Уведомления
    Zaimponuj Trybunałowi ds. morderstw w Baldur's Gate 3: jak zabić Sarevoka

    Zaimponuj Trybunałowi ds. morderstw w Baldur's Gate 3: jak zabić Sarevoka

    Zorthrus

    W Baldur's Gate 3 Impress The Murder Trybunał to misja trzeciego aktu, w której najpierw musisz „Zbadaj morderstwa”, a następnie udaj się do trybunału i zabij Sarevoka Ancheva. W rezultacie otrzymasz Amulet Bhaala, który jest niezbędny, aby dostać się do Świątyni Bhaala i odnaleźć Orina. W tym poradniku dowiesz się jak rozpocząć i ukończyć tę misję oraz co otrzymasz, jeśli zabijesz Valerię.

    Opis przejścia zadania "Zbadaj morderstwa" w grze Baldur's Gate 3

    Jak rozpocząć zadanie

    Dostęp do niego otworzy się po ukończeniu poprzedniej misji łańcucha tzw „Rozwiąż morderstwa w Świątyni Otwartej Dłoni”. Będziesz musiał zanieść listę ofiar Przesłuchującej Valerii, która poprosi cię o przekazanie jej Namiestnikowi o imieniu Devella, którego znajdziesz w Dolnym Mieście.

    Gdzie znaleźć Handa Devellę

    Teleportuj się do kręgu runicznego Brama Bazyliszka znajdującego się w Dolnym Mieście. Następnie skieruj się na północny zachód do tawerny Elvensong. Wejdź do środka, skieruj się do schodów po prawej stronie budynku i wejdź na najwyższe piętro (przepuszczą cię strażnicy). Tam idź dalej i wejdź do prywatnej kwatery Stelminy, by odnaleźć Devellę (X: 72, Y: -17).

    Rozpocznij dialog z Ręką i pokaż jej odnalezioną wcześniej listę ofiar. Poprosi Cię o odnalezienie osób wskazanych w tej notatce i ostrzeżenie ich o niebezpieczeństwie. Pamiętaj, że jeśli grasz złoczyńcą, wcale nie musisz mu pomagać - wręcz przeciwnie, możesz ich zabić, a następnie natychmiast udaj się do Trybunału ds. Zabójstw.

    Jak znaleźć wszystkie ofiary z listy

    Będzie można ostrzec tylko trzy postacie z listy, ponieważ do tego czasu reszta zostanie już zabita. Zacznij od Szefa Kuchni Rovira, którego odnajdziesz w tej samej tawernie. Zejdź na dół i idź do kuchni. Porozmawiaj z nim i powiedz mu, że chcą go zabić. Wysłucha twoich słów, ale zażąda od ciebie rozprawienia się ze szczurami w piwnicy (opcjonalnie).

    Teraz musisz ostrzec Corę Highberry, która bierze udział w Festiwalu Wina odbywającym się na południowy zachód od Elvensong. Jeśli pomyślnie przejdziesz testy Percepcji i Medycyny, zdasz sobie sprawę, że handlarz winem jest zabójcą. Wybierz opcję odpowiedzi, która go naraża.

    W rezultacie rozpocznie się bitwa, w której będziesz musiał rozprawić się z czterema zabójcami-wilkołakami. Po rozprawieniu się z nimi zbadaj zwłoki, aby je odnaleźć Klucz do sklepu z nagrobkami które będą Ci potrzebne w przyszłości. Radzimy również wejść do domu Cory i porozmawiać z nią, aby otrzymać złoto w nagrodę.

    Biegnij za seryjnym mordercą

    Teraz będziesz musiał uratować Figaro. Znajdziesz go w Butiku o Wielu Twarzach, zlokalizowanym na wschód od kręgu runicznego Baldur's Gate. Wejdź do sklepu i przejdź przez podwójne drzwi po prawej stronie - od razu rozpocznie się scenka przerywnikowa z ofiarą i zabójcą.

    Po filmiku rozpocznie się walka z Dolorem i jego wspólnikami, dlatego radzimy przygotować się do niej wcześniej. Po rozprawieniu się z wrogami przeszukaj zwłoki, by znaleźć torbę z odciętymi rękami, niezbędną do zaimponowania Trybunałowi Zabójstw. Znajdziesz także sztylet Gorycz Smutku i Buty Kosmicznego Polowania.

    Koniecznie przeczytaj Wyrwaną zakrwawioną stronę, która dokładnie opisuje, jak dostać się do Trybunału ds. morderstw.

    Ukończenie zadania „Zaimponuj Trybunałowi ds. morderstw”

    Jak zinfiltrować Trybunał ds. Zabójstw

    Przejście do wymaganego obszaru znajduje się bezpośrednio w sklepie Candalhollow Tombstones. (X: 73, Y: 21), położone na północny wschód od Elven Song. Udaj się do Bramy Bazyliszka, następnie podążaj alejką na północny zachód i otwórz zamknięte drzwi kluczem, który znalazłeś podczas ratowania Cory.

    Będąc w środku, przejdź do najdalszego pomieszczenia i usuń obraz zatytułowany „Motyl na żółwiach” ze ściany po prawej stronie. Za nim znajdziesz przycisk - wejdź z nim w interakcję, a odkryjesz sekretne przejście prowadzące do Trybunału Zabójstw. Aby otworzyć drzwi należy wybrać opcję z hasłem: „Sykarius”.

    Po zejściu do krypty zejdź po schodach, skręć w prawo i wejdź w drzwi po prawej stronie. Zatrzyma Cię strażnik, który zażąda pewnego prezentu. Wybierz pierwszą odpowiedź w dialogu: „Zabijałem, żeby się tu dostać, i jako dowód wziąłem ręce ofiar”. , dając w ten sposób strażnikowi torbę z dłońmi.

    Idź dalej, a znajdziesz Sarevoka Ancheva i jego Echa. Jeśli chcesz kontynuować z nim dialog, a nie od razu wdawać się w walkę, to będziesz musiał zaliczyć test Oszustwa, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie go przekonać, że to ty popełniłeś wszystkie morderstwa (Mroczne uwiedzenie, najwyraźniej nie musi zdawać żadnego testu).

    Jeśli masz w drużynie Jaheirę i/lub Mińska, Sarevok będzie pamiętał swoich dawnych wrogów i towarzyszy, więc będziesz musiał zdać test Występu lub Zastraszenia (20), aby kontynuować z nim rozmowę. W przeciwnym razie dojdzie do bójki.

    Mam zabić przesłuchującą Valerię czy nie?

    Jeśli więc udało ci się zakończyć rozmowę bez rozlewu krwi, Sarevok powie ci, że musisz przejść ostatni test i zabierze cię do innego pokoju, gdzie znajdziesz Valerię przykutą do łańcucha. Rozkaże ci ją zabić.

    Jeśli się zgodzisz, możesz uniknąć niezwykle trudnego starcia z Potomkiem Bhaala i całą bandą zabójców. W takim przypadku czekają na Ciebie następujące negatywne i pozytywne konsekwencje:

    • Jeśli Valeria zginie, oczywiście nie będzie mogła działać po twojej stronie, gdy zbierzesz armię w misji „Zgromadzenie sojuszników”, więc straż miejska nie dołączy do ciebie.
    • Towarzysze z dobrym charakterem będą bardzo niezadowoleni z twojej decyzji, a Jaheira i Mińsk mogą nawet opuścić zespół w przyszłości (nieprzetestowane).
    • Wiele rzadkich elementów wyposażenia możesz kupić u handlarza, który pojawi się w sali tronowej.

    Pamiętaj, że po zabiciu skrzydlatego słonia nadal otrzymasz amulet Baala, który jest niezbędny, aby dostać się do świątyni boga morderstwa i odnaleźć Orina.

    Jak pokonać Sarevoka Ancheva

    Jeśli odmówisz zabicia Valerii, nie unikniesz bitwy z Sarevokiem, więc jeśli mimo wszystko planujesz z nim walczyć, radzimy ci samodzielnie wybrać miejsce bitwy: w sali tronowej lub w lochu z przesłuchujący.

    W pierwszym przypadku będziesz musiał stoczyć walkę z Sarevokiem i trzema Echoami, którzy również są niezwykle silnymi wojownikami. Dodatkowo do walki może dołączyć trzech strażników pilnujących wejścia do sali (polecamy rozprawić się z nimi wcześniej; upuszczają kilka dobrych rzeczy, więc nie zapomnij zbadać ich ciał).

    Możesz także stoczyć walkę z bossem w okolicy ze skrzydlatym słoniem. Czeka Cię tu walka z Sarevokiem i tuzinem zabójców, którzy będą słabsi od Echa (oni też dołączą do bitwy), ale nadal mogą sprawić ci sporo problemów. Jednak zwykłe moby giną dość szybko w wyniku potężnych ataków zadających obrażenia obszarowe.

    Jeśli więc twoja drużyna nastawiona jest na zadawanie ogromnych obrażeń pojedynczym celom, to wybierz pierwszą arenę, a jeśli w twojej drużynie jest wielu rzucających zaklęcia z czarami obszarowymi, możesz wybrać drugie miejsce bitwy.

    Ogólne wskazówki dotyczące walki:

    • Będziesz miał czas na przygotowanie się do bitwy, więc zanim udasz się do sali tronowej lub na miejsce z Valerią, rzuć wzmocnienia na swoje postacie, uzdrów je, przywołaj z wyprzedzeniem stwory (jeśli to możliwe) i podejmij inne działania, które mogą znacząco ułatwić walkę bitwa.
    • Boss jest w stanie zadać aż 200 jednostek obrażeń w ciągu zaledwie jednej tury, uderzając postać cztery razy z rzędu. Radzimy więc albo spróbować go ogłuszyć, albo wystawić swój czołg na jego atak.
    • Echa nieustannie wzmacniają Sarevoka zaklęciami ochronnymi, dlatego radzimy najpierw się z nimi uporać, próbując odwrócić uwagę Potomka Bhaala przywołanymi stworzeniami. Jednak po śmierci nakładają na bossa stałe bonusy, np. jeden z nich daje mu wampiryzm (leczy się po każdym ataku).
    • Jeśli walczysz na drugiej arenie to rozerwij łańcuch, którym Valeria jest przykuta do podłogi. Po tym zdecyduje się pomóc Ci w walce.

    Jeżeli chcesz znacznie ułatwić sobie walkę z Sarevokiem to przekonaj go już w pierwszej rozmowie. Wstanie z tronu i uda się w stronę drugiej areny. W takim przypadku wszystkie Echa zostaną tam automatycznie przeniesione. Kiedy Anchev podejdzie do kamiennego muru, od razu go zaatakuj, zanim otworzy przejście.

    W rezultacie rozpocznie się z nim bitwa i tylko z nim samym, gdyż pozostali zabójcy i Echa nie będą mogli do ciebie dotrzeć z powodu zamkniętych drzwi. Teraz po prostu otocz Sarevoka i uderzaj go, aż odrzuci. Z jego zwłok zabierz miecz Chaosu, rogaty hełm i klucz do rzeźni, dzięki którym otworzysz tajne przejście i rozprawisz się z pozostałymi wrogami.

    Następnie uwolnij Valerię, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, i porozmawiaj z nią. To zakończy zadanie.

    Komentarze