W Bezzenowa strefa zero Zając i pełnomocnik to badanie i część łańcucha zadań „Biznes, dziwactwa i sprawiedliwość”, gdzie musisz pomóc Chytrym Zającom opuścić jaskinię. Aby to zrobić, będziesz musiał zagrać w coś w rodzaju gry planszowej, wybierając odpowiednią trasę, aby zebrać wszystkie nagrody. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Wykonanie zadania „Zając i pełnomocnik” w ZZZ
Jak rozpocząć zadanie
Podczas Prologu będziesz musiał porozmawiać z Nicole, która poprosi Cię o uratowanie jej przyjaciół z jaskini, po czym będziesz mógł podjąć się odpowiedniego zlecenia. Następnie idź w prawo, wejdź w interakcję z systemem HDD i kliknij kulkę zwaną "Główna Historia"
.
Wybierz zamówienie, którego potrzebujesz i kliknij "Do przodu"
. Teraz musisz wybrać tryb gry: „Relaks” lub „Wyzwanie”. W pierwszym starcia będą zauważalnie łatwiejsze, co pozwoli ci skoncentrować się na fabule, z kolei w drugim czekają cię trudniejsze bitwy. Nagroda nie zmieni się w żaden sposób. Poziom trudności możesz zmienić w dowolnym momencie w ustawieniach. Będziemy przeglądać wszystkie misje w trybie wyzwań.
Jak pomóc Chytrym Zającom opuścić jaskinię
Obejrzyj nowy film i porozmawiaj z Enbym i Billym - możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż tylko nieznacznie zmienią one dialogi. Następnie musisz zagrać w coś w rodzaju gry planszowej, w której musisz przesuwać swoją figurkę po polu gry, w którym telewizory działają jak komórki.
Niektóre z nich pozwalają na zdobycie dodatkowych nagród, inne natomiast zmuszają do wzięcia udziału w bitwach. Twoim głównym celem w tym teście będzie ucieczka ze strefy zagrożenia. Aby to zrobić, musisz doprowadzić swoją figurę do komórki wykończeniowej. Poniżej wskażemy najlepszą do tego trasę.
Idź w prawo, szturchając ekrany, i dotrzyj do pierwszej złotej celi, aby zebrać 500 szóstek. Następnie stań w punkcie obserwacyjnym, aby odsłonić większość pola gry.
Przesuń element w prawo o 2 pola, aby zebrać dane obserwacyjne (wymagane do zwiększenia oceny zamówienia i otrzymania dodatkowych nagród), a następnie przejdź do samego końca, zbierając kolejne 500 szóstek. Odblokujesz także nowe klatki - odwiedź je wszystkie, aby zebrać skrzynki z zaopatrzeniem (daj Denny'emu) i sześciorgacze.
Następnie zacznij schodzić w dół i stań na klatce z potworem. Następnie zostaniesz przeniesiony na arenę, gdzie będziesz musiał rozprawić się z dwoma oddziałami wroga składającymi się z 6 eterów. Jest mało prawdopodobne, aby ta bitwa przysporzyła ci żadnych problemów.
Wracając na boisko, najpierw idź w lewo, aby zebrać dane, a następnie idź w prawo do zielonego placu ze strefą odpoczynku (regeneruje zdrowie). Nagle z tyłu pojawi się wróg i zacznie podążać za bohaterami, dlatego konieczne będzie oderwanie się od niego. Zacznij przesuwać się w prawo i stań na czerwonym przycisku.
W ten sposób stworzysz dla siebie bieżnię, która pozwoli ci błyskawicznie pokonać trzy cele i zebrać znajdującą się przed tobą skrzynkę z zaopatrzeniem. Następnie skręć w lewo i dotrzyj do klatki „Zapłać, aby przekazać”. Tutaj możesz albo zapłacić 1500 szóstek, albo pozwolić Billy'emu zająć się problemem. W pierwszym przypadku stracisz pieniądze, a w drugim Billy straci około 20% zdrowia. Zalecamy wybranie drugiej opcji.
Zejdź jeszcze niżej, zbierz nowe dane z monitoringu, a następnie stań na placu z flagą kończącą. Skończ swoje zamówienie teraz, gdy zebrałeś już wszystko, co możesz. Zaraz po tym czeka Cię bitwa z jedną elitarną i kilkoma zwykłymi przeciwnikami. Nie zapomnij używać doskonałych asyst i łańcuchów ataków, aby szybko uporać się ze wszystkimi wrogami.
Po zniszczeniu wszystkich potworów obejrzyj kolorowy film i porozmawiaj z zającami. W tym momencie badania zostaną zakończone, a Ty otrzymasz nagrody: 400 kredytów Internot, 60 polichromii, 14 600 den, 8 magazynów dla początkujących, 8 magazynów specjalistycznych, 4 zasilacze do wzmacniaczy i 4 baterie do wzmacniaczy.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą