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    Thunderstorm City em Genshin Impact: como abrir e passar

    Leni Guias 0

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    Em Genshin Impact A cidade das tempestades é masmorra da bênção, quando desmarcado, os jogadores podem saquear dois novos conjuntos de artefatos adicionados na atualização 4.3: “Song of Old Times” e “Night Whispers in the Forest of Echoing Echoes”. Com nosso artigo você aprenderá como encontrar e desbloquear a masmorra e quais pacotes são adequados para derrotar mobs na masmorra.

    Como encontrar e desbloquear a masmorra Storm City

    A entrada para a nova masmorra está localizada em Fontaine, em uma colina a oeste da Torre Ipsissimus, e o teletransporte mais próximo fica na encosta leste de Mon Atoneki.

    Para abrir a “Cidade das Tempestades” você não precisa de nenhuma manipulação adicional, apenas se aproxime e ative o prédio - depois disso você poderá se mover para a masmorra através de um teletransporte rápido. Condições mínimas de acesso:

    • Tarefa encerrada dos Arcontes " Canção do Dragão e Liberdade ";
    • Classificação da conta: não menos que 30;
    • Quantidade de resina para coleta única de saque: 20 unidades. (uma Resina Condensada).

    Para uma passagem confortável, está disponível um modo cooperativo.

    Recompensas e características dos desafios em "Cidade do Trovão"

    Como de costume, você tem 4 níveis de dificuldade, cuja escolha também depende da classificação da sua conta e da força das unidades do esquadrão - quanto mais difícil for o nível da fase, mais valioso será o saque que você receberá (mas o inimigos também serão mais problemáticos).

    observação para um buff de anomalia padrão: quando um Conquista – Herói recebe um fragmento elemental da reação do Reação Elemental: Cristalização, ele entra no estado “Aprimoramento do Cristal”: o ATK do personagem no campo de batalha é aumentado em 20% por 10 segundos. Após três pilhas e recebendo outro fragmento da Cristalização, o buff irá acionar um impulso do elemento Geo que ocorre no máximo uma vez a cada 10 segundos.

    Vejamos separadamente os recursos de todos os quatro estágios.

    Conjunto Fraturado I

    • Nível do esquadrão: 59.
    • RP da conta: mínimo 30º.
    • Inimigos: Caranguejo Escudo-firme/ Pyro, Hydro, Electro e Cryo slimes.
    • Saque: 100 pontos para classificação, 1860 pestilência, 15 pontos de amizade + chance de receber arte dos conjuntos: Pequeno Milagre (3-4 ★), Artista Marcial (3-4 ★), Sussurro noturno na floresta de ecos ecoantes (4 ★ ), Canção dos tempos passados ​​(4 ★).

    Conjunto Fraturado II

    • Nível do esquadrão: 69.
    • RP da conta: mínimo 35º.
    • Inimigos: Pyro, Hydro, Electro slimes/ Large Hydro e Pyro slimes/ Strong bubble horse.
    • Saque: 100 pontos para classificação, 2025 pestilência, 20 pontos de amizade + chance de receber arte dos conjuntos: Pequeno Milagre (3-4 ★), Artista Marcial (3-4 ★), Sussurro noturno na floresta de ecos ecoantes (4 ★ ), Canção dos tempos passados ​​(4 ★).

    Conjunto Fraturado III

    • Nível do esquadrão: 80.
    • RP da conta: mínimo 40.
    • Inimigos: Grandes limos Cryo, Pyro e Electro / Coelho Marinho Arcanjo.
    • Saque: 100 pontos para classificação, 2.200 mora, 20 pontos de amizade + chance de receber arte de conjuntos: Pequeno Milagre (3-4 ★), Artista Marcial (3-4 ★), Sussurros Noturnos na Floresta dos Ecos (4-5 ★), Canção dos Velhos Tempos (4-5 ★).

    Conjunto Fraturado IV

    • Nível do esquadrão: 90.
    • RP da conta: mínimo 45º.
    • Inimigos: Grandes slimes Cryo, Pyro e Electro + Caranguejo Escudo-firme Blindado / Coelho Marinho Arcanjo e Cavalo Bolha Forte.
    • Saque: 100 pontos para classificação, 2525 mora, 20 pontos de amizade + chance de receber arte de conjuntos: Pequeno Milagre (3-4 ★), Artista Marcial (3-4 ★), Sussurros Noturnos na Floresta dos Ecos (4-5 ★), Canção dos Velhos Tempos (4-5 ★).

    Artefato se passa em "O Fim do Pecado"

    Ao concluir a masmorra em questão, você terá a chance de saquear itens dos seguintes conjuntos:

    Nome Bônus

    Pequeno Milagre

    2 partes: aumenta a resistência a todos os elementos em 20%.

    4 partes: ao receber dano elemental, aumenta a resistência a este elemento em 30% por 10 segundos. O efeito ocorre uma vez a cada 10 segundos.

    Artista Marcial

    2 peças:Aumenta em 15% o dano de ataques normais e carregados.

    4 peças:Aumenta o dano de ataques carregados e normais em 25% por 8 segundos após usar uma habilidade elemental.

    Sussurro noturno na floresta de ecos ecoantes

    2 itens: 18% de bônus no poder de ataque.

    4 itens: dá um bônus de 20% ao dano geográfico por 10 segundos após pressionar o E-shka. Se um Conquista – Herói pegar um fragmento da Cristalização e receber uma Obstáculos protetora, o efeito de aprimoramento aumenta para 150% e desaparece 1 segundo após perder o escudo.

    Canção dos velhos tempos

    2 itens: 15% de buff para curar.

    4 itens: quando um Conquista – Herói equipado cura unidades aliadas, o efeito “Aspiração” é ativado em 6 segundos, lembrando toda a quantidade de tratamento recebido (mas não mais que +15 mil de HP). Após o tempo, o efeito é convertido em “Ondas dos Velhos Tempos”: absolutamente qualquer ataque do herói ativo recebe um buff de 8% da quantidade total de cura calculada anteriormente. O boost dura até 5 vezes ou desaparece após dez segundos de uso. A condição “Aspiração” não acumula, mas é capaz de lembrar a cura de vários aliados de uma vez e não exige que um herói equipado com o conjunto esteja no campo de batalha.

    Comandos recomendados para Thunder City

    É importante notar que os inimigos na masmorra não são caracterizados por maior complexidade ou rotação problemática de ataques. Ao entrar na masmorra você é recomendado pegue personagens de elementos geográficos, que combina bem com a anomalia, mas quase todos os heróis entusiasmados podem sobreviver sem ela.

    Heróis adequados

    Em Thunder City, você encontrará criaturas elementais que são completamente imunes aos seus elementos. Portanto, a melhor escolha seria Anemo, Geo ou Dendro dd + heróis com predominantemente dano físico. Alguns inimigos na masmorra também possuem uma barra especial de durabilidade, que pode ser removida por suportes com ataques de fogo.

    Exemplos de unidades

    Para derrotar todos os mobs da masmorra sem problemas, aconselhamos que você considere as seguintes combinações de heróis em seu esquadrão:

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/Suporte Apoiar

    Návia

    Albedo (Yunjin)

    Xingqiu

    Thoma

    Tighnari

    Nahida (Collei)

    Fischl

    Biscoitos

    Ningguang

    Xiangling

    Kaeya

    Sucrose

    Yoimiya

    Yelan

    Yunjin

    Kaedehara Kazuha

    Nevillet

    Furina

    Xiangling

    Baizhu

    Alhaitham

    Nahida

    Sangonomiya Kokomi

    Kaedehara Kazuha

    Sangonomiya Kokomi

    Shogun Raiden

    Yelan

    Collei

    Eula

    Diona

    Yunjin

    Zhongli

    Tenha em mente que o principal critério para o sucesso será o alto nível dos membros do seu time (se não houver heróis convenientes para você na lista, isso não significa que eles não sejam adequados para o Conquista – Desafiante). Os personagens podem ser combinados entre si, e é melhor dar preferência àqueles que causam dano de área e atingem um grupo de inimigos (suportes com mesa também são adequados aqui). Unidades do elemento fogo irão atendê-lo bem, ajudando a reduzir a estabilidade dos inimigos estrangeiros.

    Como passar pela "Cidade das Tempestades"

    Para completar a masmorra que você recebe 5 minutos, e a batalha consiste em duas etapas: na primeira, a maioria dos inimigos são limos e, na segunda, aparecem multidões estrangeiras.

    Tente não se esquecer do controle de multidão e do buff da masmorra (isso se você incluiu heróis Geo e Anemo em seu esquadrão). Como mencionado acima, os inimigos em Thunder City não são difíceis, especialmente se o seu esquadrão não depende inteiramente de danos elementais. Não forme monopacks com personagens Pyro, Cryo ou Electro, e assim a passagem não causará problemas especiais. Cuidado com os slimes que começam a realizar um ataque de queda - há vários deles no nível e se cada um começar a derrubar os heróis, pode ser desorientador.