W Bezzenowa strefa zero Mechaniczna miłość to misja eksploracyjna będąca częścią łańcucha zadań „Wołanie z głębi jaskini?..”. W jego trakcie będziesz musiał pomóc drużynie Beloboga zwrócić maszynę górniczą i pokonać Gretel. Jeśli masz trudności z wykonaniem zadania, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Opis przejścia misji „Mechaniczna miłość” w ZZZ
Jak rozpocząć zadanie
Podczas zadania „Wołanie z głębi jaskini?..” będziesz musiał porozmawiać z Grace, aby otrzymać drugie zamówienie od firmy budowlanej Belobog. Po rozmowie z Kolyadą wróć samochodem do domu, a następnie wejdź w interakcję z systemem HDD i znajdź odpowiednie zadanie na „Linii głównej”.
Gra zasugeruje Ci zabranie postaci lodowych i elektrycznych na poziomie co najmniej 24. Jednakże tryb próbny zostanie tutaj aktywowany, umożliwiając grę już ulepszonymi bohaterami, nawet jeśli nie ma ich w Twojej kolekcji. W tej misji będziesz mógł wypróbować Grace, Kolyadę i Bena.
Jak zwrócić wytaczarkę
Po rozmowie z pracodawcami (możesz wybrać dowolną odpowiedź) znajdziesz się na boisku. Wejdź na górę, skręć w lewo i walcz z potworem stojącym przed pierwszym pakietem danych. W tej bitwie będziesz musiał rozprawić się z grupą zwykłych eterów, którzy raczej nie sprawią ci problemów.
Po powrocie idź w górę i w lewo, aby złapać złotą walizkę, a następnie idź w prawo do szóstek. Potwór będzie za tobą podążał, a ty otrzymasz „Wybuch krzyżowy” od Grace, co umożliwi ci podkładanie bomb (w sumie możesz umieścić 5 materiałów wybuchowych). Po zebraniu monet rozpocznij walkę z potworem. W teście bojowym będziesz musiał rozprawić się z kolejną grupą zwykłych eterów. Radzimy najpierw zniszczyć cele plazmowe.
Następnie wróć na górę i zbierz wszystkie szóstki z okolicy. Pamiętaj, że walka z potworem nie jest konieczna - możesz umieścić obok niego bombę (klawisz R), aby go zabić. Ustaw go jednak tak, aby eksplozja nie zniszczyła monet (odpowiednie miejsce pokazuje obrazek poniżej).
Teraz zejdź na dół i stań na klatce z metalową prasą tak, aby przeniosła Cię w lewo do klatki z miejscem obserwacyjnym. Otworzy to nową ścieżkę, która pozwoli ci ominąć migawkę i zebrać pakiet danych z monitoringu. Następnie idź na górę i stań na placu z literami „Z”.
Zostaniesz przeniesiony na inną mapę. Zejdź na dół i umieść bombę przed potworem, aby ją wysadzić, a następnie podnieś drugi pakiet danych. Następnie zejdź jeszcze niżej i stań na strefie obserwacyjnej. Po odblokowaniu nowego obszaru stań nad wrogiem, a następnie zacznij iść w stronę walizki, nie dając się złapać potworowi.
Po zebraniu pieniędzy idź na górę do czerwonego przycisku i stań na nim. Otwarta zostanie nowa droga prowadząca do terenów rekreacyjnych (komórki zielone). Po drodze zbierz fioletowe walizki i stań na drugim czerwonym przycisku. W rezultacie potwór nie będzie mógł za tobą podążać. Zbierz wszystkie uzdrowienia, a następnie obserwuj, jak Grace tworzy przejście za pomocą eksplozji.
Stań na dowolnym placu z lejkiem, który ma zostać przetransportowany do obszaru z maszyną drążącą tunele. Zbierz krople eteru po prawej stronie, a następnie udaj się do obszaru z bossem i obejrzyj z nim krótki film.
Jak pokonać Gretel
Mówimy o specjalnym wrogu, który jest podatny na obrażenia elektryczne i posiada odporność na ataki fizyczne. Wróg ten stoi prawie cały czas w jednym miejscu, więc nie można go nazwać mobilnym, ale ma ogromny pasek zdrowia, więc pokonanie go zajmie ci dużo czasu.
Gretel będzie cię atakować głównie swoją ogromną piłą zamontowaną z przodu oraz nogami (jeśli stoisz w ich pobliżu). Jeśli zobaczysz aureolę w kształcie złotego krzyża, możesz spróbować doskonała pomoc (jeśli jest wystarczająca ilość punktów asysty) lub doskonały unik, aby następnie kontratakować wroga.
Jeśli staniesz z boku bossa i zobaczysz jak obraca piłę w poziomie, radzimy przed nim uciec, gdyż wróg wkrótce wykona atak obrotowy, którego dość trudno uniknąć.
Staraj się jak najczęściej atakować Gretel atakami Grace, aby ją porazić i na chwilę unieruchomić. W tym momencie użyj serii ataków (na koniec wybierz Banbu) i swojej superzdolności, jeśli jest gotowa zadać maksymalne obrażenia.
Po rozprawieniu się z wrogiem obejrzyj końcowy komiks. To będzie koniec testu. Jeśli postępowałeś zgodnie z naszymi instrukcjami, otrzymasz ocenę „S” i maksymalną nagrodę: 450 kredytów Internot, 60 polichromii, 20,6 tys. Dennów i mnóstwo materiałów do zdobywania poziomów.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą