Land of Games

Уведомления

    Orin w Baldur's Gate 3: jak uratować ofiarę i pokonać Reda

    Zorthrus Solucja 0

    Spis Treści

    Spis Treści

    W Baldur's Gate 3 Orin to jeden z przywódców kultu Absolutu i prawdziwy mistrz zabójców, którego spotkasz w trzecim akcie. Porywa jednego z towarzyszy głównego bohatera, próbując w ten sposób zmusić go do zabicia Gortasha i przyniesienia jej netheriańskiego kamienia. W tym poradniku podpowiemy Ci jak uratować ofiarę i pokonać w walce Orina Czerwonego.

    Gdzie znaleźć Orina Czerwonego

    Pierwsze pojawienie się

    Po raz pierwszy Orin Rudą będziesz mógł zobaczyć już w drugim akcie, kiedy wyświetli się scenka przerywnikowa z nią, Ketericiem Tormem i Enverem Gortashem, którzy przebywają w kolonii illithidów. Zobaczysz, że sobie nie ufają. Jednak Twoje pierwsze osobiste spotkanie z nią będzie tylko w Rivington, gdzie może przekształcić się w kilka różnych postaci:

    • Driada Zethino, która pracuje w Cyrku Końca Dni jako wróżka miłosna.
    • Tiefling Lenz, który pracuje jako dziennikarz i stoi pomiędzy bunkrem Freygo a Świątynią Otwartej Dłoni.
    • Wojownik Płonących Pięści Rowan, znajdujący się w pobliżu tylnej ściany stodoły z darowiznami.
    • Kowal Gildro Englayron, który pracuje w sklepie wielobranżowym w Rivington.
    • Ranny, bezimienny bandyta Kamiennego Lorda.

    Możesz samodzielnie określić, czy przed tobą stoi prawdziwy NPC, czy Orin w przebraniu. Sobowtór ma poziom 12, ale jego skala zdrowia będzie zauważalnie mniejsza niż powinna posiadać postać na tym poziomie. Jest także odporny na „kontrolę tłumu”. Możesz od razu zaatakować odmieńca (przed wykonaniem tej czynności radzimy zapisać zapis), wówczas od razu ujawni on swoją tożsamość, pomijając dialog. Niestety nie będziesz mógł zabić złoczyńcy.

    Dodajmy, że Orin może przebywać w danym momencie tylko w jednym miejscu, więc jeśli zostawisz jednego z członków drużyny w pobliżu dubletu, możesz spokojnie porozmawiać z resztą wymienionych powyżej postaci i mieć pewność, że nie są to manekiny. Nawiasem mówiąc, gdy tylko odkryjesz dwa przebrania wilkołaka, przemiany ustaną, to znaczy pozostali NPC będą prawdziwi.

    Porwanie towarzysza

    Nieco później, jeśli zawrzesz układ z Gortashem, dowiesz się od niego, że Orinowi udało się przedostać do obozu w przebraniu jednego z twoich towarzyszy. Spowoduje to uruchomienie odpowiedniej sceny w obozie podczas długiego odpoczynku. Może przekształcić się w jedną z następujących postaci:

    • Laesela
    • Gayla
    • Halsina
    • Mintaru
    • Jennu

    Wybór towarzysza nie jest przypadkowy. Po pierwsze, Orin nie może przekształcić się w bohatera, który aktualnie znajduje się w twojej aktywnej drużynie lub z którym masz romans. Po drugie, wybiera towarzysza, z którym aktualnie masz najniższy poziom akceptacji. Jeśli żaden ze wskazanych towarzyszy nie jest odpowiedni, wówczas nikczemność przemienia się w Yennę.

    Dodajmy, że każda z porwanych postaci będzie miała swoją odrębną scenę, a część z nich może zakończyć się bardzo tragicznie. Jednak we wszystkich Orin powie ci, że porwała prawdziwego towarzysza i planuje złożyć go w ofierze w Świątyni Bhaala, jeśli nie zabijesz Gortasha i nie dostarczysz jej netheriańskiego kamienia.

    Laiezel (jak uratować Yennę)

    Orin udający Laezel przyprowadzi do ciebie Yennę i spróbuje cię przekonać, że dziewczyna tak naprawdę jest odmieńca. Musisz przekonać „towarzysza”, aby wypuścił dziecko. W tym celu wybierz następujące opcje dialogowe:

    1. Co tu się dzieje?
    2. – Masz dowód? lub „Wygląda na to, że nie stawia większego oporu…”.
    3. „Puść ją, Laezel (Zastraszanie)” lub „Jest tu coś, czego nie widzimy (Perswazja)”.

    W tych ostatnich opcjach będziesz musiał zdać test na odpowiedni parametr (25 jednostek). Jeśli ci się nie uda, Yenna umrze.

    Gail

    Wszystko tutaj jest dość nudne, ponieważ mag po prostu zacznie grozić wszystkim eksplozją kuli i zniszczeniem Baldur's Gate pod pozorem dobra wspólnego. Przekonanie go, żeby tego nie robił, samo w sobie nie ma sensu, skoro tak naprawdę będziesz rozmawiał z Orinem.

    Halsina

    W tym przypadku podczas długiego odpoczynku odkryjesz, że „druid” w postaci niedźwiedzia zaatakował Skryaba i go zabił. Wtedy Khalsin zacznie mówić, że nie może się opanować z powodu obrażeń i zdecyduje się popełnić samobójstwo, podnosząc sztylet. Możesz go powstrzymać wybierając Zręczność, Perswazję lub Medycynę. Jednak nawet jeśli nie zaliczysz testu, nic złego się nie stanie - przed tobą zobaczysz tylko Orina.

    Notatka: Jeśli nie chcesz dopuścić do śmierci psa, to gdy dowiesz się, że Orin wkradł się do obozu, pod żadnym pozorem nie odpoczywaj w nim, lecz natychmiast udaj się do Baldur’s Gate i wejdź do kanałów. Aby to zrobić, możesz użyć kreskowania na współrzędnych X: -160, Y: -62. Następnie udaj się do lokalizacji (X:-141, Y:923) zaznaczonej w kółku na ostatnim zrzucie ekranu, aby wywołać scenę porwania bez zabijania.

    Mintara

    Podczas długiego odpoczynku rozpocznie się scena, w której w nocy zawoła Cię drow, chcąc Ci coś powiedzieć. Dowiesz się, że natknęła się ona na dziewczynę Yennę, która rzekomo szperała w jej rzeczach. Mintara powie, że przyznała się jej do szpiegowania oddziału, dlatego zdecydowała się zabić dziecko. Za dziewczyną zobaczysz zwłoki.

    Notatka: Podobnie jak w poprzednim przypadku, będziesz musiał zainscenizować scenę porwania w kanale, aby zapobiec śmierci dziewczyny.

    Notatka: Jeśli wcześniej wypędziłeś Yennę z obozu, Mintara może powiedzieć, że zabiła Isobel/Karlach, ale nie pokaże zwłok, a jedynie wskaże czyjeś ciało pod prześcieradłem. Nie testowaliśmy osobiście tej wersji wydarzenia, więc nie jest jasne, czy drow faktycznie zabija jedną z tych postaci.

    Jenna

    Odpocznij długo w obozie, by załączyć scenę z Yenną (nawet jeśli wcześniej ją przepędziłeś). Dziewczyna będzie chciała pokazać się jako przydatna, więc ugotuje ci obiad - grill na szaszłykach. Możesz spróbować dania lub odmówić jego zjedzenia. W końcu dowiesz się, że „Yenna” zabiła kota Gluttona i ugotowała go na grilla. Następnie odrodzi się jako Orin.

    Notatka: Podobnie jak w poprzednim przypadku, będziesz musiał przyciąć scenę porwania w kanale, aby zapobiec śmierci kota.

    Porwanie w kanałach

    Jeśli Gortash nie powiedział Ci o Orinie lub po prostu postanowiłeś od razu udać się do Dolnego Miasta i następnie zejść do Kanału (wejście do niego pokazano powyżej), to we wskazanym miejscu (zakreślonym na czerwono) pojawi się wycięcie- Powinna rozpocząć się scena, w której podbiegniesz ty cholerny towarzysz lub Yenna i opowiesz ci o Orinie.

    Możesz wybrać dowolną odpowiedź, ponieważ w każdym przypadku wyznawca Absolutu ujawni się i zgłosi, że twój towarzysz lub dziewczyna jest teraz w Świątyni Baala i czeka na rozpoczęcie rytuału ofiary.

    Jak uratować ofiarę Orina w Baldur's Gate 3

    Wymagania Orina

    Kiedy Orin w jednej z powyższych scen będzie opowiadał o zakładniku, dowiesz się, że Gortash już podczas pierwszego spotkania Wybrańców był w stanie zakuć jej ostrze, dzięki czemu nie może go skrzywdzić. Z tego powodu wyznawczyni Absolutu chce, żebyś odwalił za nią całą brudną robotę. W tym przypadku nie dotknie ofiary, a nawet stoczy z tobą śmiertelny pojedynek o posiadanie netheriańskich kamieni.

    Czeka tu na Ciebie małe rozwidlenie fabuły. Możesz zgodzić się na żądania Orina i wyruszyć za Gortashem, by odebrać jego netherski kamień. W takim przypadku nieco później otrzymasz list od nikczemnika przebywającego w obozie, w którym pogratuluje Ci zabicia pana i zaprosi Cię do stawienia się przed Trybunałem ds. Morderstw. Powie ci również, jak się tam dostać: musisz udać się do Kendalhollow Tombstones (X: 73, Y: 21), znajdujący się na północny wschód od „Elfiej Pieśni”, kliknij przycisk pod obrazkiem i powiedz hasło „Sykarius” otworzyć drzwi.

    Jeśli nie chcesz w tym momencie pomagać Orinowi i spotkać się z Gortashem to będziesz musiał dokończyć zadanie „Rozwiąż morderstwa w Świątyni Otwartej Dłoni” aby znaleźć informacje o żądanej lokalizacji i haśle.

    Notatka: Możesz także udać się do Gortasha i zawrzeć z nim sojusz. W takiej sytuacji doradzi Ci przeprowadzenie powyższego śledztwa, dzięki któremu dowiesz się, gdzie ukrywa się Orin. Dodajmy, że do Pana można udać się nawet po śmierci córki Baala, aby go zabić lub połączyć siły.

    Jak dostać się do Świątyni Bhaala

    Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się zabić Gortasha, czy też zbadasz morderstwa w Otwartej Dłoni, w każdym przypadku będziesz musiał udać się do Trybunału ds. Zabójstw i spotkać się tam z „sędziami”. Następnie będziesz musiał albo zabić przesłuchującą Valerię, albo walczyć z Sarevokiem. Szerzej o tym pisaliśmy w osobna instrukcja. Tak czy inaczej możesz dostać Amulet Bhaala które będą Ci potrzebne w przyszłości.

    Następnie zejdź do kanałów i dotrzyj do punktu orientacyjnego „Ruiny podziemnego miasta”. (X: -142, Y: 936) lub natychmiast się tam teleportuj. W innym poradniku szczegółowo opisaliśmy jak dotrzeć do wskazanej lokacji. Tutaj pokrótce powiemy Ci jak dostać się do Orin. Będąc we wskazanym miejscu, znajdziesz kamienne drzwi, aby je otworzyć, musisz strzelić do jednego ze zwłok, tak aby krew z nich spłynęła na okrąg poniżej.

    Notatka: Jeśli posiadasz Amulet Bhaala, możesz powiedzieć drzwiom, że zniszczyłeś Trybunał Zabójstw lub zostałeś bezbożnym zabójcą. W tym przypadku przejście również się otworzy.

    Bezpośrednio do samej świątyni prowadzi długa kręta droga na wschód. Przejdź przez przejście i rozpocznij schodzenie po schodach w dół, aż do mostu w postaci przewróconej kolumny. Po drodze zostaniesz zaatakowany przez rewolwerowca Bhaala, Gisleva i jego popleczników (możesz wykryć wrogów wcześniej, jeśli pomyślnie przejdziesz test Percepcji). Rozpraw się z przeciwnikami i kontynuuj zejście w dół.

    Gdy dojdziesz do mostu, przejdź po nim, następnie skręć w lewo i od razu w prawo do metalowych drzwi (X: -101, Y: 1022). Po jej otwarciu zacznij schodzić po schodach na sam dół, aż dotrzesz do punktu teleportacji „Świątynia Bhaala” (X: -52, Y: 1013). Nawiasem mówiąc, po drodze w dół możesz znaleźć głowa klauna opada.

    Przejdź teraz przez duży most w stronę głównego wejścia do świątyni. Uważaj, bo przed tobą znajduje się wiele pułapek. Wejdź po schodach i wejdź w interakcję z masywnymi drzwiami (X: 0, Y: 1004). Zastosuj zdobyty wcześniej Amulet Bhaala, aby otworzyć przejście. Następnie po prostu zejdź do kamienia ofiarnego, na którym położy się Yenna lub któryś z twoich towarzyszy.

    Gdzie znaleźć matkę Orina

    Przed zejściem do kamienia możesz znaleźć ciało matki Orina, które znajduje się w Komnatach Wybrańców (X: 96, Y: 991) w świątyni Baala. Użyj zaklęcia Porozmawiaj ze zmarłymi, aby dowiedzieć się, dlaczego Helena próbowała zabić swoją córkę. Informacje te przydadzą Ci się w przyszłości.

    Jak uniemożliwić Orinowi zabicie swojej ofiary

    Bezpośredni dialog

    Schodząc do Orin rozpoczniesz z nią dialog. Jeśli nie zabiłeś Gortasza, to ona przyłoży sztylet do gardła więźnia, grożąc, że go zabije (jednak nawet jeśli władca nie żyje, Orin nadal będzie chciał zabić pojmanego towarzysza, jeśli miałeś już do czynienia z Sarevokiem). Możesz wybrać następującą odpowiedź, aby uratować ofiarę:

    • Głupi. Tak, po Gortaszu, wyrwę ci wnętrzności z jednym, które zostało (musisz zdać czek na 25 jednostek Oszustwa).
    • Dotknij jej, a będziesz zwijał się w agonii (wymagane 25 testów Zastraszenia).
    • Taka ofiara nie jest nic warta w oczach Baala. To moją krew musisz przelać (wymagany 25-punktowy test Perswazji).
    • Zrobiłem o co prosiłeś. Zabiłem Gortasha. Puść ją (wymaga 25 testu Perswazji). „Zabij go/ją już. Tylko dzieci bawią się jedzeniem” – w tym przypadku Orin zabije więźnia.

    Jeśli zdasz test na powyższe parametry, złoczyńca zignoruje ofiarę i skupi całą swoją uwagę na Tobie. Po krótkiej rozmowie zamieni się w Zabójcę 12 poziomu i zaatakuje Cię wraz z innymi kultystami. Po rozpoczęciu bitwy możesz zhakować łańcuchy ofiary, aby zmusić ją do przyłączenia się do walki. W przeciwnym razie więzień po wyjściu na wolność i powrocie do obozu podziękuje Ci.

    Jeśli rozmawiałeś z matką Orina

    Jeśli odnalazłeś zwłoki matki Orina i rozmawiałeś ze zmarłą, to będziesz miał dodatkową opcję dialogową, którą zdecydowanie powinieneś wybrać:

    • Podobał Ci się ratunek, który zaproponowała twoja matka? Zaatakowała cię na rozkaz Sarevoka.

    Wybierając tę ​​odpowiedź, od razu odwrócisz uwagę Orin od jej poświęcenia - wstanie i ruszy w stronę twojej grupy, wierząc, że ją okłamałeś. Następnie możesz wybrać jedną z następujących replik:

    • Jaki jesteś żałosny. Nic dziwnego, że tak łatwo cię oszukał.
    • Sam Sarevok mi o tym powiedział. Drwi z ciebie (wymaga 25 testów Oszustwa).
    • Baal uwielbia takie okrutne zdrady. Myślałaś, że dla ciebie zrobi wyjątek? (wymaga 25 testów Oszustwa).
    • Z nas dwojga to nie ja potrzebuję pomocy.

    Jeśli wybierzesz jakąkolwiek opcję bez sprawdzenia lub nie zaliczysz jej, Orin wkrótce przybierze postać Zabójcy i zaatakuje Cię. Jeśli zdasz test, dziewczyna zacznie wątpić w swojego boga, a wtedy Baal na siłę przemieni ją w Zabójcę, a ty nadal będziesz musiał z nią walczyć.

    Otwórz łańcuchy ofiary

    Jeśli jesteś pewien swoich umiejętności otwierania zamków i skradania się, wypij miksturę niewidzialności, udaj się do kamienia ofiarnego, wejdź w tryb ukrycia i wybierz opcję „Wybierz”. Następnie musisz zdać test sztuczek ręcznych (25 punktów).

    Jeśli się powiedzie, otworzysz łańcuch, a Orin będzie zły z powodu twojej próby i odwróci uwagę od swojej ofiary, nie próbując jej zabić. Dodajmy, że możesz także spróbować od razu zaatakować złoczyńcę w trybie ukrycia, nie pozwalając jej wyrządzić krzywdy ofierze (nie testowane).

    Ciemna pokusa

    Jeśli wybierzesz to pochodzenie, to przed wejściem do świątyni spotkasz Sceleritas Gnus, który uważa Orina za oszusta i jest przekonany, że to ty powinieneś zająć pozycję Wybrańca. Sekciarzom też nie podoba się „wnuczka Sarevoka”, więc czekają na powrót prawdziwego przywódcy.

    W trakcie dialogu z Orinem dowiesz się, że to ona jest winna wszystkich Twoich kłopotów z pasożytem. Następnie nastąpi kolejny wyjątkowy dialog, w którym możesz wybrać linię, która zmieni się w Zabójcę:

    • Pokaż Orinowi całą wielkość ulubieńca Bhaala: przyzwij Zabójcę.

    W takim przypadku dziewczyna nie będzie mogła zmienić się w potwora i będzie nadal walczyć z tobą w swojej ludzkiej postaci. Będziesz wtedy mógł ponownie przybrać postać potwora, jeśli zostanie on usunięty, bez konieczności długiego odpoczynku w obozie.

    Jak pokonać Orina Czerwonego w Baldur's Gate 3

    Niezależnie od tego, którą opcję wybierzesz powyżej, nadal będziesz musiał stoczyć walkę z Orinem Czerwonym, który przybierze postać Zabójcy. W swojej humanoidalnej formie będzie używać sztyletu Żądzy Krwi i miecza Karmazynowych Kłopotów.

    Przygotowanie do bitwy

    Zanim zaatakujesz Orina Czerwonego, poświęć chwilę na zapoznanie się z kultystami w kręgach rytualnych i cechami Nosiciela Śmierci Bhaala. Bez wiedzy o każdym z nich możesz marnować ważne zasoby i czas, które będą potrzebne do zwycięstwa.

    Przede wszystkim pamiętaj, że wróg tak ma nie do zatrzymania. Jeżeli walczyłeś już wcześniej z Gislevem, ta informacja powinna Cię zaalarmować. Faktem jest, że cecha ta zmniejsza obrażenia od kolejnego ataku do jednego, zużywając przy tym jeden ładunek Niepowstrzymanej. Stworzenia z tym wzmocnieniem nie mogą zostać przesunięte ze swojego miejsca pod wpływem czynników zewnętrznych (fizycznych lub magicznych).

    Ten potwór posiada 7 (12) ładunków Niepowstrzymalności, czyli może wytrzymać 7 (12) dowolnych ataków, otrzymując tylko 1 punkt obrażeń. Na pierwszy rzut oka może się to wydawać nieprzyjemną, ale bardzo łatwą do pokonania przeszkodą, ale główną trudnością tej bitwy jest to, że Niepowstrzymana Orina odnawia się pod koniec każdej rundy.

    Notatka: Warunek ten jest spełniony tylko wtedy, gdy nie walczysz z Orinem jako Mroczne Uwodzenie. Przypomnijmy jeszcze raz, że wtedy możesz przybrać postać Zabójcy, a złoczyńca pozostanie w swojej ludzkiej postaci.

    Na początku bitwy Orin będzie miała wśród swoich sojuszników tylko dwóch aktywnych przeciwników. Wszyscy pozostali żniwiarze będą zajęci powtarzaniem rytuału przywracającego Zabójcy Niepowstrzymane ładunki.

    Wszyscy śpiewający kultyści są objęci ochroną Przytułek, to znaczy, że możesz zadać im obrażenia tylko zaklęciami obszarowymi, dlatego zalecamy użycie przeciwko nim Kuli Ognia lub Burzy Lodowej.

    Jeśli zabijesz Orina Czerwonego, jeśli na arenie pozostaną jacyś jej stronnicy, staną się oni niewidzialni i przestaną wykonywać swój rytuał. Ci wrogowie zaatakują następnie twoich bohaterów, usuwając ich Schronienie i pozostawiając ich podatnymi na ataki.

    Notatka: Kultyści mogą używać zaklęć wpływających na Twój ruch i działania, nakładając różne efekty (np. Spowolnienie). Radzimy więc zabrać ze sobą postać potrafiącą używać Przeciwzaklęcia.

    Jeśli nie uda ci się pokonać Orina w pierwszej turze lub nadal będziesz skupiony na zabijaniu innych kultystów, ona nałoży na nich krwawy Znak Bhaala „Niech zacznie się rzeź”. Zabicie dowolnego oznaczonego stworzenia (w tym śmierć członków własnej drużyny) zwiększy klasę pancerza Zabójcy.

    Musisz więc albo spróbować zabić wszystkich lub większość kultystów w jednej turze, albo zignorować ich do czasu rozprawienia się z Deathbringerem Bhaala.

    Taktyka walki z Orinem Czerwonym

    Kuszące jest rozpoczęcie bitwy od użycia potężnych zaklęć obszarowych, aby szybko zabić kultystów, ale możesz nie mieć czasu na zabicie ich wszystkich. Dodatkowo, jeśli pozwolisz Orin przetrwać więcej niż dwie rundy, sprawi ona ogromny problem dla twojej drużyny, biorąc pod uwagę jej siłę i umiejętności.

    Najlepszym więc sposobem na wygranie tej walki jest skupienie całej uwagi na Orin z zamiarem zabicia jej już w pierwszej turze. Jest to całkiem możliwe dzięki użyciu postaci i zaklęć, które mogą zadać wiele trafień w jednym ataku. Przy okazji, pozwoli ci to również odblokować osiągnięcie „Pierwsza krew”.

    Udało się ustalić, że najskuteczniejsza metoda rozprawienia się z Orinem polega na zastosowaniu:

    • Czarodziej lub inny czarodziej z Magicznym Pociskiem.
    • Mnich ze zdolnością Grad Ciosów.
    • Wojownik z dodatkowym atakiem i Pędem do Akcji.

    Magiczne Strzelanie jest zdecydowanie najlepszą opcją na walkę z Niepowstrzymaną Orin, ponieważ na poziomie 5 jest ona w stanie usunąć absolutnie wszystkie ładunki bariery (jeśli jest ich 7), poświęcając trochę ich obrażeń. Jednak obrażenia nie są tutaj ważne, ponieważ każdy z twoich ataków i tak zada potworowi tylko 1 jednostkę obrażeń.

    Notatka: Jeśli masz Oszusta lub inną postać, która idzie przed twoim rzucającym, możesz użyć Magicznej Strzały niższego poziomu.

    Po usunięciu ładunków tarczy Zabójcy użyj wszystkich swoich najpotężniejszych ataków, aby zadać mu maksymalne obrażenia lub nawet go zabić. Na szczęście Orin ma stosunkowo niski pancerz i mało zdrowia, co czyni ją łatwym celem dla ciebie. Twoja zwycięska strategia może więc wyglądać następująco:

    1. W pierwszej turze Oszust lub inna postać, która pójdzie pierwsza, otrzymuje pierwsze trafienia w Orina. Miło będzie jeśli usunie chociaż 1-2 ładunki Niepowstrzymanego.
    2. Gdy Kultyści i Zabójcy znikną, weź Czarodzieja i zaatakuj wroga Magicznym Pociskiem poziomu 4-5, aby usunąć wszystkie lub większość ładunków Niepowstrzymanych.
    3. Jeśli jeden z kultystów użyje ogłuszenia na twoim Wojowniku lub innym kluczowym wojowniku, rzuć Magiczny Pocisk jeszcze wyższego poziomu, aby wysłać pozostałe pociski w stronę kultysty, aby przełamać jego koncentrację.
    4. Kiedy nadejdzie kolej Twojego Wojownika, zaatakuj Orin trzy razy, użyj Szarży i uderz ją jeszcze trzy razy. Jeśli będziesz miał szczęście, wykończysz potwora.
    5. Na koniec wraz ze swoim Klerykiem lub inną postacią wspierającą rozpocznij przygotowania do walki z pozostałymi wrogami. Może także wykończyć Orina, jeśli Wojownik spudłuje kilka razy.

    Oczywiście nie musisz dokładnie trzymać się tej taktyki, ale użycie Magicznych Pocisków w połączeniu z potężnymi atakami wręcz jest opcją korzystną dla obu stron w tej bitwie. Ponownie, zamiast czarodzieja lub wojownika, możesz użyć mnicha.

    Jak pokonać Żniwiarzy Bhaala

    Po rozprawieniu się z Orinem będziesz musiał pokonać żniwiarzy Bhaala. Nie stanowią większego zagrożenia dla Twojej drużyny, jednak walka z nimi jest dość nużąca. Po przerwaniu rytuału używają niewidzialności i dopiero wtedy atakują Cię, dostarczając ukryte ataki.

    Przypomnijmy, że do momentu, w którym kultyści Cię zaatakują, nadal będą przebywać pod osłoną. Z tego powodu radzimy używać Lodowej Burzy i Duchowych Strażników do jednoczesnej identyfikacji wrogów i zadawania im obrażeń.

    Zalecamy umieszczenie dwóch najtrwalszych postaci na dole schodów, a rzucających zaklęcia i strzelców na środku schodów, aby pozostać poza zasięgiem wrogów i zapewnić sojusznikom wsparcie z góry. Strażnicy duchowi powinni być również umieszczeni na dole drabiny, aby mogli wykryć żniwiarzy próbujących przedostać się przez twoje czołgi.

    Kontynuuj identyfikację wrogów za pomocą ataków obszarowych, a następnie wykończ ich w walce w zwarciu. Proces ten może zająć dość dużo czasu, dlatego należy uzbroić się w cierpliwość.

    Nagrody za zabicie Orina Czerwonego

    Zaraz po pokonaniu Zabójcy i jego sługusów otrzymasz Netherian Stone Orin (niezbędny do głównego wątku fabularnego) oraz 1000 punktów doświadczenia. Następnie koniecznie zbadaj „Stos Ciała Orina” leżący na podłodze, aby znaleźć z niego kilka przydatnych rzeczy:

    • Poniżej przedstawiono charakterystykę legendarnego miecza „Szkarłatne Kłopoty”.
    • Poniżej przedstawiono charakterystykę legendarnego sztyletu „Bloodthirst”.
    • Rzadka zbroja skórzana nabijana ćwiekami +2 (lekka zbroja).
    • Klucz do ołtarza - za jego pomocą możesz zdjąć łańcuchy z więźnia, jeśli jeszcze żyje.

    Oto wszystkie przydatne informacje na temat Orina w Baldur's Gate 3, które mogą Ci się przydać. Mamy nadzieję, że pomoże odnaleźć wyznawcę Baala, ocalić swoją ofiarę i wygrać nierówną walkę.