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    Velhas feridas em Cyberpunk 2077: entre em contato com Jay e encontre Skater

    Velhas feridas em Cyberpunk 2077: entre em contato com Jay e encontre Skater

    Fenthick

    Velhas feridas em Cyberpunk 2077 é a missão da quinta história da expansão Phantom Liberty. Para encontrar Jay, você terá que usar conexões antigas e visitar um misterioso netrunner em um complexo vigiado. Nosso guia considerará sequencialmente todas as etapas da tarefa: entrar na ventilação, procurar o Skater e destruir o processador.

    Passo a passo da missão “Old Wounds” em Cyberpunk 2077

    Como iniciar uma tarefa

    A missão começa imediatamente após completar a tarefa anterior desta cadeia - "Agente Adormecido", nenhuma ação especial é necessária. Se, no entanto, a tarefa não foi ativada por si só, basta começar a rastreá-la selecionando-a manualmente no registro de tarefas.

    Após a ligação de Reed, a tarefa mudará para "Velhas Feridas" e a primeira tarefa será entrar em contato com um de seus ex-subordinados.

    Entre na barra do Mariposa

    O estabelecimento está localizado em Shore Slums, então você pode simplesmente usar o ponto de viagem próximo da Cress Street para evitar demorar muito para chegar lá.

    A entrada do bar fica no segundo andar e depois de entrar você pode sentar imediatamente no balcão do bar. Reed alertará sobre uma possível negatividade de seu ex-subordinado, mas em qualquer caso, basta esperar. A reação da garota atrás do balcão à entrada de Reed será extremamente clara - você pode desarmá-la ou mostrar-lhe uma moeda, como resultado você ainda poderá falar.

    Siga a garçonete até a varanda, onde você poderá continuar a conversa, tocando finalmente na figura de Jay. Após concluir as negociações, volte para Reed, que está esperando no bar. Em seguida, discuta o plano de ação com a equipe recém-formada e passe para o próximo ponto de interesse.

    Nesta fase da tarefa, você também pode conversar com Johnny, que estará na saída. Ele tem algumas idéias sobre o que está acontecendo.

    Encontro no esconderijo do Skater

    Não muito longe do bar há um salão inacabado, onde está localizado o misterioso netrunner. Você pode correr até lá sozinho ou ligar para um carro usando a opção de chamada (tecla V por padrão).

    Ao chegar ao ponto marcado no topo, sente-se no banco e espere o espião. Após um breve diálogo, siga-o para dentro do prédio, onde será desenvolvido um novo plano de ação. Você pode escolher uma das três opções, que, no entanto, não afetam o resultado e a produção:

    • Negocie com segurança;
    • Entre pela ventilação;
    • Basta invadir o prédio.

    Negociação

    Aproxime-se dos guardas e selecione o item no diálogo “Você não salvou a mãe de Brigitte de mim e também não pode salvar o Patinador.” , então eles vão deixar você entrar sem lutar.

    Passe pela ventilação

    Se ainda quiser contornar alguns dos inimigos, você pode sair e subir no dossel acima da entrada. À direita existe uma passagem para a escada, descendo pela qual se pode abrir a porta para Reed, e depois subir com ele até ao poço de ventilação.

    Continue a mover-se cuidadosamente pela ventilação, examinando o ambiente, desativando armadilhas e quebrando câmeras. Na saída da ventilação, você precisará desligar as duas câmeras da escada e usar camuflagem, ou apenas esperar até que os inimigos vão para outra sala.

    Depois você pode simplesmente passar e falar com o Skatista, o lugar certo está indicado no próximo parágrafo do nosso guia.

    Erro de assalto ou infiltração: CPU desativada

    Se você decidir atacar os inimigos diretamente, ou se for avistado enquanto se move pela ventilação, uma luta começará. Você precisa invadir a sala no centro do prédio e usar hackers ou armas para danificar quatro painéis na coluna central - um de cada lado. Isso sobrecarregará o sistema e finalmente permitirá que você mate os guardas restantes.

    Depois disso, você pode continuar procurando pelo netrunner.

    Conversa com um patinador

    Seja qual for o caminho que você escolher, no final você precisará chegar ao segundo andar do hall central. Preste atenção no canto curvo do mapa, é onde está localizado o esconderijo do netrunner.

    Fale com o Skater sobre a barreira preta e solicite uma conexão. Ele não recusará - ele só terá que assistir à cena. Nem tudo corre bem, mas pelo menos a ligação com Soyka pode ser restaurada.

    Deixe o abrigo com Reed

    Saia do prédio de qualquer forma: seja na ordem inversa da penetração, ou, ao contrário, vasculhe os cantos ainda intocados em busca de saques. Você pode organizar um tiroteio com o resto dos oponentes, passar furtivamente por eles ou até mesmo correr direto para a saída.

    De uma forma ou de outra, você se encontrará na rua, onde Reed lhe contará um pouco sobre a localização da Safira Negra, e a tarefa terminará, abrindo a próxima parte da trama - a missão “Hand Washes Hand”.

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