Уведомления
    Krew to nie woda w Strefie Zero Bez Zen: jak iść do przodu z Liz

    Krew to nie woda w Strefie Zero Bez Zen: jak iść do przodu z Liz

    Zorthrus

    W Strefa Zero Bez Zen (ZZZ) Krew to nie woda to misja badawcza, w której musisz pomóc pracowniczce Zakładu Ubezpieczeń Społecznych w odnalezieniu jej córki o imieniu Liz. Następnie będziesz musiał iść z nią dalej, rozwiązując małe zagadki. Jeśli masz trudności z otrzymaniem i ukończeniem tego zadania, zapoznaj się z naszym opisem przejścia.

    Opis przejścia misji „Tuby nie krwią” w ZZZ

    Jak rozpocząć zamówienie „Krew to nie woda”

    Zanim będziesz mógł uzyskać dostęp do tego zadania, musisz spełnić kilka warunków, a mianowicie:

    Gdy zrozumiesz te wymagania, zacznij dokładnie sprawdzać teren przed wypożyczeniem filmu. Któregoś dnia zauważysz naprzeciwko niego zaniepokojoną pracownicę ZUS - podejdź do niej i porozmawiaj. Opowie ci o swojej córce, która zniknęła w jaskini.

    Następnie OrdinaryLazy Guy skontaktuje się z Tobą telefonicznie. Porozmawiaj z nim, aby rozpocząć misję „Nie krwią” i przyjąć nowe zamówienie. Teraz wejdź do wypożyczalni wideo, wejdź w interakcję z systemem HDD i znajdź żądaną kolejność w Rozdziale 2. Pamiętaj, że wrogowie w nim wydają się być wybierani losowo, więc po prostu weź swoich najbardziej napompowanych wojowników.

    Rozpraw się z Etherealami i znajdź Liz

    Natychmiast po rozpoczęciu rozkazu rozpocznie się próba bojowa. Jak wspomnieliśmy powyżej, przeciwnicy wybierani są losowo. Najpierw musieliśmy walczyć z mechanizmami nadzoru. Po rozprawieniu się z nimi wjedź windą wyżej. Następnie wdaliśmy się w bójkę z Poszukiwanym Dręczycielem, który jest odporny na lód i dysponuje zarówno atakami wręcz, jak i dystansowymi.

    Po rozprawieniu się ze wszystkimi przeciwnikami podejdź do skrzyń wskazanych przez znacznik i odszukaj wśród nich robocar. Jak się okazuje, to ta sama Liz. Pracownica Sobeza uważa tego robota za swoją córkę. Po zakończeniu rozmowy z nim wrócisz na pole gry.

    Ruszaj dalej z Liz

    Tutaj musisz ponownie poprawnie zbudować swoją trasę, aby Liz ją powtórzyła i wybrała wszystkie materiały. Następnie szczegółowo opiszemy optymalne sposoby gromadzenia wszystkich zasobów i unikania niebezpiecznych komórek - faktem jest, że niektóre z nich zwiększają poziom infekcji.

    Pierwsza zagadka

    Podążaj więc trasą pokazaną na obrazku poniżej, aby zebrać cztery monety i zabrać pierwszy pakiet danych obserwacyjnych.

    Druga zagadka

    W drugim obszarze jedna komórka po prawej stronie będzie ukryta. Aby go zobaczyć, trzeba najpierw udać się trochę w prawo. Całość trasy pokazana jest na obrazku poniżej. Uważaj na komórki telepauzowe. Zbierzesz 6 monet, 2 walizki i drugi pakiet danych z monitoringu.

    Trzecia zagadka

    Podobnie jak w poprzedniej strefie staraj się unikać czerwonych i fioletowych komórek, aby nie zwiększyć poziomu infekcji. Tutaj możesz zebrać 3 monety, 1 fioletową teczkę i trzeci pakiet danych monitoringu.

    Pokonaj Ethereale

    Następnie rozpocznie się próba bojowa. Rozpraw się z grupą zwykłych eterów, po czym wsiądź do windy i jedź na górę. Zniszcz jeszcze kilku wrogów. Wśród nich mogą znajdować się elitarni wrogowie, dlatego należy zachować ostrożność.

    Na tym kończy się zamówienie. Jeśli zastosujesz się do naszych instrukcji, otrzymasz ocenę „S” i maksymalną nagrodę: 30 polichromii, 418 kredytów Internot, 22 tysiące dennów i materiały ulepszeniowe.

    Wyjdź teraz z wypożyczalni wideo i podejdź do zaniepokojonego pracownika Ubezpieczeń Społecznych. Posłuchaj jej rozmowy z Liz. To zakończy zadanie.

    Komentarze