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    Todos os quebra-cabeças do estabilizador em Genshin Impact: como encontrar e resolver

    Todos os quebra-cabeças do estabilizador em Genshin Impact: como encontrar e resolver

    Leni

    Aventurando-se em torno de Fontaine em Genshin Impact Você já deve ter se deparado com quebra-cabeças com estabilizadores mais de uma vez, ao resolvê-los você precisa ajustar os dispositivos acertando-os em um determinado momento. Para resolver esses quebra-cabeças, você pode obter baús normais e preciosos cheios de itens valiosos. Neste guia iremos dizer-lhe onde encontrar e como lidar com mecanismos instáveis.

    Como resolver quebra-cabeças com estabilizadores

    Na maioria dos casos, este quebra-cabeça exige que o jogador coloque um bloco com um campo de energia próximo ao estabilizador, ative o dispositivo e então ataque o dispositivo no momento em que sua parte móvel estiver no nível da lacuna iluminada da escala.

    Às vezes você tem que usar a força pneumúsia, e também carregar fontes de alimentação inativas através de terminais de comunicação de vídeo.

    Leia mais sobre os vários quebra-cabeças da região Hydro em guia separado.

    Onde encontrar todos os estabilizadores em Fontaine

    Todas as localizações dos estabilizadores estão na metade norte da região (áreas Liffey e Kinetic Energy Institute). No total, você tem que decidir 16 quebra-cabeças com dispositivos desestabilizados. Vejamos cada um separadamente.

    Estabilizador 1

    O primeiro estabilizador em nossa rota está localizado a sudeste da estátua do Hydro Archon em uma ponte destruída, mas será mais conveniente chegar do teletransporte do topo da montanha mais próxima simplesmente voando até o local com o quebra-cabeça.

    O dispositivo já está ativo, então acesse-o e clique em “ Ativar ", e então bateu 9 vezes por design, quando o anel está no centro da escala. A recompensa pela solução será um caixão precioso.

    Não tenha pressa para acertar o ringue: o quebra-cabeça só irá parar se você resolvê-lo, ou quando não acertar o ponto certo da balança. Alguns estabilizadores funcionam rapidamente, por isso aconselhamos que se habitue ao seu ritmo.

    Estabilizador 2

    Em seguida, vá para o teletransporte acima da arena do chefe Gerador de Campo Experimental e vá para o oeste para a calçada destruída.

    Pegue a parte carregada perto das caixas à direita e coloque-a perto do estabilizador para que fique dentro do raio do campo.

    Em seguida, ative o dispositivo e execute a seguinte ordem de ataques: superior, inferior, centro. Para resolver este quebra-cabeça você pode saquear um baú rico.

    Estabilizador 3

    O terceiro estabilizador está localizado na masmorra com mecanismos ópticos. O local está associado à conclusão da missão mundial " Luz Traiçoeira das Profundezas » – confira nosso guia para obter instruções para esta área.

    O dispositivo fica na metade inferior da área de exploração, cercado por paredes em ruínas.

    Suba as ruínas à direita do estabilizador e pegue bloqueio pneumático e então desça para a parte vermelha e acerte o bloco ushii acima dela. Em seguida, ative o anel e bata no dispositivo nesta ordem: superior, inferior, superior, centro. O troféu para uma solução bem-sucedida será outro baú rico.

    Estabilizador 4

    Chegue ao assentamento Hilichurl, localizado a sudeste das ruínas do Laboratório Central. O estabilizador está localizado em uma das cabanas com monstros, e para configurá-lo você pode abrir um rico baú com engrenagem de dentes retos T.

    Descubra como estabilizar este dispositivo e para que servem as engrenagens guia separado.

    Estabilizador 5

    Em seguida, vá para o teletransporte ao norte, e dele corra ao longo da costa para o oeste: o dispositivo desestabilizado está no convés de um navio destruído.

    Pegue o bloco pneuma no topo do naufrágio e acerte o bloco usia localizado na parte desativada. O próximo passo é ativar o estabilizador e realizar golpes nesta ordem: meio, superior, inferior. Em seguida, saqueie o baú rico nas caixas à direita do dispositivo.

    Estabilizador 6

    O sexto estabilizador está localizado nas ruínas do Laboratório Central. Existem dois teletransportes na área a partir dos quais você pode alcançar o objetivo. O mecanismo fica em um “píer” de pedra em frente ao reservatório e é guardado por um mecanismo especial.

    Derrote um inimigo e devolva a carga ao bloco de energia acertando-o esfera pneumática, que paira na cerca de pedra à direita. Em seguida, ligue o estabilizador e faça golpes nesta ordem: centro, superior, inferior. Recompensa: caixão rico.

    Estabilizador 7

    Do quebra-cabeça anterior, pule na lagoa e nade até o local que marcamos no mapa (há também um teletransporte subaquático próximo): o estabilizador está localizado sob um arco de pedra inundado e bloqueado por campo hidrelétrico.

    Para remover a barreira, destrua a fruta Brincalhão Escarlate com qualquer ataque e, em seguida, acerte o Reação Elemental: Cristalização escondido sob ele para que ele mude de cor de azul para laranja dourado.

    Ative o terminal próximo ao dispositivo, nade até o mecanismo ativado e bata na seguinte sequência: meio, superior, inferior. Resolver o quebra-cabeça com sucesso irá desbloquear um baú rico.

    Estabilizador 8

    O oitavo quebra-cabeça pode ser encontrado no nível inferior do New Fontaine Research Institute. Vá para o teletransportador em frente ao prédio, corra pelo corredor central até a metade leste do prédio e pule.

    Pegue a esfera pneuma não muito longe do dispositivo e, em seguida, acerte a fonte de alimentação, envolta em um brilho roxo ushii. Depois de ativar o anel estabilizador, você precisa acertá-lo nesta ordem: inferior, centro, superior e depois saqueie um caixão comum.

    Estabilizador 9

    O próximo estabilizador também está localizado próximo ao teletransporte na entrada do New Fontaine Research Institute: corra para nordeste até a colina com as ruínas. No canto da parede destruída há um dispositivo, e acima dele há uma esfera pneumática, que você precisa pegar e atacar a unidade de energia por baixo.

    Ative o estabilizador e bata no anel na seguinte sequência: abaixo, acima, no centro. Conclua a configuração do dispositivo e depois destrua os dois mek que aparecem, derrotando o que permitirá que você abra um baú normal.

    Estabilizador 10

    O décimo dispositivo está localizado ao norte do mapa, não muito longe de quebra-cabeças com totens hidro : seguindo o esquema usual, selecionamos o bloco pneumático e descemos até a caixa auxiliar de armazenamento. Ao atingir a estrutura, será possível pegar a parte que emite um campo de energia.

    Coloque a “bateria” perto do estabilizador, inicie o movimento do anel e ataque-o ao nível destas seções da escala: topo, topo, centro. No final, um rico caixão aparecerá.

    Estabilizador 11

    Do local anterior, teletransporte-se para a colina ao norte, e depois desça mais para o oeste até as ruínas de pedra.

    Comece com o terminal à direita do dispositivo inativo, que você pode usar para conectar-se ao sistema de comunicação de vídeo. Em seguida, execute as seguintes manipulações:

    • Mude a câmera para o lado oposto da área.
    • Colete a carga do frasco próximo à parede abaixo.
    • Retorne à primeira fonte de observação.
    • Transfira a carga para o bloco próximo ao estabilizador e saia do modo câmera.

    Então ative o quebra-cabeça e clique Três vezes quando o anel está na metade superior da escala. Depois de terminar de configurar o estabilizador, saqueie o precioso baú.

    Estabilizador 12

    A segunda área subaquática, onde você pode encontrar o próximo 12º quebra-cabeça, está localizada a nordeste de Fortaleza Merópida. Nade no cano em frente ao teletransporte, pegando o poder da água-viva xenocromo.

    Existem três Scarlet Pranksters dentro da área: um próximo ao estabilizador e os outros dois em frente à entrada oposta. Destrua-os enviando a água-viva E-shank em direção a duas frutas à distância e, em seguida, atinja simultaneamente a terceira com um ataque normal e ative a explosão do projétil.

    Sob o Scarlet Prankster mais próximo, haverá uma esfera de pneuma, que você precisa para acertar o dispositivo de energia inativo, acima do qual o bloco ushii paira. Por fim, ative o estabilizador realizando uma série de ataques nas seguintes áreas do dispositivo: topo, centro, topo. Recompensa pela solução: caixão rico.

    Estabilizador 13

    Vá para a encosta leste de Mon Esus: existem pequenas áreas de terra ao longo da costa ao sul do teletransporte, e o estabilizador está localizado sob as árvores em uma delas.

    Vire para o leste e lute contra um agente gelado, protegendo o bloco de energia. Em seguida, pegue a peça e coloque-a próxima ao estabilizador, em seguida ative o movimento do anel e bata no aparelho na seguinte ordem: centro, centro, topo. Como resultado, um caixão rico aparecerá à esquerda do quebra-cabeça.

    Estabilizador 14

    O décimo quarto quebra-cabeça está localizado na colina acima do 13º dispositivo anterior: retorne ao mesmo teletransportador e corra ao longo da rota marcada até a torre de pedra com uma torre turquesa. Livre-se dos robôs hostis ao redor do prédio, dê a volta e pegue-o bloco usii – com sua ajuda você pode destruir a caixa de armazenamento à direita do estabilizador.

    Faça login no portal, levando ao topo da torre, e ative o planador. Pegue a fonte de alimentação localizada no equipamento em vôo e coloque-a próxima ao estabilizador.

    Uma vez ativado, execute a seguinte série de ataques: superior, superior, meio. Resolver o quebra-cabeça lhe dará acesso ao precioso caixão.

    Estabilizador 15

    O penúltimo quebra-cabeça está localizado ao norte da encosta leste de Mon Esus e faz parte da missão mundial " Em Busca do Passado » - aprenda como entrar na sala com o estabilizador e ativá-lo em nosso manual separado.

    Estabilizador 16

    O último 16º estabilizador, como no caso do anterior, pode ser alcançado durante a atribuição “ Em Busca do Passado " Em guia separado descrevemos como chegar à fortaleza ao norte, configurar o dispositivo e receber uma recompensa preciosa.

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