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    Acrobacias acrobáticas em Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: como encontrar policiais

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    "Truques acrobáticos" na expansão Liberdade Fantasma Para Cyberpunk 2077 - Esta é outra tarefa paralela que V receberá do Sr. Hands.

    Nesta missão você deve ajudar dois policiais em apuros que estão presos em uma base criminosa e não podem escapar de lá sem a sua ajuda. Neste guia você aprenderá como ajudar os homens e seguir as instruções do Sr.

    Passo a passo da missão "Acrobatic Stunts" em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    Como iniciar uma tarefa

    Você receberá uma ordem para completar a missão imediatamente após completar a tarefa principal "Velhas feridas". Para continuar a história, você precisará completar três tarefas para o Sr.

    Como conseguir o revólver de Roscoe

    No final, você terá que decidir o que fazer - enganar o líder da gangue ou contar a verdade. Você pode, é claro, não escolher nada e começar a atacar imediatamente. Para obter a arma icônica - o revólver de Roscoe - mate o Acrobata. Depois de revistar seu corpo, você receberá uma arma.

    Vá conhecer Stella

    Dois policiais tiveram problemas ao fazer um acordo com um certo Acrobata, que trabalhava para Hansen. Porém, os policiais não cumpriram os termos do acordo e ficaram presos na base dos criminosos. Stella é namorada de um desses caras. Primeiro de tudo, converse com ela.

    Você pode encontrá-lo perto do ponto de teletransporte da Cress Street. Ela está escondida em um carro cinza. Assim que você entrar no carro, a garota vai te contar o que aconteceu e te dar um cartão de acesso.

    Infiltre-se na base criminosa

    Assim que receber o cartão, a conversa terminará. Saia do carro e corra até a base onde está o pessoal do Acrobat. Está localizado em frente, do outro lado da estrada.

    Encontre os policiais

    Uma vez lá dentro, esconda-se imediatamente à direita atrás dos recipientes de ferro. Existem muitos inimigos no prédio, se você for avistado, um tiroteio não poderá ser evitado.

    Siga um pouco em frente e vire à esquerda e você encontrará uma porta. Entre e vire à esquerda. Haverá uma prateleira com caixas, pule sobre ela e você verá um elevador. Corra até ele para descer ao porão.

    Quando estiver lá, caminhe pelo corredor e você verá uma porta azul com um guarda parado próximo a ela. Desarme-o silenciosamente. Você ouvirá a voz de um estranho atrás da porta. Este é um dos policiais - Charles.

    Abra a porta e siga-o. Ele leva você até Bill, que está ao lado do cadáver. Fale com os homens.

    Em seguida, ajude os policiais a chegar ao carro. Siga-os, eles abrirão a porta abaixo, e você precisará nocautear o guarda e atirar na câmera, desabilitando-a.

    abra a porta

    Para sair do prédio, você precisará encontrar uma maneira de destrancar a porta quebrada. O primeiro - o mais simples - arrase. No entanto, se você não tiver pontos de poder suficientes, isso não será adequado para você.

    Existe uma segunda opção - haverá uma mesa com um computador à direita. Aproxime-se dela e leia a mensagem, da qual ficará claro que a porta precisa ser reconectada.

    Para fazer isso, corra para a próxima sala. Lá você encontrará uma máquina, interagirá com ela, para poder assumir o controle e reconectar a porta.

    Ajude a polícia a chegar ao carro

    Na sala você precisará neutralizar vários criminosos e seguir em direção à saída do estacionamento. Siga a placa especial para saber onde está localizada a porta que você precisa.

    Assim que você sair do prédio, você verá um carro da polícia. Vá em direção a ela.

    Literalmente em um minuto o próprio Acrobata chegará.

    Após uma breve conversa e a explicação de Bill, prepare-se para escolher como proceder.

    • Se você apoiar o policial e disser que ele não está mentindo, o bandido se tornará agressivo com você e começará um tiroteio.
    • Se você declarar que Bill está enganando, o Acrobata iniciará um diálogo adicional com você. Durante a conversa, será possível distrair o bandido da polícia. No final das contas, se você tentar ter uma conversa pacífica e não entrar em conflito com membros de gangues, eles o deixarão ir. Caso contrário, um tiroteio não poderá ser evitado.
    • Existe outra opção - sacar imediatamente sua arma e ir para a batalha.

    Voltando ao início da missão, nomeadamente à conversa com Stella no carro, recorde-se que ela pediu para não matar o pessoal do Acrobata. E se você não a ouviu, terá que lutar de qualquer maneira. No entanto, se o seu nível de Compostura atingiu o nível vinte, você poderá eliminar alguns bandidos impunemente.

    Certamente é mais lucrativo matar o Acrobata, pois para isso você receberá a icônica pistola. Depois disso, Bill e Charles irão embora e você receberá uma ligação do cliente. A tarefa será concluída e você receberá uma recompensa - oito mil Eurobucks.

    Esperamos que com a ajuda do nosso guia você tenha ajudado a polícia a sair da toca dos bandidos sem problemas e completado a missão “Acrobacias Acrobáticas”.