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    Polígono 10 em Atomic Heart: como chegar lá e resolver quebra-cabeças

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    Em Atomic Heart O alcance 10 é um campo de testes secreto no qual você pode se esgueirar para encontrar materiais adicionais e atualizar projetos. É muito difícil entrar nele e dentro dele você encontrará vários quebra-cabeças com bobinas magnéticas e velas. Neste guia, você aprenderá como encontrar e abrir o Polígono 10, além de resolver todos os seus mistérios.

    Como encontrar e abrir o Polígono 10

    Dirija-se ao local mostrado nas capturas de tela abaixo e siga em direção ao pequeno prédio com a bandeira na frente. Em seu telhado está o dispositivo Volan que você precisa. Suba no telhado pelo cano amarelo no canto do prédio. Entre na sala do segundo andar e interaja com o mecanismo.

    Em seguida, selecione a câmera mostrada no mapa abaixo e ative o sensor próximo ao gerador eólico. Desça e vá até o celeiro nos fundos - nele você encontrará um elevador que o levará direto para a área de teste.

    Passagem do Polígono 10

    Dentro desta área de teste, você precisará resolver vários quebra-cabeças encontrando três caixas com plantas:

    • Loja ampliada - para armas "Kalash".
    • Colimador - para armas PM.
    • Armadilha - para a arma "Fortaleza".
    • Moduladores de alta intensidade - para a arma Dominator.

    A seguir, veremos detalhadamente como passar em cada teste e resolver enigmas com bobinas eletromagnéticas e velas.

    Primeiro salão (puzzles com velas e bobinas)

    Depois de descer, vire à direita para ir para a sala de descanso e salve, depois vá para a esquerda e vire para o escritório à esquerda para encontrar um dispositivo atrás da tela, que primeiro deve ser preenchido com jato de polímero e depois atingido com Choque, como em Polígono 9. Isso abrirá a porta e você poderá ir mais longe.

    Depois de entrar em uma sala espaçosa, pegue a vela que está acima da porta e coloque-a no castiçal no teto para ativar as bobinas magnéticas. Agora bata nas bobinas para que a segunda esfera amarela saia do fundo. Coloque as duas bolas sobre a porta para abri-la (não se esqueça de apertar o botão vermelho também).

    Vá para a próxima sala espaçosa onde você precisará abrir a porta novamente usando duas velas. Pegue a primeira bola à esquerda e coloque-a no teto à frente à direita e, em seguida, acerte as bobinas uma vez. Em seguida, pegue o orbe e coloque-o no segundo castiçal à direita e use Choque nas bobinas de lá.

    Você abaixará a plataforma e poderá atravessar para o outro lado. Pise no bloco azul e exploda as bobinas no topo para se levantar. Vá para o outro lado e pegue a segunda vela à esquerda. Agora volte e coloque as duas esferas acima da porta, abrindo-a. Vá para o corredor e à frente você encontrará um baú de bronze com a primeira planta.

    Segundo salão (batalha)

    Desça as escadas e borrife o polímero nas laterais dos dois dispositivos, depois dê um choque neles. Siga em frente e vire à esquerda para salvar. Em seguida, vá para uma sala com muitos contêineres. Vá em frente e lide com os robôs.

    Você precisará lidar com um certo número de inimigos para que a grade vermelha na frente se abra. Em seguida, pule nas vigas amarelas, suba à direita e pule na sala com iluminação vermelha. Haverá um buraco no chão no qual você precisará descer. Depois de sair do túnel, vire à direita e abra o baú de prata.

    Terceiro salão (quebra-cabeça do carretel)

    Salve na sala de descanso e entre na próxima sala espaçosa com contêineres e bobinas magnéticas. Pule na plataforma azul e então eletrocute as bobinas azuis no teto. Você vai descer. Salte para a plataforma à frente e bata nas bobinas novamente.

    Agora pule para a plataforma à esquerda e chegue ao botão vermelho, localizado mesmo à esquerda (se estiver no topo, atire o choque nas bobinas novamente). Clique no botão para abrir a porta do outro lado. Retorne à plataforma vermelha anterior e pule dela para a divisória de ferro e alcance a passagem.

    Entre, siga pelo corredor e vire à direita para pegar o conteúdo do baú dourado. Então você pode ir para a sala de descanso e salvar.

    Ao final, aperte o botão vermelho e saia do local do teste no elevador.