Land of Games

Уведомления
    Pomścij topielca w Baldur's Gate 3: gdzie znaleźć właściciela jadowitego stworzenia

    Pomścij topielca w Baldur's Gate 3: gdzie znaleźć właściciela jadowitego stworzenia

    Zorthrus

    W Baldur's Gate 3 Pomścij utopionego to poboczne zadanie z trzeciego aktu, w którym będziesz prowadzić śledztwo w sprawie morderstwa pracownika świątyni. Aby tego dokonać, musisz odnaleźć właściciela jadowitego stworzenia, przeszukać Ładunki Flimma i zdecydować, co zrobić z wynalazcą Czerwonym Młotem. W nagrodę możesz otrzymać piękną Szatę Matki Fal. Jeśli masz trudności z otrzymaniem i wykonaniem tego zadania, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.

    Opis przejścia zadania „Pomścij topielca” w grze Baldur's Gate 3

    Jak rozpocząć zadanie

    Ważny: Aby uniknąć wszelkiego rodzaju błędów, zdecydowanie zalecamy podjęcie się tej misji po wzięciu udziału w koronacji Gortasza, ale przed zabiciem go, a także przed wizytą w więzieniu Żelaznego Tronu i wszczęciem alarmu w odlewni Stalowej Gwardii.

    Udaj się do Domu Pani Wód, który znajduje się w południowo-zachodniej części Dolnego Miasta, tuż pod punktem teleportacyjnym Gray Bay Docks. Gdy zbliżysz się do świątyni, zatrzyma Cię praktykantka Diomira Trellis, która opowie Ci o pogrzebie Sługi Holly i zaznaczy, że możesz w nim uczestniczyć.

    Udaj się nieco dalej na południe, w głąb świątyni, skąd słychać śpiew i porozmawiaj z Allandrą Serą, która odprawia ostatnie rytuały. W trakcie rozmowy opowie Ci szczegółowo o śmierci Holly i zapyta, jakie prezenty zostawisz, by uczcić jej pamięć. Wybierz dowolną odpowiedź, bo Tidal Wave i tak poprosi cię o odnalezienie zabójcy. Wskaże ci miejsce śmierci służącej i opowie o pojawieniu się „czarnej krwi”.

    Dodajmy, co możesz zastosować „Rozmowa ze zmarłymi” na ciele Holly, aby przesłuchać ją w sprawie śmierci. To prawda, że ​​niewiele się od niej nauczysz. Zgłosi jedynie, że ktoś ją zaatakował (metalowy potwór), mocno uderzając ją w głowę, a wszędzie była „Czarna Krew”. Do ataku doszło w Gray Bay.

    Gdzie znaleźć właściciela jadowitego stworzenia

    Udaj się do Gray Bay i znajdź rybaków, którzy byli świadkami śmierci Holly. Mówimy o Flairze i Goulanie (X: -213, Y: -155), który znajdziesz naprzeciwko teleportu, niedaleko wody. Nawiąż z nim dialog i zadaj mu następujące pytania:

    1. Olej? Czy to nie jest czarna krew?
    2. Prowadzę śledztwo w sprawie śmierci dziewicy fali. Wiesz cokolwiek o tym?
    3. Czy widziałeś coś jeszcze niezwykłego?

    W rezultacie dowiesz się, że w wodzie znajdował się dziwny obiekt, który popłynął w stronę przeciwległych doków, gdzie znajdują się ładunki Flimm.

    Przeszukaj ładunek Flimma

    Budynek, którego potrzebujesz, znajduje się nieco dalej na wschód. Możesz po prostu ominąć zagrożenie wodne, kierując się najpierw na północ, a następnie ponownie na południe. Dotrzyj do podwójnych metalowych drzwi (X: -169, Y: -148), a po pomyślnym zaliczeniu testu uwagi zobaczysz smugę oleju. Następnie zhakuj je (Sleight of Hand 20), aby je otworzyć.

    Notatka: Do środka możesz także dostać się przez dach, udając się na wschodnią stronę budynku, wspinając się na dach i otwierając drzwi na metalowej platformie, zaliczając test Zwinności (15). Można się tu także dostać kanalizacja lub Izba Obrachunkowa.

    Będąc w budynku tak czy inaczej, natkniesz się na grupę chrząstek. Wrogowie ci nie są zbyt niebezpieczni, szczególnie jeśli przedostaniesz się do budynku od góry, gdyż możesz bezpiecznie ostrzeliwać przeciwników z bezpiecznej odległości. Po pokonaniu wrogów nie odkryjesz stworzenia, które zabiło Holly.

    Jednak tutaj znajdziesz właz (X: -162, Y: -142), prowadzące do piwnicy. Znajduje się ono w rogu budynku i jest zaśmiecone różnymi pudłami i skrzyniami, więc najpierw będziesz musiał przenieść je w inne miejsce, a następnie wejść w interakcję z włazem.

    Będąc w piwnicy Flimm's Cargo, udaj się do bloku więziennego na południu, a następnie do magazynu części maszyn jeszcze dalej na południe. Po otwarciu drzwi zobaczysz przed sobą narzędzia złodziei i piekielne żelazo leżąc na podłodze. Po drodze możesz otwierać skrzynie, w których znajdziesz Pracę Wodną (X: -1091, Y: 326) i dziennik Czerwonego Młota (X: -1021, Y: 294), co może dodatkowo wyjaśniać motywy wynalazcy.

    Co zrobić z wynalazcą Czerwonym Młotem

    Idź do Podwodnego Doku i zejdź na dół. Na metalowej platformie zainstalowanej nad łodzią podwodną znajdziesz wynalazcę Czerwonego Młota, z którym będziesz musiał porozmawiać.

    Notatka: Jeśli nie ma tu gnoma i transportu wodnego, oznacza to, że naruszyłeś jeden z warunków, które określiliśmy powyżej. W takim wypadku postaraj się o dłuższy odpoczynek w obozie i dopiero wtedy wróć. W przypadku niepowodzenia możemy jedynie doradzić wczytanie wcześniejszego zapisu (przed śmiercią Gortasha i ucieczką więźniów z Żelaznego Tronu lub ich śmiercią) i spróbować ponownie.

    Jeśli wybierzesz odpowiedź „Zabiłeś jednego ze sług Umberly’ego. Teraz chcą twojej śmierci” , wtedy Red Hammer zapyta, czy przybyliśmy tutaj, aby spełnić ich życzenie. Jeśli mi powiesz „Jesteś mordercą. Sprawiedliwości musi stać się zadość” , krasnolud natychmiast stanie się wrogi twojej grupie, więc będziesz musiał go zabić.

    Jeśli powiesz „Chcę tylko wiedzieć, co się dzieje w tym porcie” lub przed wybraniem opcji Zastraszenie/Oszustwo (stopień trudności 15), możesz porozmawiać z wynalazcą, a on opowie Ci o podwodnym więzieniu i jego aparacie. Możesz zawrzeć z nim umowę o ochronę przed sługami Umberly'ego lub po prostu poprosić go, aby zabrał Cię na Żelazny Tron - spełni Twoją prośbę.

    Jeśli oskarżysz go o powstrzymywanie Gondijczyków lub zabicie go, stanie się wrogi i będziesz musiał go zabić. Należy zaznaczyć, że nawet jeśli Red Hammer zginie nadal możesz udać się na Żelazny Tron na łodzi podwodnej - wystarczy kliknąć na jej górny właz.

    Dodajmy, że jeśli nie zabiłeś Czerwonego Młota i nie udałeś się z nim na Żelazny Tron, to po powrocie z więzienia spotkasz Allandrę Serę i innych sług Umberly'ego. Będą niezadowoleni, że nie zabiłeś krasnoluda i zażądają, abyś im go wydał.

    Jeśli odmówisz wydania im gnoma, będziesz musiał stoczyć walkę ze sługami. Po bitwie Czerwony Młot nagrodzi Cię 300 złotymi monetami. Z ciała Allandry możesz zabrać rzadki przedmiot Sierp Matki Fali.

    Notatka: Nawet jeśli uratujesz wynalazcę, później słudzy Umberly'ego i tak go zabiją, ponieważ zwłoki krasnoluda można później znaleźć w piwnicy Pani Wód. Poniższe zdjęcia pokazują odpowiednią lokalizację.

    Jeśli zabijesz Czerwony Młot lub oddasz go Allandrze, otrzymasz w nagrodę wspaniałą Szatę Matki Fal, która jest idealna dla postaci kobiecych.

    Komentarze