesz musiał wykonać procedurę ręcznie na trzech dodatkowych komputerach znajdujących się w innych pokojach. Wróć do szerokiego korytarza i idź w przeciwnym kierunku, aż dotrzesz do znaku „Laboratorium” i „Centrum kontroli jądra”, skąd można przejść jednocześnie do kilku sąsiadujących ze sobą przedziałów.

    Następnie będzie kilka pomieszczeń z odpowiednimi znakami, w każdym z nich musisz rozwiązać zagadkę z terminalem. Pierwsze połączenie z każdym z nich spowoduje awarię, następnie można je wyłączyć albo poprzez port osobisty (z inteligencją 20+), albo za pomocą improwizowanych środków, indywidualnych dla każdego komputera.

    Punkt kontroli temperatury

    Po wejściu w interakcję z terminalem w tym pomieszczeniu zeskanuj znajdujące się na górze kable prowadzące do okna po prawej stronie. Następnie poczekaj w sąsiednim pomieszczeniu - prawdopodobna jest wizyta wszechobecnego robota. Po zeskanowaniu będziesz mógł podnieść okiennice i wydostać się na zewnątrz (tu też możesz mieć czas na ukrycie się). Znajduje się tu wyłącznik zasilania, który można wyłączyć.

    Centrum kontroli sieci neuronowej

    Zeskanuj urządzenie nad terminalem. Następnie będziesz musiał uszkodzić trzy kable biegnące do niego po podłodze. Niestety, będziesz musiał zatrzymać się na kolejną zabawę w chowanego, ponieważ dozorca również cię tu odwiedzi. Najłatwiej jest przeczołgać się wokół komputerów znajdujących się na środku pomieszczenia, oddalając się od pola widzenia wroga.

    Centrum kontroli cyfrowej fortecy

    Skan terminala pokaże, że centrale sterujące w tym i poprzednim pomieszczeniu są do niego podłączone. Możesz nawigować, wskazując linie wychodzące z urządzenia w momencie nauki.

    Lepiej używać potężnej broni do uszkadzania celów i zaczynać od tych najdalszych - w ten sposób będziesz mógł to zrobić szybciej, bo robot znów się spieszy, żeby zobaczyć, co tu robisz.

    Ukryj się przed robotem

    Wróć do głównego centrum kontroli, gdzie przywrócono komunikację z Jayem i użyto pierwszego terminala wyłączającego. Jednakże wyłączenie wszystkich elementów zmusi robota do patrolowania tego obszaru, dlatego będziesz musiał się ukrywać do czasu, aż się uspokoi. Radzimy albo zająć dowolny ciemny kąt i liczyć na szczęście, albo prześlizgiwać się po centralnej kolumnie i śledzić ruchy wroga. Ucieczka jest dość trudna, ponieważ drzwi się zacinają i trzeba tracić czas na otwieranie ich na siłę.

    Bazując na tropie Czarnej Bariery dotrzyj do głównego terminalu. Próba zakończenia procedury wyłączania zakończy się scenką przerywnikową, w której robot chwyci V, ale w tym samym momencie nawiązany zostanie kontakt z Jayem - na krótką rozmowę w wirtualnej przestrzeni. Po tym spotkaniu w projekcji powrócisz do rzeczywistości, a robot się wyłączy.

    Skorzystaj ponownie z terminala i zatrzymaj system. Wdrap się na panel kontrolny i przejdź przez most.

    Wejdź do rdzenia i zadecyduj o losie Jaya

    Nastąpi tu kolejne rozwidlenie fabuły, dlatego zalecamy wykonanie dodatkowego zapisu, jeśli nagle zechcesz zmienić swój wybór.

    W rdzeniu odbędzie się dialog, który określi zakończenie dodatku i odpowiednie osiągnięcie na końcu przejścia. Dziewczyna prosi o zabicie jej, uniemożliwiając Stanom Zjednoczonym ponowne przejęcie jej i jej zdolności.

    Zabij Somi (zakończenie Król Pucharów)

    Jay sama o to poprosi – taki los wydaje się jej lepszy niż jej obecny stan i przyszłość, która czeka ją jako marionetkę Czarnej Bariery. W tym finale ujawnionych zostanie wiele osobistych rzeczy z przeszłości Somi, ale ostatecznie główna bohaterka pozostanie bez leczenia. Usługa również pójdzie na marne – Myers zwolni V z odprawą. Ale to także okazja do spełnienia ostatniego życzenia przyjaciółki, która z całych sił ratowała V przez całą tę misję, pomimo jego zdrady na stadionie.

    Keep Somi Alive (zakończenie Król Pentakli)

    Będziesz musiał kilka razy odrzucić prośbę Somi o zabicie jej. W rezultacie V i Reed przekażą dziewczynę Stanom Zjednoczonym, które prawdopodobnie będą kontynuować na niej eksperymenty. Albo wyleczą i pomogą, w co Reed po części nadal wierzy, nie pozwalając, aby wątpliwości zwyciężyły.

    To zakończenie odblokowuje dodatkowe szczęśliwe zakończenie „Wieża” w oryginalnej grze, w którym V może zostać wyleczony w zamian za wolność Jaya. Zakończenie to otworzy się również, jeśli zdradzisz Jaya podczas misji „Blednąca gwiazda” (kontynuacja „Dnia sądu”, jeśli początkowo staniesz po stronie Somi, a nie Reeda).

    Po dialogu misja dobiegnie końca, ale kolejna, „Powrót do domu”, rozpocznie się od razu, bez Twojego udziału.

    Komentarze