W Dragon's Dogma 2 Próba Strzały to poboczne zadanie, w którym będziesz musiał pomóc Glyndrze uratować jego siostrę Doriana ze szponów ogra. Aby to zrobić, musisz najpierw dostać się do Świętego Gaju, a następnie udać się do miejsca spoczynku swoich przodków i wyprowadzić elfa z jaskini. Jeżeli masz trudności z otrzymaniem i wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Opis przejścia zadania Próba Strzały w Dragon's Dogma 2
Przede wszystkim musisz ukończyć zadanie „Prezent dla łucznika”, w którym poznajesz Glindra i pomagasz mu oswoić się z obsługą ludzkiego łuku. Następnie odczekaj 1-2 dni i udaj się do kuźni Rodericka w Vernworth, aby ponownie odnaleźć blond elfa. Zwykle on sam wchodzi z tobą w dialog i zaprasza cię na swój test ze strzałką.
Jeśli nie udało Ci się znaleźć Glyndry w pobliżu kuźni, a posiadasz własne mieszkanie w stolicy, otrzymane po wykonaniu zadania "Nie ma to jak w domu", a następnie spróbuj poszukać elfa w pobliżu swojej posiadłości. Czasami po prostu kręci się po mieście, więc warto biegać.
Notatka: Tym razem nie musisz wzywać Łucznika, więc nie musisz zmieniać klasy. Radzimy jednak zaopatrzyć się w kamienie przebudzenia, gdyż jedna z kluczowych postaci w zadaniu może zginąć.
Jak wziąć udział w Próbie Strzały i eskortować Glyndrę do Świętego Gaju
Będziesz musiał udać się do Ruin Górskich, w których wcześniej trenowałeś z elfem - wystarczy podążać tą samą trasą co poprzednio. We wskazanym miejscu udaj się do obszaru oznaczonego żółtym kółkiem. Aby to zrobić, musisz wspiąć się na pień powalonego drzewa. Tuż obok ogniska znajdziesz Glyndrę. Podejdź do niego, aby rozpocząć rozmowę.
Następnie będziesz musiał podążać za nim, aby dostać się do wioski elfów. Niemal natychmiast zostaniesz zaatakowany przez grupę wilków. Rozpraw się z nimi i zrób to jak najszybciej, nie pozwalając im uciec, bo istnieje duże prawdopodobieństwo, że od tyłu pojawi się chimera. Jeśli potwór rzeczywiście nadejdzie, będziesz musiał z nim walczyć, ponieważ łucznik nie będzie chciał się wycofać.
W pobliżu ogniska możesz spokojnie przenocować - elf nie ucieknie, ale będzie czekał obok Ciebie. Jeśli zginie, misja nie będzie mogła być kontynuowana, dlatego musisz go wskrzesić za pomocą kamienia przebudzenia. Generalnie staraj się unikać zderzeń z potworami, nie wdając się z nimi w walkę, gdyż gdy tylko zaatakujesz wroga, do walki od razu włączy się Glindr, który nie posłucha Twoich rozkazów wycofania się.
Kontynuuj podążanie za elfem, przechodząc przez most obok ogra, a następnie wdrap się na drewnianą platformę i wejdź do gęstego lasu. Wkrótce znajdziesz się w pobliżu przejścia granicznego. Glindr cię zatrzyma, a następnie porozmawia ze strażnikami przed tobą, aby cię przepuścili. Gratulacje - dotarłeś do Świętego Gaju.
Notatka: W tej osadzie miejscowi mówią po elficku, dlatego aby zrozumieć ich mowę potrzebujesz specjalnej umiejętności, której możesz nauczyć swojego pionka (lub znaleźć towarzysza posiadającego odpowiednią umiejętność). Jednak w ramach tego zadania zrozumiesz elfy, ponieważ Glindr będzie twoim tłumaczem. Radzimy skorzystać z tej okazji na zakup sprzętu (sprzedają tu doskonałe łuki dla zwykłych i magicznych łuczników) lub przenocować w hotelu.
Następnie udaj się do domu Kapłana Drzewa, zlokalizowanego w zachodniej części wioski. Gdy wejdziesz do środka, rozpocznie się scenka przerywnikowa, z której dowiesz się, że siostra Twojego przyjaciela została porwana przez ogra. Taliesin zabroni Glindrowi udziału w misji ratowania dziewczyny, ponieważ nie zdał testu. To jednak nie powstrzyma młodego człowieka.
Notatka: Mimo powagi sytuacji, misja ta nie jest ograniczona czasowo, zatem teoretycznie nie musisz biec od razu do jaskini, a jedynie zrobić sobie przerwę w hotelu i zaopatrzyć się w niezbędne przedmioty.
Jak znaleźć ogra w miejscu spoczynku twoich przodków
Na szczęście miejsce spoczynku przodków znajduje się stosunkowo blisko Świętego Gaju. Po prostu pobiegnij na wschód do mostu na drzewie, zejdź po drewnianej platformie, zeskocz z półki i skręć w prawo. W końcu dotrzesz do wejścia do jaskini. Dokładną lokalizację pokazano na poniższych zdjęciach.
Wejdź do lochu i zacznij iść przed siebie, po drodze rozprawiając się z potworami. Rozpraw się z nimi tak szybko, jak to możliwe, aby nie mieli czasu na zabicie Glyndry. Po wejściu na górę znajdziesz się na półotwartym terenie z ruinami i drzewami. Zejdź do kolumn, rozpraw się z wilkami i przejdź pod kamiennym mostem.
Następnie skręć w lewo i wejdź do przejścia. Biegnij tunelem do przodu i w górę, aby włączyć scenkę przerywnikową. Zobaczysz w nim, jak ogr trzyma Dorianę w dłoniach. Elf powie, że będzie strzelał do potwora, aby wypuścił jego siostrę i poprosi Cię o natychmiastowe złapanie dziewczyny i zabranie jej w bezpieczne miejsce.
Jak usunąć Doriana z miejsca spoczynku jej przodków
Możesz walczyć z ogrem lub złapać nieprzytomną dziewczynę leżącą na ziemi i po prostu wynieść ją z jaskini, ale w tym drugim przypadku będziesz musiał cofnąć się i na sam koniec stoczyć walkę z grupą wrogów. Z tego powodu radzimy Ci nadal pozostać i walczyć z bossem.
Jeśli jednak nie chcesz, żeby Dorian stała się krzywda, to musisz przynajmniej zabrać ją z pola bitwy - w tym celu podnieś ją (przycisk RT), wyprowadź ją z kamiennej altanki i połóż na ziemi . Jeśli w grupie masz kobiety, możesz po prostu poczekać, aż ogr złapie jedną z nich i ucieknie z pierwszego miejsca bitwy.
Następnie spróbuj powalić ogra na ziemię i zacznij uderzać go mocnym atakiem (Y) w głowę, aby zadać maksymalne obrażenia. Po rozprawieniu się z bossem ponownie podnieś elfkę i zacznij z nią iść w stronę wyjścia. Jednak w tym przypadku nie będziesz musiał dużo chodzić, ponieważ za pół minuty Glindr odkryje tajne przejście, a ty automatycznie znajdziesz się na powierzchni.
Notatka: Jeśli Dorian zginie podczas zadania, wskrześ ją za pomocą kamienia przebudzenia. Jednak wykonasz zadanie nawet jeśli dziewczyna zginie, a nagroda pozostanie taka sama. Zablokujesz sobie jednak dostęp do kilku kolejnych misji pobocznych.
Będąc na zewnątrz, porozmawiaj z Glindrem, a następnie z Taliesinem. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 2800 punktów doświadczenia, 16 tysięcy złota, Łuk Odblaskowy i Kryształ Powrotu (przenośny punkt teleportacji).
Następnie odczekaj 1-2 dni i porozmawiaj z Dorianem w Świętym Gaju, aby otrzymać od niej nowe zadanie z Taliesinem, aby ponownie towarzyszyć mu do miejsca spoczynku jego przodków i zabić potwora (jeśli nie pokonałeś ogrem) i Glyndrem (znajdziesz go niedaleko Twojego domu w Vernworth), aby wykonali małe zadanie eskortowe. Nawiasem mówiąc, ojciec elfa, kiedy znowu zaczniesz mówić, da ci ostateczny ruch dla łucznika.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą