W Dragon's Dogma 2 Oczyszczanie potworów to misja fabularna, podczas której będziesz musiał pomóc trzem patrolom strażników w rozprawieniu się z potworami w trzech różnych lokacjach: we wsi Kharv, kopalni Trevo i karawanie na wschodzie. Jeśli masz trudności z otrzymaniem i ukończeniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Opis przejścia zadania „Oczyszczenie potworów” w Dragon's Dogma 2
Jak rozpocząć zadanie
Podczas wykonywania zadania fabularnego „Tron Pana” zostaniesz zabrany do miasta Vernworth, gdzie od razu spotkasz się z Kapitanem Brantem. Będzie chciał ponownie z tobą porozmawiać w tawernie, ale tylko w nocy. Udaj się do placówki Stardrop, której lokalizację pokazują poniższe obrazki.
Gdy już znajdziesz się w środku, przy barze zobaczysz Branta. Jeżeli go tu nie ma to spróbuj przewinąć w czasie do przodu rozmawiając z karczmarzem Glenną i wybierając odpowiednią opcję „Zabijaj czas”
. Porozmawiaj z kapitanem. Będzie chciał porozmawiać z tobą sam na sam, więc odsunie się na bok - idź za nim.
Podczas kolejnego dialogu kapitan powie, że musisz zdobyć sławę i zwolenników w mieście, dlatego zaproponuje wykonanie kilku zadań. Wybierz opcję „Porozmawiajcie o zagładzie potworów”, a następnie podejmij misję, aby rozpocząć odpowiednią misję.
Jak sobie poradzić z zagrożeniem przez potwora
Gdy otrzymasz zadanie, nadaj mu priorytet w swoim dzienniku misji. Aby je ukończyć, będziesz musiał odwiedzić 3 lokacje, w których będziesz musiał stoczyć walkę z goblinami, hobgoblinami i jaszczurkami. Po drodze możesz spotkać także cyklopów i ogrów (można przed nimi po prostu uciec). Z tego powodu radzimy dobrze się przygotować przed udaniem się do oznaczonych miejsc.
Na początek osiągnij co najmniej 11 poziom i zabierz ze sobą pionki odpowiedniego poziomu. Weź tylko jednego maga (musi mieć leczenie), ponieważ jaszczurki mają dużą odporność na magię. Po drugie, wysypiaj się, aby przywrócić maksymalne zdrowie. Po trzecie, zaopatrz się w mikstury lecznicze i potężniejszy ekwipunek.
Karawana na wschodzie
Na początek radzimy udać się na wschód. W tym celu należy wyjść północno-wschodnim przejściem stolicy, a następnie podążać główną drogą i skręcić w prawo. Po drodze możesz spotkać Cyklopa, więc bądź ostrożny. Po przekroczeniu dużego drewnianego mostu pokazanego na poniższych obrazkach należy skręcić w prawo w pobocze drogi.
Znajdziesz tu grupę strażników, którzy zostali zaatakowani przez gobliny. Pomóż im odeprzeć atak potworów. Po uporaniu się ze wszystkimi potworami otrzymasz 3000 sztuk złota. Porozmawiaj z Hamishem, który podziękuje ci za pomoc. Pamiętaj, że jeśli pójdziesz dalej na wschód, możesz dotrzeć do powiązanej z nią Bezimiennej Wioski zadanie o tej samej nazwie.
Obóz goblinów w kopalni Trevo
Jaskinia, której potrzebujesz, znajduje się na zachód od stolicy - wyjdź z północno-zachodniego wejścia, przejdź przez most, a następnie zacznij iść główną drogą w kierunku zachodnim. Całość trasy pokazana jest na zdjęciach poniżej. Po rozprawieniu się z bandą goblinów przy wejściu do kopalni, wejdź do niej i zacznij schodzić w głąb.
Tutaj będziesz musiał odnaleźć grupę żołnierzy. Aby to zrobić, przejdź przez drewniane drzwi pokazane na obrazkach poniżej i idź przed siebie, aż dotrzesz do przestronnego obszaru. Przejdź przez drewniany most, a zobaczysz ludzi. Porozmawiaj z nimi i pomóż im uporać się z goblinami.
O eksploracji tej jaskini szczegółowo rozmawialiśmy w zadaniu. „Desperackie poszukiwanie powołania”, dlatego radzimy się z nim zapoznać. Zauważ, że to tutaj znajdziesz arcykostur i miecz dwuręczny, które są niezbędne do otwarcia dwóch nowych powołań.
Gniazdo jaszczurek w wiosce Kharv
Po rozprawieniu się z goblinami wyjdź z jaskini, a następnie zacznij kierować się na południe drogą w stronę osady. Uważaj, bo po drodze najprawdopodobniej spotkasz ogra. Przeciwnicy ci w pierwszej kolejności atakują kobiety, więc możesz ich użyć jako przynęty.
Będąc już w osadzie, udaj się do jej południowej części, przechodząc przez kamienny łuk do groty. Znajdziesz tu strażnika Dylana, który poprosi Cię o uratowanie jego towarzyszy, którzy wpadli w gniazdo łuskowatych. Zejście do lochu znajduje się tuż obok żołnierza.
Poniżej będziesz musiał zapisać dwie grupy ludzi. Pierwszego z nich znajdziesz niemal na samym początku jaskini. Strażnicy będą walczyć z jaszczurkami, więc pomóż im pokonać potwory. Staraj się atakować wrogów od tyłu, aby zadać im większe obrażenia. Dodatkowo możesz w ten sposób odciąć im ogony, zadając obrażenia krytyczne.
Po pokonaniu potworów porozmawiaj z Franzem. Podziękuje ci i wyruszy ze swoimi ludźmi. Po rozmowie idź dalej w głąb lochu, kierując się prosto. Wkrótce dotrzesz do przestronnego terenu. Najpierw biegnij przed siebie, a następnie skręć w lewo i rozpocznij wspinaczkę po zboczu, jak pokazano na obrazku poniżej.
Na górze znajdziesz kolejnego żołnierza walczącego z jaszczurkami. Pomóż mu pokonać wrogów, a następnie porozmawiaj z nim. Hollis powie, że został ranny w bitwie, więc nie będzie mógł za tobą podążać, ale w rzeczywistości jest w stanie podążać za głównym bohaterem, tylko bardzo powoli. Z tego powodu radzimy chwycić go i zanieść na rękach do wyjścia. W pobliżu półek opuść strażnika tak, aby mógł o własnych siłach się po nich wspiąć.
Uważaj, bo w drodze powrotnej również zaatakują Cię jaszczurki. Po wyjściu na zewnątrz ponownie porozmawiaj z Dylanem. Następnie zdecydowanie zalecamy powrót do jaskini i zbadaj ją całkowicie – nie jest zbyt duża i trudno się w niej zgubić. Jednocześnie w środku znajdziesz mnóstwo skrzyń i rudy.
Radzimy też nie teleportować się bezpośrednio do Vernworth, tylko najpierw ponownie udać się do wioski Harv. Gdy się do niego zbliżysz, Fioran od razu nawiąże z Tobą dialog, który poprosi Cię o rozprawienie się z jaszczurkami, które zadomowiły się w domach okolicznych mieszkańców. Zgódź się pomóc mu w rozpoczęciu zadania „Łuskowaci najeźdźcy”.
Wróć do Kapitana Branta
Teraz możesz przenieść się do stolicy lub dojść do niej na własnych nogach. Następnie udaj się nocą do Stardrop Inn i porozmawiaj z kapitanem przy stole. Opowiedz mu o potworach, które zabiłeś. To zakończy zadanie.
W nagrodę otrzymasz 3000 punktów doświadczenia, 7 tysięcy złotych monet oraz płaszcz zwiadowcy.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą