Уведомления
    Pap-A dociera do pracy w Strefie Zero Bez Zen: jak uzyskać wskazówki

    Pap-A dociera do pracy w Strefie Zero Bez Zen: jak uzyskać wskazówki

    Leni

    W Bezzenowa strefa zero „Pap-A zabiera się do pracy” to misja eksploracyjna oznaczona zagadką. Zgodnie z zadaniem odpowiadamy na żądanie użytkownika Internota o pseudonimie „Zwyczajny Leniwy”, który musi ulepszyć swojego zaktualizowanego asystenta AI.

    Z naszego poradnika dowiesz się jak odpowiedzieć na rozkaz „Pap-A zabiera się do pracy”, wyznaczyć trasę banbu, wybrać każdego szóstka i rozwiązać wszystkie etapy układanki z telewizorami w jaskini.

    Ukończenie zadania „Pap-A zabiera się do pracy”

    W zakładce powiadomień pojawia się polecenie „Pap-A zaczyna działać”. Internota Na Poziom 28, a po misji fabularnej” Wołanie z głębi jaskini?.. „, po ukończeniu którego otwiera się kolejny etap głównej historii ZZZ, -” Rozdział 2: Interludium "

    Jak zdobyć zadanie

    Zamówienie to będzie znajdować się w zakładkach na stronie głównej Internota : sekcja otwarta ( Klawisz „E” na komputerze ) i znajdź post „ Zwykły leniwiec ” (na okładce wściekła uśmiechnięta buźka na turkusowym tle), w którym uskarża się na swoje banbu zachcianki na eksplorację jaskiń. Aby zaspokoić pragnienia asystenta AI, zgadzamy się go szkolić zamiast leniwego właściciela.

    Po akceptacji klienta i krótkim dialogu w Tuk-Tuk, podejdź do stołu z systemem dysk twardy i wybierz jaskinię do badań ” Badać " W drugi rozdział . Zalecany poziom drużyny: 28. Wybierz drużynę, która weźmie udział w ostatecznej bitwie i idź „ Do bitwy "

    Pomóż Pap-A ukończyć szkolenie

    Zadanie „Pap-A zabiera się do pracy” nie bez powodu ma etykietę łamigłówki: musisz zbudować trajektorię banbu, aby mógł się poruszać zbierz wszystkie szóstki na swojej połowie mapy - są potrzebne, aby przejść do każdego kolejnego etapu (w sumie 3000 monet ). Są też dwa ważne warunki :

    1. Każda trasa musi kończyć się na telewizorze z logo ZZZ - rozpoczyna się powtórka ruchów Pap-A;
    2. Nie wolno przekraczać limitu ruchów - na każdym etapie jest ich 30.

    Zwróć uwagę do schematów tras, które narysowaliśmy na zrzutach ekranu przy poszczególnych częściach układanki.

    Zagadka 1

    Na pierwszym etapie droga jest dość prosta: wystarczy przejść przez pole w formie drukowanej cyfry 2, a następnie uważaj na powtórzenia Pap-A.

    Zagadka 2

    W drugiej części najpierw idź w lewo i w dół, kierując się w stronę czerwonego przycisku przełącznika - podniesie on telewizor ponad punkt końcowy. Schodzimy do niego, a potem do punktu wyjścia. Pozostaje tylko narysować trasę w kształcie litery „C” odbitej poziomo.

    Zagadka 3

    Trzecią sekcję lepiej rozpocząć od ruchu w dół, w prawo i ponownie w dół. Znajdziesz się na telewizorze, po lewej stronie którego znajduje się bezpośrednia linia do logo. Idź prosto z powrotem w górę i w lewo, docierając do ekranu startowego, a następnie ponownie w kształcie odbitej litery „C” do ostatniego obszaru w lewym dolnym rogu naszej połowy mapy.

    Zagadka 4

    W fazie 4 ponownie poruszamy się w dół i w prawo, a następnie w górę i w lewo do złotego telewizora z monetami. Następnie przesuń się o jedno pole w prawo i w dół do Czerwony przycisk. Pozostaje tylko wrócić i w górę, a potem w dół, prosto do mety (drugi obrazek od góry).

    Zagadka 5

    Piąta faza jest najbardziej kręta. Zacznij od przesunięcia o jeden złoty kwadrat w prawo, a następnie od razu: w tył, w dół, w prawo (do ekranu z monetami na naszej połowie mapy) i w przeciwnym kierunku w kształcie kwadratu w to samo miejsce .

    Z komórki z białym krzyżykiem, którą zaznaczyliśmy na pierwszym górnym zrzucie ekranu, przejdź w górę do punktu początkowego, a następnie z powrotem i w dół do punktu końcowego.

    Zagadka 6

    Ostatnia faza jest również łatwa: przejdź się po mapie, powtarzając formę wpisania wydrukowanej cyfry 3. Na ekranie końcowym z logo Wróżka poprosi o potwierdzenie udział w bitwie — odeprzyj atak grupy wrogów, aby dostać się do ostatniej fazy z nagrodami.

    Zagadka 7[награды]

    Odcinek wyjścia z jaskini również wykonany jest w formie układanki z powtarzalnością czynności, jednak tutaj wystarczy przejść jedyną ścieżką do mety, zbierając po drodze skrzynki z trofeami. Za wykonanie zadania z oceną S otrzymamy 30 polichromii, a także trochę Interinternetowe punkty doświadczenia i materiały eksploatacyjne do pompowania agenci I banbu.

    Komentarze