Land of Games

Уведомления

    Sytuacja awaryjna 2 w Strefie Zero Zenless: Jak znaleźć Belle

    Zorthrus

    W Bezzenowa strefa zero Emergency 2 to eksploracja i część łańcucha zadań „Rozdział 1: Przerywnik”, podczas którego musisz odnaleźć Bellę w jaskini, nie dając się złapać w eksplozje i zbierając szóstki. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Ukończenie misji badawczej „Emergency 2” w ZZZ

    Jak rozpocząć zadanie

    Po przejściu "Nagły wypadek" postanawiasz porozmawiać z ochroniarzem stojącym na ulicy w pobliżu samochodu, aby dowiedzieć się o sytuacji. Następnie porozmawiaj z uratowanymi osobami: modnie ubraną kobietą, dwoma chłopakami i nieśmiałą licealistką. Ten ostatni powie ci, gdzie jest Belle.

    Wróć do wypożyczalni wideo, wejdź w interakcję z systemem HDD i kliknij kulkę o nazwie „Linia główna”. Następnie wybierz zamówienie „Awaryjne 2” i kliknij „Dalej”, aby rozpocząć odpowiednie zadanie. Gra zasugeruje Ci wzięcie postaci fizycznych i ogniowych na poziomie co najmniej 22, ale nam udało się wykonać to zadanie bohaterami na poziomie 20.

    Znajdź Bellę

    To pole gry będzie się różnić od poprzednich, ponieważ reprezentuje bezpośrednią ścieżkę na szczyt. Droga będzie jednak pod ostrzałem artylerii, dlatego musisz tak zbudować trasę, aby nie zostać trafionym eksplozjami (czerwonymi krwinkami). Powinieneś także spróbować zebrać szóstki i pakiety danych.

    Pamiętaj, że po trafieniu bombą zdrowie twojej postaci spadnie, ale nie przejmuj się tym zbytnio, gdyż pod koniec znajdziesz sporo komórek leczących, które pozwolą ci w pełni przywrócić życie twoim agentom.

    Idź dalej, zabierając monetę, a następnie przesuwaj się w prawo i w dół, aby uniknąć postrzelenia. Ponownie zacznij wspinać się po dwóch celach, zabierając po drodze szóstkę i przeskakując przez eksplozję. Następnie skręć w lewo i do góry w stronę lewego srebrnego żetonu. Idź w górę na kolejne pole, a następnie skręć w prawo i do drugiego żetonu (tutaj odniesiesz obrażenia, ale w przyszłości będzie można je łatwo wyleczyć).

    Wejdź na górę i stań na klatce z szóstką pośrodku, a następnie skręć w lewo i wjedź na bieżnię jeszcze wyżej. Następnie zacznij podążać ścieżką bieżni, dzięki czemu będziesz mieć pewność, że nie zostaniesz złapany w eksplozje. Odbierzesz także po drodze pierwszy pakiet danych i możesz leczyć się w zielonej strefie.

    Kontynuuj zygzak, korzystając z bieżni. Następnie idź w prawo i skręć w lewo w kierunku zielonego obszaru pośrodku. Następnie idź prosto do drugiej zielonej komórki. Znajdziesz się w pobliżu drugi pakiet danych. Aby się do niego dostać zacznij przemieszczać się na boki, co doprowadzi do eksplozji i zniszczenia ścian.

    Wejdź jeszcze wyżej i stań na placu z czerwonym przyciskiem po lewej stronie, by obrócić bieżnię na górze. Następnie idź w prawo i do góry, aby aktywować drugi przycisk. Teraz możesz przejść na drugą stronę. Wcześniej możesz spróbować zebrać szóstki, które pojawiają się poniżej.

    Będziesz potrzebować pieniędzy, aby odblokować przejścia prowadzące do obszarów leczenia. Jeśli jednak twoi bohaterowie są już zdrowi, to nie ma potrzeby ich w ogóle otwierać, więc możesz od razu udać się do potwora na górze, zabierając po drodze trzeci pakiet danych i walizkę z Dennym.

    Stojąc w celi z wrogiem rozpoczniesz nowy test. Weź udział w bitwie ze zwykłymi strażnikami. Po rozprawieniu się z pierwszą grupą zejdź na dół i walcz z nowymi przeciwnikami. Pojawią się tu strażnicy Jaegerów z tarczami - radzimy atakować ich od tyłu, aby zadać maksymalne obrażenia.

    Po rozprawieniu się z nimi zejdź jeszcze niżej. Tutaj znajdziesz bitwę z Pojazd bojowy Guardian, który jest podatny na ogień i ataki fizyczne. Jednocześnie robot jest odporny na eter. To dość żywy przeciwnik, który potrafi używać ataków okrężnych. Dość łatwo ich uniknąć. Nie zapomnij zastosować również idealnej pomocy.

    Po zniszczeniu robota podbiegnij do Belle stojącej pod ścianą i porozmawiaj z nią. To zakończy zadanie. Jeśli zastosujesz się do naszych instrukcji, otrzymasz ocenę „S” i maksymalną nagrodę: 303 kredyty Internot, 60 polichromii, 15 500 den i materiały ulepszeniowe.

    Komentarze