W Bezzenowa strefa zero Rozdział 2 Wstaw historię - Przerywnik to przerywnik w głównym wątku fabularnym, w którym będziesz musiał ponownie podnieść poziom Internotu, pomóc Enby w rozwiązaniu jej problemu poprzez zwiększenie jej wskaźnika zaufania i ukończyć zlecenie badawcze. Jeśli masz jakiekolwiek trudności z jego ukończeniem, zapoznaj się z naszym przewodnikiem.
Opis przejścia zadania „Rozdział 2 Interludium – Interludium” w ZZZ
Jak rozpocząć zadanie
Rozpoczyna się automatycznie po ukończeniu łańcucha zadań „Rozdział 2 Wstaw historię: Mission Impossible”. Aby to zrobić, porozmawiaj ze swoją siostrą/bratem przed pójściem spać i poczekaj do następnego dnia. Natychmiast otrzymasz wiadomość o otwarciu dostępu do historii Agentki Grace „Żelazna Wiedźma 1”, a w Twoim dzienniku pojawi się nowa misja fabularna.
Osiągnij poziom Internotu 34
Przede wszystkim będziesz musiał zwiększyć poziom Twojego profilu. Ponownie, najszybszym sposobem na osiągnięcie tego jest wykonywanie codziennych zadań i zdanie testów w Sali Symulacji Walki. Nie zapomnij także o ukończeniu zadań pobocznych i ukończeniu Jaskini Zero.
Wykonaj zadanie „Problem Enby’ego”
Kiedy zakończysz dzień, następnego ranka otrzymasz wiadomość od Enby na swój telefon. Odpowiedz jej, a następnie omów jej obawy ze swoją siostrą/bratem. Po wykonaniu tej czynności odblokujesz system Kontaktów, co oznacza, że będziesz mógł wybierać postacie na swoim urządzeniu mobilnym i wysyłać im wiadomości.
Będziesz potrzebować tej mechaniki, aby zwiększyć zaufanie swoich agentów. Wyślij wiadomość do Enby, postępując zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Podczas rozmowy z nią możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie będą one miały na nic wpływu. Dowiesz się, że dziewczyna jest teraz w pobliżu sklepu z zabawkami. Do Twojego kalendarza zostanie dodane zlecenie „Enby Problem”, które można jedynie zrealizować Rankiem.
Poczekaj więc do rana, a następnie udaj się do sklepu z zabawkami (gdzie sprzedają wzmacniacze). Po drodze spotkasz Enby'ego na ławce z deskorolkami. Podejdź do niej i rozpocznij z nią dialog. Od razu zaznaczmy, że Twoje odpowiedzi najprawdopodobniej nie mają wpływu na zakończenie i nagrodę (poziom zaufania do Enby i tak wzrośnie), jednak na wszelki wypadek wskażemy nasze opcje odpowiedzi.
- Z pewnością!
- Wygląda na to, że jesteś po prostu ekspertem od burgerów.
- Nie jest zły. Osiągamy niewielki zysk.
- Czy przebiegłe zające kiedykolwiek osiągnęły zysk?
Wróć do sklepu wideo i ponownie porozmawiaj ze swoją siostrą/bratem. Teraz możesz codziennie zapraszać agentów do wspólnego spędzania czasu, aby zwiększyć poziom zaufania z nimi. Aby to zrobić, po prostu użyj interfejsu kontaktów.
Ukończ zamówienie „Dziwne wiadomości”.
Kontynuuj zwiększanie poziomu Internot, aż osiągniesz wartość docelową. Następnie oglądaj telewizję z Bellą, aktywując hiperfokus. Przeczytaj nowy komiks z udziałem Sly Bunnies. Następnie porozmawiaj z Nicole, która do ciebie przyszła. Podczas rozmowy z nią otrzymasz nowy rozkaz fabularny „Dziwne wiadomości”.
Zaloguj się do systemu HDD, przejdź do sekcji „Linia główna” i wybierz odpowiednie zadanie. Do jego ukończenia potrzebne będą postacie na co najmniej 34 poziomie, potrafiące zadawać ataki lodowe i/lub eteryczne. Jednak w trybie próbnym otrzymasz drużynę składającą się z postaci fabularnych: Enby'ego, Billy'ego i Nekomaty.
Szczegółowo sprawdziliśmy to zamówienie w osobna instrukcja. Ukończenie go automatycznie otworzy dostęp do kolejnej misji fabularnej o nazwie „Midnight Quest”.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą