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    Partidas online em Honkai: Star Rail: como vencer todos os jogadores

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    Partidas on-line em Honkai: Star Rail – um dos modos de evento "Guerras do Éter", no qual você terá que lutar com outros participantes do jogo. Neste guia iremos ensinar-lhe como abrir este modo e derrotar todos os oponentes.

    Como abrir partidas online

    O modo fica disponível após completar a missão do evento “Vamos sair! Corredor dos Ecos Desaparecidos!. O próprio jogo lhe dirá que você pode encontrar partidas no menu do evento em uma aba especial.

    Há um total de 6 níveis em partidas online, em cada um dos quais você terá que derrotar 4 oponentes. Cada novo nível é aberto após a conclusão completa do anterior.

    Se você quiser aumentar o nível de seus lutadores ou dar-lhes fichas logo antes da batalha, use o botão de seta à esquerda do esquadrão e depois “Mais detalhes”.

    Nível de brilho roxo

    Wen Shiling

    O esquadrão feminino é composto por 2 Sombras da Incineração, pertencentes a alienígenas, e 2 atiradores de Guardiões de Juba Prateada, pertencentes a antropomorfos. Todos eles são de nível 2.

    Muito provavelmente, nesta fase do evento você ainda não possui mechomorfos, então será mais eficaz criar um destacamento de alienmorfos e, se necessário, pegar um artilheiro Silvermane Guardian para aumentar o dano dos outros.

    Você pode encontrar a garota na Área de Suporte da estação espacial, a leste da Plataforma.

    Na batalha, aconselhamos primeiro focar nas flechas, pois elas causam maior dano, e só então acabar com as Sombras. No geral, a batalha não deve ser difícil.

    Ao vencer você receberá 20 dados para aumentar o nível do espírito etéreo. Aconselhamos você a usá-los imediatamente e atualizar seus lutadores antes da próxima batalha.

    Juliano

    O esquadrão do bebê consiste em 4 Sombras de Incineração de Nível 3.

    Se possível, forme um esquadrão apenas de alienígenas ou, como na batalha anterior, leve um artilheiro para apoio.

    O menino pode ser encontrado em Kamnegrad, ao sul da clínica de Natasha.

    Na batalha, se você incluiu um antropomorfo (artilheiro) em seu esquadrão, aconselhamos que você sempre guarde pontos de habilidade para ele, para que não precise usar seus ataques normais e infligir danos reduzidos.

    Dunn

    O esquadrão de Dunn inclui 2 artilheiros da Guarda Silvermane, 1 Ash of Incineration e 1 soldado da Guarda Silvermane, todos de nível 3.

    Nesta batalha, um esquadrão de alienígenas será ainda mais eficaz do que nas anteriores, por isso recomendamos utilizá-lo novamente.

    Dunn está localizado na Zona Proibida dos Guardiões Silvermane, na parte sul do local.

    Em primeiro lugar, aconselhamos que você se livre dos artilheiros (eles ficam nas bordas) para que não buffem seus outros oponentes. Depois disso, será mais fácil primeiro se livrar do soldado e só depois atacar o alienígena.

    A recompensa pela vitória é a mesma da batalha anterior - 20 dados para aumentar o nível do espírito etéreo.

    Oleg

    Oleg é o oponente mais difícil no nível de brilho violeta. Seu esquadrão consiste em um dragão-leão submisso, um dragão-peixe brilhante (ambos são mechomorfos), Sombra da Incineração e Fogo do Espaço (alienmorfos). Todas as unidades possuem nível 3.

    A presença de mechomorfos nos permite trazer mais antropomorfos para o elenco. Aconselhamo-lo a manter o equilíbrio e formar a sua equipa, por exemplo, de 2 antropomorfos - um atacante (soldado) e um apoiante (artilheiro) e 2 alienmorfos - um atacante (Imaginary Weaver ou Fire from Space) e um cofrinho como suporte e curador. Se a batalha ainda for difícil, aconselhamos que você vá mais longe na trama do evento e consiga vários mechomorfos, colocando-os em seu esquadrão ao invés de alienmorfos.

    Você pode encontrar Oleg na parte noroeste de Kamnegrad.

    Na batalha, direcione o dano dos antropomorfos para os mechomorfos, e dos alienígenas/mecomorfos - para os alienmorfos. O Dragão Leão (na borda esquerda) é capaz de se curar após o primeiro golpe final, por isso recomendamos derrotá-lo primeiro.

    Pela vitória, você receberá 30 dados para aumentar o nível do espírito etéreo e um Chip de Recarga de Emergência, que permitirá que sua unidade restaure o HP após o primeiro golpe final.

    Nível de brilho azul

    Natasha

    O esquadrão do curandeiro consiste em 4 tecelões imaginários de nível 3.

    É melhor formar um esquadrão de mechomorfos e um alienmorfo. Por exemplo, você pode usar este comando:

    • Peixe dragão brilhante (chips para dano periódico e poder de ataque)
    • Aurumaton Gatekeeper (qualquer chip para dano adicional; o chip “Emergency Overload” é bom se a cura não for suficiente)
    • Dragão-leão submisso (chips HP e escudo)
    • Timberwolf (chips CA e restauração de energia para invocar Shadowwolf com mais frequência)

    Observe que os chips mostrados nas imagens acima são apenas uma opção de montagem que testamos com sucesso. Você pode escolher qualquer outro com características semelhantes - anotamos os parâmetros de prioridade para cada unidade aqui e abaixo entre parênteses. O mesmo se aplica aos lutadores: nós os selecionamos principalmente por tipo, ou seja, para que causem maior dano aos inimigos. Se de repente você não tiver nenhum desses perfumes em sua coleção, entre em contato para o nosso guia e descubra exatamente onde obtê-los. Por fim, a maioria deles é substituível: por exemplo, o leão-dragão é facilmente substituído pelo cofrinho; Esta é uma unidade inicial com cura poderosa, e ambas não causam grandes danos, então seus tipos não desempenham um grande papel.

    Você pode encontrar Natasha na parte nordeste da Grande Mina.

    Os tecelões causarão muitos danos a você no primeiro turno, então guarde alguns pontos de habilidade para se curar. Nos próximos turnos, eles também direcionarão todos os ataques para uma de suas unidades, então a principal dificuldade nesta batalha é protegê-la e curá-la a tempo; Caso contrário, esta é a luta mais fácil neste nível.

    A recompensa pela batalha são 60 dados para aumentar o nível do espírito etéreo.

    Clara

    O esquadrão do bebê do Subterrâneo: 2 autômatos aranha, um autômato lobo gigante (mecomorfos) e um atirador Silvermane Guardians (antropomorfo). Todas as unidades são de nível 4.

    Aconselhamos formar um plantel predominantemente de antropomorfos. Você pode pegar um alienígena como suporte e aumentar o dano ao atirador. Por exemplo:

    • Tenente (escudo e suporte, chips tipo "Limpeza Profunda")
    • Artilheiro (suporte e aumento de dano)
    • Atirador (HE e aumento de dano)
    • Mealheiro (HP e dano extra)

    Você pode encontrar Clara no assentamento do robô.

    Em primeiro lugar, direcione o dano às aranhas para que elas explodam e causem dano adicional aos seus oponentes. Em seguida, mude para o atirador e acabe com o lobo gigante. Este último pode desferir golpes bastante poderosos, então não se esqueça de usar um escudo.

    Recompensa: 60 pontos de experiência em espírito etéreo.

    guepardo

    O esquadrão Cheetah consiste em 3 artilheiros e 1 tenente. Todos eles são antropomórficos e possuem nível 4.

    Aconselhamos você a formar sua própria equipe de alienígenas, por exemplo:

    • Mealheiro (HP e dano extra)
    • Tecelão Imaginário (dano aumentado)
    • Fogo do Espaço (recuperação de energia e SA)
    • Timberwolf (suporte e dano extra)

    Você pode encontrar Cheetah na Zona Proibida dos Guardiões de Silvermane.

    Primeiro, destrua todos os artilheiros que aumentam o dano do principal causador de danos e do escudeiro - o tenente. Não se esqueça de curar a tempo, e então a batalha não deverá ser particularmente difícil.

    Recompensa: 60 pontos de experiência em espírito etéreo.

    Lince

    O esquadrão de Landau consiste em 2 peixes-dragão, 1 leão-dragão (mecomorfo) e 1 Fogo do Espaço (alienomorfo). Todos estão no nível 4.

    Os mais eficazes contra os mechomorfos são os antropomorfos, que formarão a base do seu esquadrão. Para aumentar o dano contra o Fogo do espaço, vale a pena pegar um mechomorfo. Comando de exemplo:

    • Tenente (escudo e aumento de dano)
    • Artilheiro (suporte)
    • Atirador (aumento de dano)
    • Dragão-Leão (HP e dano adicional)

    Você pode encontrar Lynx nos campos de neve suburbanos.

    Primeiro, destrua o leão-dragão para que ele não cure outros oponentes. Em seguida, direcione seus ataques contra os peixes - destruí-los causará um golpe adicional no Fogo do Espaço, então tudo que você precisa fazer é acabar com ele.

    A recompensa são 90 pontos de experiência de espírito etéreo e um chip de “Bloqueio de Cálculo”, que aumenta SA e bloqueia superpoderes. Em batalhas futuras, sempre daremos esse chip ao peixe dragão - seu ult é inútil e seu poder de ataque será muito útil.

    Nível de brilho verde

    Arlan

    No esquadrão de Arlan existem 4 Destruidores, pertencentes a alienígenas.

    Recomendamos fazer um esquadrão inteiramente de mechomorfos. Por exemplo:

    • Dragão-Leão (HP e dano recebido reduzido)
    • Spider Automaton (ações extras e SA/dano extra)
    • Peixe-dragão (CA/dano ao longo do tempo)
    • Frost Wanderer (CA e recuperação de energia)

    Uma boa solução seria colocar a aranha e o andarilho um ao lado do outro - ao se fortalecer, o andarilho tirará o HP da aranha - e o talento deste último aumenta o dano quando o HP é perdido. Basta lembrar que o andarilho deve ser o último do elenco – estando entre duas unidades, ele tirará HP de ambas.

    Você pode encontrar Arlan na área de armazenamento da estação espacial.

    As habilidades e ataques finais de suas unidades permitem que você lance ataques de área. Ao fortalecer o Frost Wanderer com o HP da aranha, você pode causar muitos danos e outras batalhas não serão difíceis.

    Recompensa: 160 pontos de experiência em espírito etéreo.

    Asta

    O esquadrão de Asta consiste no Ladino, o Pistoleiro (antropomorfos), o Tecelão Imaginário e o Supressor (alienmorfos). As unidades possuem nível 5.

    Você deve formar seu esquadrão com 2 mechomorfos e 2 alienmorfos. Por exemplo:

    • Mealheiro (HP e suporte)
    • Peixe-dragão (dano extra)
    • Aurumaton Gatekeeper (restauração de energia e SA)
    • Timber Wolf (recuperação de energia e dano adicional)

    Asta está na zona de suporte.

    Primeiro, é melhor destruir os buffers do inimigo: estes são o ladino e o atirador. Então, quando os alienígenas permanecerem, monitore cuidadosamente as ações do inimigo: quando o Supressor atingir suas unidades, prepare ou use o ult do porquinho com antecedência para curar rapidamente.

    Recompensa: 160 pontos de experiência em espírito etéreo.

    Ditin

    O esquadrão de Ditin consiste em 4 autômatos aranha de nível 5 - todos eles pertencem à categoria de mechomorfos.

    Seria melhor que nosso elenco fosse formado por antropomorfos. As aranhas são muito fáceis de derrotar, mas elas próprias causam muitos danos, por isso vale a pena levar mais unidades com capacidade de suporte e proteção. Uma das opções de esquadrão possíveis:

    • Tenente (escudo e recuperação de energia)
    • Artilheiro (SA e defesa)
    • Atirador (dano adicional e SA)
    • Mealheiro (HP e suporte)

    Ditin está esperando para lutar com você no Old Proving Grounds.

    Tente carregar o ult do tenente no primeiro turno para que todos os aliados recebam um escudo (use a habilidade do artilheiro em qualquer unidade e use o ult no tenente).

    Quando o status “Timer” aparecer nos oponentes (como na imagem abaixo), eles estarão prontos para usar seu poderoso superpoder - tente se livrar de pelo menos alguns deles primeiro e prepare tratamento/proteção.

    Recompensa: 160 pontos de experiência em espírito etéreo.

    Yanqing

    O esquadrão de Yanqing consiste em 2 peixes-dragão (mecomorfos) e 2 lobos de madeira (alienomorfos) de nível 5.

    Neste caso, o melhor é formar sua equipe com 2 antropomorfos e 2 mechomorfos, por exemplo:

    • Aurumaton Gatekeeper (recuperação de energia, SA e dano adicional)
    • Artilheiro (SA)
    • Atirador (SA e dano adicional)
    • Dragão-Leão (HP)

    Yanqing está localizado no Santuário Exaltante.

    Aconselhamos que você elimine primeiro os peixes, pois eles são os que mais lhe causam dano, atacando todas as suas unidades e aplicando um status de dano aleatório ao longo do tempo. Após o seu último golpe, eles explodirão e tirarão muito HP dos lobos, então a batalha terminará facilmente depois disso.

    A recompensa são 240 pontos de experiência de espírito etéreo e um chip de processamento de energia que restaura a energia se você derrotar um oponente usando um superpoder.

    Nível de brilho amarelo

    Qingque

    O esquadrão feminino consiste em uma aranha, um lobo gigante (mecomorfos), uma Sombra da Incineração e um Invasor (alienmorfos) de nível 6.

    Você pode criar uma equipe eficaz, por exemplo, a partir das seguintes unidades:

    • Tenente (escudo e recuperação de energia)
    • Artilheiro (SA e defesa)
    • Dragonfish (dano extra e SA)
    • Dragão-Leão (HP)

    Você pode encontrar Qingque no Exalted Sanctuary, um pouco ao sul de Yanqing.

    Primeiro, aconselhamos você a se livrar da aranha antes que ela exploda e depois focar nos alienígenas. Acompanhe quem o lobo gigante está atacando e dê um escudo a esse aliado com antecedência.

    Recompensa: 240 pontos de experiência em espírito etéreo.

    Pippi

    Esquadrão de Pippi: 3 autômatos aranha (mecomorfos) e 1 supressor (alienomorfo) nível 6.

    Um esquadrão de vários antropomorfos e um poderoso mechomorfo seria eficaz aqui, por exemplo:

    • Frost Wanderer (VE e reciclagem de energia)
    • Artilheiro (SA)
    • Atirador (SA)
    • Dragão-Leão (HP)

    Pippi está esperando por você na área de armazenamento.

    Nas configurações do esquadrão, coloque o leão próximo ao andarilho para que o segundo absorva o HP do primeiro para fortalecê-lo. Leo, com perda total de HP, poderá se recuperar; não se esqueça de usar seu ultimate depois disso para que ele possa ressuscitar novamente.

    Na batalha, concentre-se primeiro nas aranhas (especialmente aquelas com status “Temporizador”) e, em seguida, acabe com o Supressor. Quando as aranhas tiverem pouco HP sobrando, ataque-as com o ult do Frost Wanderer - graças ao efeito do chip, tal vitória sobre seus oponentes irá restaurar constantemente sua energia, que pode então ser direcionada para o Supressor.

    Recompensa: 240 pontos de experiência em espírito etéreo.

    Sampo

    Esquadrão Mercenário: aranha, peixe dragão (mecomorfos), Fogo do Espaço e Invasor (alienmorfos) nível 6.

    Nosso esquadrão deverá ser composto por mechomorfos e antropomorfos. A equipe que montamos para lutar contra Pippi não será menos eficaz aqui.

    Você pode encontrar Sampo no antigo local de teste.

    Nesta batalha, também eliminamos primeiro a aranha, depois o peixe e o Invasor, e deixamos o grande inimigo para o final. Usamos a mesma mecânica com o andarilho e o dragão-leão, acabando com pequenos inimigos com o ult do andarilho para restaurá-lo.

    Recompensa: 240 pontos de experiência em espírito etéreo.

    armaduras

    Esquadrão de Armadura: 2 atiradores (antropomorfos), Supressor e Invasor (alienmorfos) nível 6.

    Seu esquadrão deve ser composto por mechomorfos e alienmorfos. Por exemplo:

    • Fogo do Espaço (SA e Recuperação de Energia)
    • Mealheiro (HP e suporte)
    • Peixe-dragão ("brecha de intemperismo")
    • Aranha (SA)

    A armadura espera por você no Distrito Administrativo de Belobog, não muito longe do Hotel Goethe.

    Livre-se dos atiradores primeiro, pois eles causam dano extra a você. Tente ativar o ult do porco nos primeiros turnos para evitar a morte pelos ataques do Supressor.

    A recompensa são 360 pontos de experiência de espírito etéreo e um chip de ativação de moral que dá aos seus aliados o status de “Moral” - são pequenos bônus de dano, resistência e velocidade, acumulando até 60 vezes.

    Nível de brilho vermelho

    Todas as partidas deste nível são disputadas no Old Proving Ground. Para abri-los, você terá que não apenas completar o nível anterior, mas também derrotar o campeão em última fase do torneio.

    Vergão

    O esquadrão do homem consiste em um peixe dragão, um porteiro aurumaton, um dragão leão (mecomorfo) e um lobo de madeira (alienomorfo) de nível 6.

    Formaremos nosso elenco principalmente de antropomorfos:

    • Tenente (HP, escudo e recuperação de energia)
    • Artilheiro (suporte)
    • Atirador (SA)
    • Mealheiro (HP)

    Na batalha, em primeiro lugar, elimine o leão-dragão para privar seus oponentes da cura. Em seguida, direcione seus ataques para o peixe e o lobo e acabe com o aurumaton por último. Antes que Aurumaton atinja 100% do Grau de Retribuição, certifique-se de usar os ataques finais do Tenente e do Porco para salvar todas as suas unidades.

    A recompensa é um chip de supressão que atrasa as ações dos oponentes após eliminar um deles.

    Topázio

    O esquadrão do representante do KMM é composto por um oficial de segurança, um líder de equipe (antropomorfos), um cofrinho (alienomorfo) e uma aranha (mecomorfo).

    Por exemplo, o seguinte esquadrão pode ser eficaz:

    • Void Ranger: Supressor (SA)
    • Mealheiro (HP)
    • Peixe-dragão ("brecha de intemperismo")
    • Soldado da Guarda Silvermane (Moral e HP)

    Primeiro, aconselhamos que você se livre do porco e da aranha. Concentre-se na presença de um “Timer” na aranha: até que ele apareça, é melhor atacar o porco, pois fortalece o líder da equipe. É melhor ativar o Ultimate do seu porco o mais rápido possível - o chip “Otimização de Eficiência” permitirá que você faça isso. Além disso, o porco corre maior perigo, então o escudo do soldado deve ser dado a ela.

    A recompensa é um chip com patch para o cofrinho, que fortalece a unidade correspondente.

    mais selvagem

    O esquadrão de Wilder inclui Shadow of Everwinter, Fire from Space, Shadow of Incineration (Alienomorphs) e Gunslinger (Anthropomorph).

    O seguinte esquadrão nos ajudará a enfrentá-lo:

    • Andarilho Congelado (SA e VE)
    • Aranha (SA)
    • Peixe-dragão ("brecha de intemperismo")
    • Mealheiro (HP)

    Como nas batalhas anteriores com esta equipe, colocamos o andarilho próximo à aranha e utilizamos a técnica já familiar. As sombras prejudicam nossos lutadores, então os eliminamos imediatamente, depois a flecha. Vale a pena acumular seu porquinho definitivo nos primeiros movimentos (use a habilidade independentemente de precisar de tratamento agora ou não).

    A recompensa é uma ficha de equipe rápida que gasta pontos de habilidade em uma ação adicional.

    7 de março

    O esquadrão feminino é composto por um autômato-aranha (mecomorfo), um tenente, um atirador e um artilheiro (antropomorfos).

    Montaremos nosso elenco assim:

    • Mealheiro (HP)
    • Artilheiro (CA e suporte)
    • Destruidor (SA e ações sequenciais)
    • Supressor (SA e quebra de escudo)

    O Artilheiro é usado aqui principalmente para aumentar o dano à aranha, mas, além disso, em aliança com o Destruidor, ele forma uma combinação forte: o ult do Artilheiro restaura a energia do Destruidor, e ele, usando seu superpoder, realiza ações consecutivas ( levando em consideração o bônus do chip “Quick Command”), causando dano a múltiplos inimigos. Usando esta rotação, você se livrará rapidamente da maioria dos oponentes, e o Supressor desferirá fortes golpes finais.

    A recompensa é um chip com brecha para Congelamento, que impõe o status correspondente aos oponentes.

    Jogos de exibição

    Este modo abre após completar todos os níveis anteriores e consiste em batalhas aleatórias com personagens que você conheceu durante o evento. Na primeira partida, você receberá uma recompensa e aumentará sua classificação, mas as partidas seguintes não trarão recompensas.

    No entanto, você pode jogá-los por diversão – se não quiser lutar contra um oponente específico, basta atualizar a partida. Caso tenha alguma dificuldade de locomoção, entre em contato com nosso guia de eventos – lá você encontrará links para tarefas individuais onde certos oponentes foram encontrados.

    Conquistas por completar partidas online

    Todas as conquistas associadas a este modo podem ser encontradas na seção “Nossas Memórias”. Para cada um deles você receberá 5 unidades de Star Jade.

    Campeão aleatório da rede

    A conquista é concedida ao vencer todas as partidas (não é necessário completar a partida de exibição).

    Guru das "Guerras do Éter"

    A conquista é concedida por alcançar a classificação mais alta em “Aether Wars”. Este nível aumenta à medida que você avança nas partidas online e no evento em geral.

    Somos os campeões, meu amigo?

    A conquista é concedida pela vitória na primeira partida de exibição.

    Prêmios

    Além da experiência para aumentar o nível do Espírito Etéreo, você pode receber as seguintes recompensas no menu do evento:

    • 20 fragmentos de relíquias, 6 guias de viagem, 50.000 créditos – para 1 partida online em qualquer nível
    • 20 fragmentos de relíquia, 6 éteres refinados, 50.000 créditos – por 2 partidas
    • 20 fragmentos de relíquia, 8 cristais perdidos, 50.000 créditos – por 3 partidas

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