Współpraca kota i myszy Bezzenowa strefa zero - Ostatni rozdział historii Nekomaty. W nim wraz z Ollie i Nekomatą przeprowadzicie operację mającą na celu schwytanie niebezpiecznych przestępców i umożliwienie funkcjonariuszowi ujawnienia swoich talentów w swojej pracy. Aby dowiedzieć się jak rozpocząć i ukończyć zadanie, a także zdobyć osiągnięcie „Czy kot może oznaczać coś złego?”, zapoznaj się z naszym poradnikiem.
Opis przejścia zadania Współpraca kota i myszy w ZZZ
Jak zacząć
Aby uzyskać dostęp do ostatniego rozdziału historii, ukończ najpierw drugi rozdział. „Koci patrol” i dotrzesz do 28 Poziom Internoty. Następnie otwórz historię w archiwum wideo.
Nekomata przyjdzie do ciebie, aby porozmawiać o Ollie i schwytanym przez ciebie członku gangu. Ten ostatni zbyt łatwo się rozstał i zgodził się na współpracę, co Nekomata uważa to za podejrzane. Teraz Ollie wyrusza na rekonesans z przestępcą, a Ty musisz monitorować pomyślny przebieg operacji.

Pomóż Ollie'emu zatrzymać bandytów
Przyjmij zamówienie i rozpocznij jego realizację korzystając z systemu HDD.

Warto przyciągnąć do swojej drużyny bohaterów posiadających atrybuty fizyczne i ogniowe od poziomu 28. Z kolei postacie lodowe będą mniej skuteczne w walce. Jeśli tryb próbny jest aktywny, Nekomata dołączy do Twojego zespołu.

Będąc już w jaskini, podążaj jedyną dostępną ścieżką. Naciśnij przycisk, aby przepuścić Olliego i przestępcę.

Idź dalej, aż na horyzoncie pojawią się Ethereale. Następnie wciśnij kolejny przycisk, żeby zablokować przejście.

Pokonaj dwie fale wrogów.

Idź dalej, zbierz zapasy i użyj tłoka, aby dostać się na nową drogę.

Zbierać pakiet danych i kliknij następny przycisk, aby otworzyć skrót do Ollie. Idź dalej, zbierając po drodze szóstki.
Kiedy zobaczysz zbliżających się wrogów do Olliego, użyj tłoka i pokonaj 4 grupy bandytów.
Ollie i zespół gdzieś znikną. Zanim ruszysz za nimi, zbierz zapasy i dane z monitoringu i przywróć zdrowie.
Ollie będzie w stanie przekonać bandytów, że może przekazać przydatne informacje i wskazać miejsce z eterycznymi materiałami. Zanim ruszysz za nimi, zbierz dane z monitoringu - pilnuje ich jaskiniowiec, ale możesz go przekupić, dając mu 2000 szesnastek, lub pokonać go w bitwie. Shesterlingi nie będą Ci już przydatne w tym zadaniu, dlatego radzimy nie tracić czasu na walkę i płacić.
Aby przejść dalej, pokonaj 4 fale wrogów.

Następnie zbierz zapasy i zbadaj górne ukryte cele w celu uzyskania zapasów i odzyskiwania HP.

Użyj tłoka, żeby zbliżyć się do Olliego.

Gdy ścieżka zostanie odcięta, naciśnij przycisk, aby otworzyć nową drogę. Zbieraj krople eteru i ruszaj dalej.
Kiedy Ollie poprowadzi bandytów do eterów, skieruj się w lewo i użyj tłoków, aby udać się prosto do nich. Pokonaj 4 fale wrogów i obejrzyj epicki przerywnik filmowy, po którym Ollie zostanie uratowany, a misja zakończy się.

Nagrody
- 60 polichromii
- 500 kredytów Internotu
- 10000 den
- 2 algorytmy banbu
- 2x Skrzynie z zaopatrzeniem Starszego Odkrywcy
- 2 skrzynki z zaopatrzeniem Elitarnego Odkrywcy
- Kaseta dla wypożyczalnia wideo „Bez nadgodzin” (fabuła, poziom 3)

Osiągnięcie „Czy kot może mieć złe intencje?” należy do zestawu „Historie Agentów” z działu „Życie” i daje 10 polichromii.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą