Land of Games

Уведомления

    Passo a passo de Song of Dragon Freedom in Genshin Impact

    Zorthrus Manuais 0

    Indices

    Indices

    Em Genshin Impact A Canção da Liberdade do Dragão é o terceiro capítulo do Prólogo campanha da história do jogo. Para iniciá-lo, primeiro você precisa atingir o 18º nível de aventura. Como parte disso, você terá que completar várias missões de Archon, lutando contra muitos mobs, conhecendo novos personagens e resolvendo alguns quebra-cabeças. Este guia fornece uma explicação detalhada de todas as tarefas.

    Mago do Vazio

    Conheça Dilyuk na destilaria

    Imediatamente após assistir a todas as cenas da missão anterior, você precisará voltar para a Destilaria Dawn para discutir seus próximos passos. Vá rapidamente para a Estátua dos Sete localizada perto do prédio desejado e desça até a vinícola, onde você encontrará Dilyuk, Venti e Genie. Fale com eles para iniciar o último ato do Prólogo.

    Derrote os inimigos

    Siga o marcador de missão até a área a noroeste da destilaria. Siga a estrada de terra e você chegará a uma enorme escadaria com um Hydro Void Mage pairando por perto e alguns Helichurls. Recomendamos o uso de habilidades elétricas, pois o mini-chefe deixará todos os outros inimigos molhados.

    Depois de lidar com os inimigos, assista a uma nova cena para concluir a tarefa. Você se tornou ainda mais próximo do covil de Dwalin. Como recompensa, você receberá 350 pontos de aventura, 10.725 pestilências, 4 experiências de aventureiro e 2 minérios de aprimoramento mágico.

    Barreira

    Vá para o Covil do Stormterror

    O marcador de missão apontará para um território "desconhecido" localizado ao norte. A última Estátua dos Sete pode ser encontrada no canto noroeste, ou você pode simplesmente seguir a estrada de terra ao norte para chegar ao ponto.

    Você também pode se teletransportar para a masmorra "Jardim da Cecília", se você o tiver desbloqueado, e de lá vá para o oeste. Logo você alcançará a barreira de vento perto da escada, após a qual uma nova cena começará.

    Derrote os inimigos

    Hilichurls e um mitachurl com um enorme escudo irão atacá-lo. Lide com todos os oponentes. Cuidado com os magos atrás de guerreiros comuns. Aconselhamos que você os mate primeiro para que eles não o incomodem com seus ataques à distância.

    Uma nova cena começará e Venty acabará por destruir a barreira. Agora você finalmente poderá entrar no Lair of Terror of the Storm. Como recompensa, você receberá 350 pontos de aventura, 10.725 pestilências, 4 experiências de aventureiro e 2 minérios de aprimoramento mágico.

    Claustro vazio

    Dirija-se à entrada do Tempest Terror

    Suba os degraus e você chegará a uma área com vista para o covil do dragão. Há um waypoint aqui que você pode ativar, bem como um baú que você definitivamente deve abrir. Quando você tentar fazer isso, os slimes Anemo aparecerão. Mate-os e pegue seu saque, então vá para o norte pela ponte até o prédio principal.

    Embora você possa explorar a área agora, recomendamos fortemente que o faça depois de concluir a missão associada a esta área - neste caso, a visibilidade será muito melhor! De qualquer forma, após cruzar a ponte, uma nova cutscene será iniciada, mostrando a presença de barreiras adicionais que Venti não consegue remover sozinho.

    Entre na torre

    Suba as escadas onde a tocha está acesa e siga este caminho para encontrar alguns Hilichurls. Lide com os monstros.

    Observação: As correntes de ar neste local geralmente desaparecem. Você terá que esperar até que eles reapareçam para usá-los. Lembre-se disso ao pular de uma saliência alta ou fugir de oponentes que o perseguem.

    Após os hilichurls, passe por baixo do arco de pedra e saia para uma pequena área aberta. Ao entrar, olhe para a direita para encontrar um baú entre as ruínas.

    Você também pode encontrar uma fada por trás dessas ruínas. Acompanhe-a de volta à estátua perto do arco de pedra para outro baú como recompensa. Vá para noroeste - haverá alguns picos ao longo do caminho, então tome cuidado. Você não precisa queimá-los, apenas não toque neles. Você também pode usar ventos laterais para percorrer toda a pista.

    Ao longo do caminho, você passará por outro arco de pedra. Aconselhamo-lo a subir ao seu topo para encontrar um baú. Também é muito conveniente atirar nos hilichurls da frente. Suba as escadas no final da passagem, abra o baú do lado direito à medida que sobe (outro está ao virar da esquina) e atravesse a pequena ponte que está localizada acima da barreira.

    Vá para o oeste e suba as plataformas para encontrar a Estátua dos Sete, que abre toda esta área no mapa. Também pode ser sua última estátua em Mondstadt, então você definitivamente desbloqueará uma nova conquista e obterá 5 Source Stones.

    Encontre o seu caminho para a torre

    Depois disso, use a corrente de ar para voar para o outro lado e você pode finalmente entrar no Lair.

    Haverá um baú selado que se abrirá quando você se aproximar. Siga em frente, contorne a plataforma e suba a ladeira de entulho. Você verá um Ruin Guardian desabilitado. Agora você não tem que lutar com ele. Há uma segunda corrente de vento aqui - use-a e você verá um buraco bem no topo.

    Por enquanto, NÃO voe através dele. Em vez disso, vá até o topo para encontrar um baú de luxo. Também pairando no teto anemóculo, que recomendamos coletar.

    Agora entre na abertura ao lado da parede e assista a uma nova cena. Isso completa a missão e recompensa você com 300 pontos de aventura, 8.775 pestilências, 3 experiências de aventureiro e 10 minérios de aprimoramento superior.

    Redirecionando a luz

    Explore o selo no topo da torre

    Você precisará ativar a tecla de luz e, para isso, deverá inserir nela todas as peças que faltam. No entanto, antes de fazer isso, ative o ponto de teletransporte localizado atrás de você. Atrás dele você encontrará o primeiro "detalhe". Estes são cristais em forma de pirâmide que o seguirão quando você os tocar.

    Assim que a partícula estiver atrás de você, vá em direção à chave de luz e ela ficará sozinha no lugar certo. Isso destruirá o primeiro selo. Caminhe pela área, abra o baú atrás das ruínas e fale com Venti.

    Quebre o selo do covil do Stormterror

    Agora você precisa quebrar completamente o selo, e para isso você precisa desbloquear todas as 3 teclas de luz na área indicada. Eles diferem do mecanismo anterior porque requerem 3 peças para consertar, e não uma. Eles ainda são relativamente fáceis de encontrar, pois brilham intensamente.

    Além disso, você poderá alcançar cada chave de cima pulando da borda em que está, então não terá que correr por toda a área. A seguir, contaremos e mostraremos onde você pode encontrar todos os mecanismos e peças de luz.

    Então pule para baixo e passe o mouse em direção ao marcador de missão a nordeste. Ao descer, tente pousar no topo de um pilar com um objeto brilhante para encontrar a primeira peça da chave. Se você não conseguir fazer isso, não se preocupe, porque há uma corrente de ar por perto. Há um Anemoculus logo abaixo da peça, então tente pegá-lo também.

    A partir daqui, você pode olhar para o sudeste e encontrar a segunda peça no topo de um pilar semelhante.

    Olhe um pouco mais para o sudeste e você encontrará a terceira peça no chão ao lado da chave de luz que você precisa ativar. Então é só voar até lá e ligar o aparelho.

    Restam mais duas chaves. Há também um ponto de viagem rápida próximo, portanto, certifique-se de ativá-lo. Além disso, você pode encontrar um baú no topo da escada a leste, guardado por hilichurls. Em seguida, você precisa ir para o norte e circular pela área, movendo-se em direção à próxima área marcada em seu mapa.

    Ao longo do caminho, você provavelmente verá um enorme pilar sustentando a encosta da montanha. Em sua parte interna há um anemóculo, e a única forma de chegar lá é pelo topo da falésia. Suba nele e então pule e voe direto para o pilar. Para sair daqui, basta voltar ao teleporter mais próximo.

    A partir desta coluna, continue para o oeste, mantendo o perímetro externo. Se desejar, você pode ir até a lagoa ao sul, que tem uma ilha com um desafio no topo, onde você precisará matar os Anemo Slimes. Assim que chegar à área marcada, você verá outro ponto de viagem rápida - ative-o.

    Se você subir as escadas, chegará a um pequeno acampamento Hilichurl com um Mitachurl. Lide com eles para abrir o baú selado e a primeira parte da nova chave.

    Depois de avançar um pouco, você verá outra peça do mecanismo no meio da barreira de vento. Você precisa escalar um dos pilares próximos e pular dele para voar sobre a barreira e pegar o item.

    Agora siga para oeste subindo as escadas e você verá um feixe de luz saindo dos escombros no canto. Quebre os paralelepípedos (uma espada de duas mãos acelerará significativamente esse processo) e você encontrará a terceira parte.

    Vá para a chave de luz (localizada a sudoeste do teletransportador) e coloque 3 partes nela para ativá-la. Resta mais um mecanismo.

    Você pode escalar um dos pilares quebrados que cercam esta chave para encontrar uma fada que precisa ser escoltada até seu monumento. Escondido no topo desta área também está um anemóculo. Agora você pode olhar ao redor de toda a área se quiser, mas recomendamos que você se teletransporte para o topo do Lair e pule para a área marcada - será muito mais rápido assim.

    A próxima chave é um pouco diferente das anteriores, pois todas as 3 partes ficarão ao lado dela, porém, após coletá-las, você terá que lutar com vários inimigos: Pyro, o mago do abismo, e alguns magos Hilichurl. Isso deve ser feito antes que o tempo expire, então se apresse.

    Depois de ativar a última chave, o selo será completamente destruído e a missão chegará ao fim. Você receberá 375 Adventure Points, 20 Source Stones, 11.325 Pestilence, 4 Adventurer XP e 2 Enchantment Magic Ores.

    Calma antes da tempestade

    Ative o selo na entrada

    Assim que todas as 3 teclas de luz estiverem ligadas, retorne ao topo da torre subindo ou movendo-se rapidamente. Se desejar, você pode explorar a área para procurar recursos e itens valiosos.

    O que quer que você decida fazer, assim que seu esquadrão estiver no topo, uma nova cena começará. Ouça seus aliados para completar a tarefa. Como recompensa, você receberá 275 pontos de aventura, 8.000 pestilências, 3 experiências de aventureiro e 9 minérios de melhoria superior.

    Sombra azul

    Quebre o selo

    Isso é tudo! Você pode se aventurar nas profundezas do covil de Dvalin e acabar com sua miséria. Fale com Venti para abrir a janela de entrada da masmorra.

    Acrescentamos que no futuro você poderá retornar e repetir a passagem desta masmorra em um nível de dificuldade superior. Para fazer isso, você deve primeiro aumentar o nível de aventura e nivelar seus personagens. Ao mesmo tempo, itens e materiais mais raros necessários para a ascensão dos heróis cairão do inimigo.

    Derrote Dwalin pulando no vento

    A primeira fase da batalha será quase igual à batalha por Mondstadt no início do jogo. Venti lhe dará seu poder para que você possa voar atrás do dragão e atirar nele com energia Anemo. O Arconte irá informá-lo imediatamente sobre dois pontos brilhantes nas costas de Dwalin. Você precisará destruí-los para derrubar a besta no chão.

    A principal diferença da luta anterior é que Dwalin irá atacar de volta, disparando energia em você. Isso acontecerá quando sua barra de saúde cair para 55-60% e ele voar para longe. Você tem que alcançá-lo.

    Logo você verá as bolas de energia que o dragão atirou em você. Existem 3 tipos de conchas que diferem em cores:

    • Os feixes azuis estão apenas se movendo em sua direção e não são direcionados a você. Portanto, é muito fácil evitá-los.
    • Feixes violetas são direcionados e muito mais rápidos que os raios azuis. O dragão geralmente os solta em grupos de 3, então quando você os vir saindo das costas de Dwalin, certifique-se de voar para o lado para evitá-los.
    • As esferas verdes têm sua própria barra de vida, então encontrá-las é muito fácil. Quando destruídos, eles deixam para trás correntes de ar, então certifique-se de atirar nesses projéteis.

    Você precisa usar as correntes de vento deixadas pelos orbes verdes para alcançar Dwalin. Assim que vir um projétil verde, atire nele e mova seu personagem na direção do fluxo de ar que surgiu para avançar um pouco. Em seguida, desvie dos feixes perigosos e espere pela próxima bola verde.

    Assim que a barra de saúde do chefe cair para zero, ele cairá e você se encontrará em uma arena real onde terá que acabar com o dragão.

    Derrote Dwalin

    Esse oponente parece intimidador, mas na realidade não é muito difícil lutar contra ele se você souber de seus movimentos. Durante a luta, ele costuma manter distância de você, o que significa que há pouco que você pode fazer com ele. Você deve esperar que ele faça seu movimento antes de atacá-lo. O movimento que você precisa é o seu Air Roar. Ele se agarra à plataforma em que você está e solta o ar pela boca. Esta é a única chance de danificá-lo.

    Se você olhar para o topo da tela, verá que sob a barra de saúde do chefe há um indicador branco - mostra o status de seu "escudo". Ao atacar uma de suas garras, essa barra diminuirá rapidamente e, assim que chegar a zero, ele cairá na plataforma. Você terá tempo suficiente para subir em seu pescoço e atacar o coágulo de sangue em suas costas.

    Tenha cuidado ao lutar contra ele e use as correntes de vento para se mover de uma plataforma para outra. Se uma das mini cutscenes começar enquanto você estiver se movendo entre as plataformas, você cairá e sofrerá danos.

    Quando Dwalin usar seu ataque mais poderoso, você verá que todas as plataformas estão cobertas de rachaduras. O dragão pode destruí-los completamente com alguns golpes, então o chefe precisa ser derrotado o mais rápido possível.

    Abaixo estão todos os seus ataques:

    • Sweep - voa em direção à tela e varre tudo e todos na plataforma. Use correntes de vento laterais para evitar danos.
    • Energy Beams - Ele usará os mesmos projéteis azuis que você viu antes ao persegui-lo pelo ar. Felizmente, eles são muito fáceis de se esquivar.
    • Air Roar - Ele agarra a plataforma em que você está, olha em sua direção e libera um pequeno redemoinho de sua boca. Ao mesmo tempo, ele começa a virar a cabeça em direção à segunda garra.
    • Golpe final - ele lançará muitos feixes de energia que cairão na plataforma. Aconselhamos que você corra imediatamente para o lado e pule para baixo.

    No geral, este é um chefe muito fácil. Depois de lidar com ele, assista à cut-scene e receba uma recompensa merecida: 425 pontos de aventura, 30 pedras de origem, 12.400 pestilências, Favonius Warbow, sangue das profundezas, 5 experiência de aventureiro e 3 minérios de aprimoramento mágico.

    Epílogo: quando o vento parou

    Fale com Amber

    Assista as cenas com Amber depois de completar a missão anterior. Parece que os hilichurls estavam prontos para atacar Mondstadt a qualquer momento! Graças aos ventos, Amber e os outros estavam por perto.

    Bate-papo com os locais

    Atravesse a ponte e entre em Mondstadt. Primeiro, converse com Cyrus, que é o chefe da Guilda dos Aventureiros local. Depois disso, fale com Nimrod, que está atrás de Cyrus, ao lado da loja de souvenirs. Agora converse com a freira Grace, que está por perto. Em seguida, vá ao restaurante local e você encontrará Kaya aqui.

    Assista à cena e sente-se com Amber para o seu último assado de mel. Conversamos sobre nossos planos para o futuro. Isso concluirá a tarefa. Você receberá 275 Pontos de Aventura, 8.000 Pestilence, 3 XP de Aventureiro e 9 Minérios de Aprimoramento Superior.

    Epílogo epílogo

    Conheça Genie e Venty na Catedral

    Dirija-se à Catedral para encontrar Genie e Venty na parte de trás. Haverá outra pessoa aqui - Barbara! Assista a uma nova cena e saia correndo para a rua com Venti. Lá você encontrará agentes de Fatui. Assista a outro vídeo. No final, você saberá que Bárbara o salvou de uma lesão.

    Agora você precisará se encontrar com Venti no Vale do Vento. Dirija-se à enorme árvore a leste de Mondstadt e você verá o personagem alvo envolto em uma aura verde.

    Fale com ele e ele lhe contará muitas informações novas. Depois que a conversa terminar, o Prólogo finalmente terminará e você poderá passar para o próximo capítulo. Como recompensa, você receberá 375 pontos de aventura, 30 pedras de origem, 11.325 pestilências, memória dos ventos da liberdade, 4 experiências de aventureiro e 2 minérios de aprimoramento mágico.