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    Torre em ruínas em Baldur's Gate 3: como desativar torres e ativar elevador

    Zorthrus

    Em Baldur's Gate 3 A Ruined ou Magic Tower é um local especial no Subterrâneo onde você pode encontrar muitos itens valiosos. No entanto, para fazer isso você primeiro terá que desativar as torres, ativar o elevador, encontrar Bernard e resolver alguns enigmas. Este guia mostrará como fazer tudo.

    Ao examinar a torre, você provavelmente também encontrará uma chave antiga e um botão estranho, cuja finalidade também falaremos neste guia.

    Como passar pela Torre Mágica em Baldur's Gate 3

    Como chegar à Torre em ruínas

    Primeiro de tudo, você precisará entrar no Subterrâneo. Você pode fazer isso de quatro maneiras à sua escolha:

    1. O templo profanado no acampamento dos goblins esconde uma porta que abre um dos caminhos mais óbvios para o Subterrâneo. Resolver o quebra-cabeça no templo lunar e abrir a passagem é descrito em nosso material separado.
    2. Um abismo sussurrante numa gruta por baixo da aldeia, onde se pode descer por um poço na praça central. Falamos sobre isso no guia passo a passo porão da farmácia. Depois de colocar o esquadrão na teia que se estende pela abertura roxa, queime-o, após usar o feitiço queda suave.
    3. Túnel na casa de chá da tia Ethel. Você precisará colocar a máscara que está sobre a mesa perto da Porta Torta - só assim você passará pela barreira invisível.
    4. Refúgio Zhentarim no Refúgio Waukeen. Você pode chegar aqui completando a tarefa "Encontre a carga desaparecida". Na parte noroeste das instalações existe uma parede falsa, atrás da qual está escondido um elevador que pode descer até ao Subterrâneo.

    Chegando à área desejada, você deverá ir até a parte sudoeste, pois é onde está localizada a torre que você precisa. Você pode fazer isso ao longo do longo caminho pela Casa de Chá, onde terá que lutar contra um chefe forte. No entanto, iremos falar sobre um método mais rápido. Primeiro, vá para o teletransporte "Costa Subterrânea", de onde você pode viajar para Grimforge, onde a Forja Adamantine está localizada.

    Observação: Antes de ir para a torre, você pode ir para o norte até o teletransportador Underdark-Sussur Tree. Não muito longe dela você pode encontrar uma flor sussur (X: -37, Y: -159), que você precisará para ativar o elevador. No entanto, este botão também pode ser encontrado no pátio do edifício.

    Em seguida, comece a se mover para o sul, subindo a escada de madeira até a plataforma e alcançando a saliência de pedra (X: 31, Y: -234). Use o salto para subir na borda. Continue para sudoeste, suba as escadas de pedra e passe por baixo do arco.

    Como desligar as torres no pátio da Torre em ruínas

    Ao se aproximar da entrada da torre, o modo baseado em turnos será ativado (caso isso não tenha acontecido, ligue-o você mesmo pressionando o botão da ampulheta), pois duas torres mágicas aparecerão à frente. Existem várias maneiras de lidar com eles.

    Primeira maneira

    Essas armas são vulneráveis ​​a danos elétricos, então use feitiços relacionados a raios contra elas (Gale, por exemplo, pode tê-las) para destruí-las rapidamente. O primeiro canhão pode ser derrubado escondendo-se atrás da pedra no centro, e o segundo subindo as escadas e escondendo-se atrás de outra pedra.

    Segunda via

    Se você coletou várias flores sussur, aproxime-se da torre, abra o inventário do seu personagem, selecione uma planta e clique na opção “Arremessar”. Em seguida, basta jogar o botão na torre, desativando-a completamente. Faça o mesmo com a segunda arma. Use cobertura ou furtividade para chegar perto das armas sem ser notado.

    Terceira via

    Se você tiver apenas uma flor sussura, desligue o modo de grupo e ative o modo furtivo. Em seguida, pegue o personagem Ladrão que tem o Bud em seu inventário e simplesmente corra pelas torres até a porta da torre. Mesmo que as armas percebam você e comecem a atirar em você, elas causarão pouquíssimos danos à flor, então você poderá entrar na estrutura sem problemas.

    Por que chegar à torre com apenas um herói? O fato é que mais tarde você pode simplesmente desligar todas as torres e ativar o elevador, descendo os cogumelos até o fundo. Falamos sobre isso abaixo.

    Explorando o pátio da torre em ruínas

    Tendo desativado as torres do pátio de uma forma ou de outra, não tenha pressa em deixá-lo. Suba um pouco do primeiro canhão mágico. Aqui você encontrará lingotes de bronze, um baú pesado e uma carta para Irra. O baú requer um teste de 15 Prestidigitação para ser aberto, e dentro dele você encontrará um martelo leve Divisor do Céu.

    Então vá para a borda onde está a segunda torre. Com alta Sobrevivência, você será capaz de encontrar um monte - examine-o para encontrar um baú de madeira contendo ouro, um arco e um pergaminho de “Proteção contra Energia”.

    Observação: Do pátio, você também pode pular nos cogumelos gigantes e depois descer até o fundo da torre. A imagem abaixo mostra a primeira tampa de cogumelo na qual você precisa subir.

    Como ligar o elevador e desligar as torres dentro da Magic Tower

    Quando você chegar à Porta Decorada, quebre-a usando qualquer um dos métodos disponíveis, por exemplo, você pode escolher um teste de Prestidigitação (15). Mais duas torres mágicas esperam por você lá dentro. Lide com eles usando os métodos acima (jogue flores ou atire com raios) ou passe por eles, pois você pode simplesmente desativá-los usando o gerador.

    Fique de costas para a porta decorada, vire à direita e saia para a varanda. Há um baú com botas aqui Graça de Mystra, que concede o encantamento “Queda Suave”. Agora vire à esquerda na entrada principal da torre e você se encontrará na segunda varanda.

    Observação: A entrada principal da torre fica no terceiro andar. No total, este edifício tem 5 níveis.

    Em seguida, comece a pular nos cogumelos até a varanda do segundo andar. Salte ainda mais baixo. Se necessário, use Smooth Fall para evitar perder saúde. Depois de descer até o fundo do pátio, corra até a árvore da qual você pode colher flores de sussur, se necessário.

    Em seguida, vire à direita e abra a porta que leva ao primeiro andar da torre (você pode fazer o teste de Prestidigitação novamente). Você também pode usar uma poção familiar ou de encolhimento para rastejar pelo buraco na encosta e entrar no prédio, e então abrir a porta interagindo com a alavanca.

    Uma vez lá dentro, vá até o Gerador de Energia e insira nele a flor sussur que você coletou anteriormente. Isso ativará o elevador, acenderá as luzes e desligará todas as torres (se você ainda não as destruiu).

    Como derrotar ou enganar Bernard

    Após ativar o elevador, suba as escadas à direita do gerador. Aqui você encontrará um elevador. Volte ao terceiro nível para se juntar à sua equipe (se você desceu sozinho) e depois vá para o segundo andar. Aqui, colete Tongues of Madness e Timmask Spores (mostrados na 3ª e 4ª capturas de tela abaixo) - você precisará desses ingredientes para completar a tarefa "Ajude o visco a pesquisar o parasita".

    Não deixe de ler Um livro antigo, deitado na estante em frente ao elevador. As informações nele contidas o ajudarão a enganar Bernard no futuro.

    Em seguida, suba até o quarto nível da torre e vá até a mesa, ao lado da qual você encontrará Carta manuscrita e descida às trevas – não deixe de lê-los (isso também irá ajudá-lo em sua conversa com Bernard). Em seguida, procure no armário do lado direito o Disco Gravado de Githyanki, que você precisa mostrar a Laesel para ouvir a história de Orfeu e iniciar a missão "Aprenda a história do Príncipe Orfeu".

    Em seguida, suba até o quinto andar, onde uma criatura mecânica chamada Bernard falará imediatamente com você. Se você estudou todos os livros e notas que indicamos acima, poderá convencer o autômato a não tocar em você. Você precisa dizer a ele o seguinte:

    1. Ou um amigo? Você veio para dissipar o crepúsculo abafado?
    2. Onde obter fé? Como posso saber a verdade? Como vou me mostrar fora da escuridão?

    Como resultado, a guarda mecânica não irá atacar você. Vá mais longe até a mesa e pegue o anel dela Luz guia.

    Se você decidir lutar contra Bernard de qualquer maneira, aconselhamos usar feitiços que causem dano elétrico, já que o autômato é extremamente vulnerável a raios. Em geral, a magia funciona melhor contra ele. Então você pode tirar a alabarda do corpo dele Luz da Criação e aquele mesmo anel de Luz Guia.

    Para que serve uma chave antiga?

    Depois de lidar com Bernard, você também poderá encontrar uma chave misteriosa em seu inventário. Infelizmente, ele não abre o acesso a nenhum cache ou baú secreto, mas apenas abre a Porta Ornamentada da torre. Pode ser útil para quem não entrou na torre pela passagem principal, mas desceu imediatamente pelos cogumelos.

    Como descer ao porão da Torre Mágica

    Equipe o anel Guiding Light em qualquer personagem e depois volte para o elevador. Nele deverá aparecer outro botão, com o qual você poderá chegar imediatamente ao porão.

    Dê uma boa olhada neste lugar para encontrar o Staff of Mystic Blessing e o Sparkshield Ring (concede resistência a raios), que fica em um baú dourado.

    Como usar o botão estranho

    No quarto andar do quarto ao lado da janela você encontra um botão misterioso, quando pressionado nada acontece. Para desvendar seu segredo, você terá que correr um pouco, mas avisamos de antemão que você não receberá nenhum item valioso por este enigma.

    Então, vá para o penhasco localizado a oeste da Dungeon Shore e cave uma cova lá (X: -41, Y: -210) para encontrar a coleira do cachorro. Tenha cuidado, pois Bulya está caminhando por perto.

    Em seguida, volte ao quarto nível da torre e coloque a gola. Pressione o botão e você receberá um bife. Não há mais recompensas por revelar este segredo.

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