Em Genshin Impact O Ecos das Marés Profundas é um dos masmorras da vontade, para limpar quais materiais úteis são emitidos, necessários para o bombeamento de diversas armas (principalmente de Fontaine). Neste guia, você aprenderá onde encontrar esta masmorra, quais unidades são melhores para completá-la e como lidar com todos os oponentes o mais rápido possível.
Como encontrar e abrir Ecos das Marés Profundas
Tudo é relativamente simples aqui, já que você pode desbloquear esta masmorra imediatamente após completar a missão dos Arcontes "Canção do Dragão e Liberdade" indo para Fontaine. Em seguida, você precisará ir para o norte a partir da capital da região Hydro. Ao pé de uma pequena falésia no local mostrado nas imagens abaixo, você encontrará um Conquista: Portão de pedra.
Em seguida, interaja com a porta para abrir a masmorra, ou seja, nenhum quebra-cabeça precisa ser resolvido. Se você atender aos requisitos do Adventure Rank, poderá começar imediatamente a concluir o primeiro estágio. Informações gerais sobre a masmorra "Ecos das Marés Profundas":
- Rank de Aventura necessária: pelo menos 16º.
- Tipo de masmorra: Conquista – Desafiante (materiais para armas).
- Custo de coleta de recompensa: 20 resinas elementares ou uma Resina Condensada
- Cooperativa: Disponível
Recompensas e recursos do Desafio Echoes of the Deep Tides
Esta masmorra tem quatro níveis de dificuldade, cuja escolha afeta os monstros que você encontra durante o Conquista – Desafiante, os requisitos para o nível e classificação da aventura e as recompensas distribuídas. Abaixo consideraremos cada etapa separadamente.
Nuvens Contaminadas, Obsessão e Prarabdha Karma I
- Nível de personagem recomendado: 15.
- Rank de Aventura: Pelo menos 16º.
- Inimigos: Mecadetector, Ladrões de Tesouro – Escolta e Hydro Chemist
- Efeito de Anomalia: Após aplicar uma Reação Hidro contra um inimigo, todos os heróis da equipe Hidro terão seu dano aumentado em 10% por 10 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada dois segundos e acumular até cinco vezes. Na adição máxima, o lutador aumentará a resistência à interrupção.
- Recompensa: 100 pontos de aventura, 1125 pestilência, 10 pontos de amizade, recurso de 2 estrelas para atualização de armas (rotação diária, discutida abaixo).
Nuvens Contaminadas, Obsessão e Prarabdha Karma II
- Nível de personagem recomendado: 36.
- Rank de Aventura: Pelo menos 21º.
- Inimigos: Mecageólogo, Mecaconstrutor, Ladrões de Tesouro – Escolta e Hydro Chemist
- Efeito de Anomalia: Após aplicar uma Reação Hidro contra um inimigo, todos os heróis da equipe Hidro terão seu dano aumentado em 10% por 10 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada dois segundos e acumular até cinco vezes. Na adição máxima, o lutador aumentará a resistência à interrupção.
- Recompensa: 100 pontos de aventura, 1550 pestilência, 15 pontos de amizade, recursos de 2 e 3 estrelas para atualização de armas (rotação diária).
Nuvens Contaminadas, Obsessão e Prarabdha Karma III
- Nível de personagem recomendado: 59.
- Rank de Aventura: Pelo menos 30.
- Inimigos: Mecadetector, Mecassaltador, Fatui – Agente Pyro e Mago Electro Cicine
- Efeito de Anomalia: Após aplicar uma Reação Hidro contra um inimigo, todos os heróis da equipe Hidro terão seu dano aumentado em 10% por 10 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada dois segundos e acumular até cinco vezes. Na adição máxima, o lutador aumentará a resistência à interrupção.
- Recompensa: 100 pontos de aventura, 1850 pestilência, 15 pontos de amizade, recursos de 2, 3 estrelas e 4 estrelas para atualização de armas (rotação diária).
Nuvens Contaminadas, Obsessão e Prarabdha Karma IV
- Nível de personagem recomendado: 80.
- Rank de Aventura: Pelo menos 40.
- Inimigos: Mecaniquilador, Mecassaltador, Fatui – Agente Pyro e Ladrões de Tesouro – Mestre das Poções Hydro
- Efeito de Anomalia: Após aplicar uma Reação Hidro contra um inimigo, todos os heróis da equipe Hidro terão seu dano aumentado em 10% por 10 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada dois segundos e acumular até cinco vezes. Na adição máxima, o lutador aumentará a resistência à interrupção.
- Recompensa: 100 pontos de aventura, 2.200 pestilências, 20 pontos de amizade, recursos de atualização de armas de 2 estrelas, 3 estrelas, 4 estrelas e 5 estrelas (rotação diária).
Rotação de recompensas dependendo do dia da semana
Assim, em dias diferentes você pode obter nesta masmorra vários itens que são necessários para melhorar Fontaine e outras armas, a saber:
Dia da semana | materiais |
---|---|
segunda-feira quinta-feira |
Fragmento de uma Corda Antiga (★★) Capítulo de uma Corda Antiga (★★★) Movimento de uma Corda Antiga (★★★★) Eco de uma Corda Antiga (★★★★★) |
terça-feira sexta-feira |
Impureza da Gota de Orvalho Pura Sagrada (★★) Sublimação da Gota de Orvalho Pura Sagrada (★★★) Fonte da Gota de Orvalho Pura Sagrada (★★★★) Essência da Gota de Orvalho Pura Sagrada (★★★★★) |
Quarta-feira Sábado |
Cálice Quebrado do Mar Pristino (★★) Cálice de Vinho do Mar Pristino (★★★) Layla: Sonhando Acordado com o Cálice de Prata do Mar Pristino (★★★★) Cálice de Ouro do Mar Pristino (★★★★★) |
Domingo | Todos os materiais acima |
Comandos recomendados para ecos das marés profundas
Personagens adequados
É altamente recomendável levar personagens Hydro para criar reações de água, pois graças à anomalia, você pode aumentar significativamente o dano Hydro de toda a equipe e a resistência à interrupção do personagem principal.
Você terá que lutar principalmente com meks e meks especiais, que têm uma resistência a todos os elementos de 10%, portanto, poderosos causadores de danos de quase todos os elementos são adequados para sua destruição. Também aconselhamos você a pegar heróis de Fontaine que tenham a energia da pneumousia - com eles você poderá enfraquecer esses mobs.
Você também encontrará ladrões de tesouros e outros mobs comuns, que são extremamente convenientes para agrupar em um ponto com a ajuda dos redemoinhos Anemo, então não será supérfluo levar Lynette (C1), Sucrose, Venti ou Kazuha. Quanto ao agente Pyro e eletro mágico dos cicins, os heróis Hydro e Cryo funcionam bem contra eles.
Unidades ideais
A tabela abaixo lista algumas construções de heróis que tornarão a limpeza de uma masmorra relativamente fácil, desde que seus lutadores sejam bem treinados.
Principal-DD | Sub-DD | Sub-DD/Suporte | Apoiar |
---|---|---|---|
Sangonomiya Kokomi |
Nilou |
Collei |
Viajante (Dendro) |
Nahida |
Nilou |
Collei |
Sangonomiya Kokomi |
Sangonomiya Kokomi |
Shogun Raiden |
Yelan |
Nahida |
Sangonomiya Kokomi |
Yelan |
Xingqiu |
Kaedehara Kazuha (Lynette) |
Shogun Raiden |
Yelan |
Xiangling |
Bennett |
Kamisato Ayato |
Yelan |
Nahida |
Thoma |
Kamisato Ayato |
Kaedehara Kazuha (Lynette) |
Yunjin |
Zhongli |
Kamisato Ayaka |
Shenhe |
Kaedehara Kazuha (Lynette) |
Sangonomiya Kokomi |
Tartaglia |
Xiangling |
Kaedehara Kazuha (Lynette) |
Bennett |
Tartaglia |
Nahida |
Xingqiu |
Kuki Shinobu |
Como obter Ecos das Marés Profundas
A essência desta masmorra é destruir um certo número de oponentes em um determinado período de tempo (geralmente 5 minutos). Assim, todos os seus esforços devem ser focados em causar dano máximo ao maior número de inimigos, então você definitivamente deve usar seus melhores causadores de dano Hydro.
Se o tempo acabar e você ainda não tiver matado todos os monstros, o desafio irá falhar, então você terá que começar do zero. Para acelerar a matança de mobs, certifique-se de usar os bônus das artérias da terra. Lembre-se de que as Hydro Reactions podem não apenas aumentar o dano Hydro em si, mas também tornar o personagem menos suscetível a ser derrubado.
Por esse motivo, recomendamos que você primeiro cause uma reação Hydro e depois acerte os inimigos com dano Hydro usando habilidades de água.
Comentários
Você precisa fazer login para adicionar comentários.
Você pode fazer login com