Land of Games

Уведомления

    Współpraca kotów i myszy w Strefie Zero Bez Zen: Jak pomóc Olliemu złapać bandytów

    dzmx_x

    Współpraca kota i myszy Bezzenowa strefa zero - Ostatni rozdział historii Nekomaty. W nim wraz z Ollie i Nekomatą przeprowadzicie operację mającą na celu schwytanie niebezpiecznych przestępców i umożliwienie funkcjonariuszowi ujawnienia swoich talentów w swojej pracy. Aby dowiedzieć się jak rozpocząć i ukończyć zadanie, a także zdobyć osiągnięcie „Czy kot może oznaczać coś złego?”, zapoznaj się z naszym poradnikiem.

    Opis przejścia zadania Współpraca kota i myszy w ZZZ

    Jak zacząć

    Aby uzyskać dostęp do ostatniego rozdziału historii, ukończ najpierw drugi rozdział. „Koci patrol” i dotrzesz do 28 Poziom Internoty. Następnie otwórz historię w archiwum wideo.

    Nekomata przyjdzie do ciebie, aby porozmawiać o Ollie i schwytanym przez ciebie członku gangu. Ten ostatni zbyt łatwo się rozstał i zgodził się na współpracę, co Nekomata uważa to za podejrzane. Teraz Ollie wyrusza na rekonesans z przestępcą, a Ty musisz monitorować pomyślny przebieg operacji.

    Pomóż Ollie'emu zatrzymać bandytów

    Przyjmij zamówienie i rozpocznij jego realizację korzystając z systemu HDD.

    Warto przyciągnąć do swojej drużyny bohaterów posiadających atrybuty fizyczne i ogniowe od poziomu 28. Z kolei postacie lodowe będą mniej skuteczne w walce. Jeśli tryb próbny jest aktywny, Nekomata dołączy do Twojego zespołu.

    Będąc już w jaskini, podążaj jedyną dostępną ścieżką. Naciśnij przycisk, aby przepuścić Olliego i przestępcę.

    Idź dalej, aż na horyzoncie pojawią się Ethereale. Następnie wciśnij kolejny przycisk, żeby zablokować przejście.

    Pokonaj dwie fale wrogów.

    Idź dalej, zbierz zapasy i użyj tłoka, aby dostać się na nową drogę.

    Zbierać pakiet danych i kliknij następny przycisk, aby otworzyć skrót do Ollie. Idź dalej, zbierając po drodze szóstki.

    Kiedy zobaczysz zbliżających się wrogów do Olliego, użyj tłoka i pokonaj 4 grupy bandytów.

    Ollie i zespół gdzieś znikną. Zanim ruszysz za nimi, zbierz zapasy i dane z monitoringu i przywróć zdrowie.

    Ollie będzie w stanie przekonać bandytów, że może przekazać przydatne informacje i wskazać miejsce z eterycznymi materiałami. Zanim ruszysz za nimi, zbierz dane z monitoringu - pilnuje ich jaskiniowiec, ale możesz go przekupić, dając mu 2000 szesnastek, lub pokonać go w bitwie. Shesterlingi nie będą Ci już przydatne w tym zadaniu, dlatego radzimy nie tracić czasu na walkę i płacić.

    Aby przejść dalej, pokonaj 4 fale wrogów.

    Następnie zbierz zapasy i zbadaj górne ukryte cele w celu uzyskania zapasów i odzyskiwania HP.

    Użyj tłoka, żeby zbliżyć się do Olliego.

    Gdy ścieżka zostanie odcięta, naciśnij przycisk, aby otworzyć nową drogę. Zbieraj krople eteru i ruszaj dalej.

    Kiedy Ollie poprowadzi bandytów do eterów, skieruj się w lewo i użyj tłoków, aby udać się prosto do nich. Pokonaj 4 fale wrogów i obejrzyj epicki przerywnik filmowy, po którym Ollie zostanie uratowany, a misja zakończy się.

    Nagrody

    • 60 polichromii
    • 500 kredytów Internotu
    • 10000 den
    • 2 algorytmy banbu
    • 2x Skrzynie z zaopatrzeniem Starszego Odkrywcy
    • 2 skrzynki z zaopatrzeniem Elitarnego Odkrywcy
    • Kaseta dla wypożyczalnia wideo „Bez nadgodzin” (fabuła, poziom 3)

    Osiągnięcie „Czy kot może mieć złe intencje?” należy do zestawu „Historie Agentów” z działu „Życie” i daje 10 polichromii.

    Komentarze