Em Honkai: Star Rail A Fuga da Prisão de Hanu é o evento principal do Patch 2.0, no qual você terá que resolver vários quebra-cabeças relacionados a lançadores de esferas, Dream World Walkers, Dreamers e aventuras de Hanu. Ao completar esses desafios você receberá diversas recompensas, incluindo Star Jades e Mora.
No final você poderá escolher um personagem de 4 estrelas totalmente grátis. Neste guia iremos ensinar-lhe como iniciar este evento e resolver todos os seus mistérios.
Como iniciar o evento “Fuga da Prisão de Hanu”
O evento começou em 8 de fevereiro de 2024 e terminará em 25 de março às 03h59, horário do servidor. Após sua conclusão, ele será movido para a categoria “Memórias Imortais”, permitindo que novos Pioneiros se familiarizem com ele a qualquer momento e recebam a recompensa padrão. No entanto, antes disso, você precisará cumprir algumas condições:
- Alcance pelo menos 40 Nível de domínio.
- Complete a missão de Maestria chamada "Através de um vidro sombriamente".
Tendo atendido às condições especificadas, você deverá receber automaticamente a missão inicial do evento. Caso isso não aconteça, acesse o Travel Log, encontre o evento desejado e clique no botão "Participar"
.
Agora vá para a âncora do Oty's Mall e aproxime-se do Doutor Edward (o olho grande). Durante um diálogo com ele, selecione uma resposta "Para a bolha dos sonhos!"
. Depois disso, um menu com testes será aberto.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410847_6-1.webp)
Esferometrias
Mundo Superior: Esferometo 1
Selecione o desafio indicado e converse com seu companheiro de cela. Em seguida, interaja com o lançador de esferas ligeiramente à frente e estude as instruções de uso. Você terá quatro cobranças, então poderá ativar todas as telas. Faça isso e gire-os para que o raio verde atinja a segunda esfera. A imagem abaixo mostra o resultado final.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410848_7-1.webp)
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do enigma. Uma vez do outro lado, basta ir até o marcador da missão para completar o desafio.
Mundo superior: Esferometo 2
Aproxime-se da segunda bola e interaja com ela. Você terá apenas 5 cobranças, portanto não poderá ativar todas as telas. A imagem abaixo mostra quais telas devem ser ligadas e onde exatamente elas precisam ser viradas para que o feixe verde atinja a segunda esfera.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410850_9-1.webp)
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do enigma. Uma vez do outro lado, basta abordar o irmão Khan para completar o desafio.
Nether: Esferometo 1
Aproxime-se da bola da frente e clique nela. Desta vez, um quebra-cabeça de vários estágios espera por você. Primeiro você precisa direcionar o feixe para a esfera do lado esquerdo, ativando apenas duas telas. A imagem abaixo mostra o resultado final.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410852_11-1.webp)
Após sair da cápsula, interaja com a segunda esfera. Agora você pode acertar a bola certa ativando as três telas e girando-as na direção certa. A imagem abaixo mostra o resultado correto.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410853_12-1.webp)
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do enigma. Uma vez do outro lado, basta ir até o marcador da missão para completar o desafio.
Nether: Esferometo 2
Aproxime-se da bola da frente e clique nela. Um quebra-cabeça de vários estágios também espera por você aqui. Primeiro, você precisará entrar na esfera à esquerda ativando as 5 telas corretas para fazer isso. A imagem abaixo mostra o resultado final.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410855_14-1.webp)
Após sair da cápsula, interaja imediatamente com ela novamente. Desligue todas as telas que você ativou anteriormente. Agora você precisará ligar 6 telas e girá-las nas direções desejadas. A captura de tela abaixo mostra a opção correta.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410856_15-1.webp)
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do enigma. Uma vez do outro lado, basta ir até o marcador da missão para completar o desafio.
Nether: Esferometo 3
Aproxime-se da bola da frente e clique nela. Você precisará ativar 7 telas e girá-las nas direções corretas. A imagem abaixo mostra o resultado correto.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410858_16-1.webp)
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do enigma. Uma vez do outro lado, basta ir até o marcador da missão para completar o desafio.
Nether: Esferometo 4
Aproxime-se da bola da frente e clique nela. Um quebra-cabeça de vários estágios também espera por você aqui. Primeiramente, você precisará apontar o feixe para a esfera inferior do lado direito, ativando para isso 5 telas e girando-as nas direções corretas. A imagem abaixo mostra a versão final.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410861_18-1.webp)
Após sair da cápsula, interaja imediatamente com ela novamente. Desligue todas as telas que você ativou anteriormente. Agora você só precisa habilitar 4 telas mostradas na imagem abaixo.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410862_19-1.webp)
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do enigma. Uma vez do outro lado, basta ir até o marcador da missão para completar o desafio.
Nether: Esferomet 5
Aproxime-se da bola da frente e clique nela. Você precisará ativar 11 telas e girá-las nas direções corretas. A imagem abaixo mostra o resultado correto.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707410865_21-1.webp)
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do enigma. Uma vez do outro lado, basta ir até o marcador da missão para completar o desafio.
Caminhantes do mundo dos sonhos
Overworld: Caminhantes da Terra dos Sonhos 1
Aproxime-se do relógio adiantado e interaja com ele. Estude as instruções para resolver quebra-cabeças semelhantes. Primeiro, mova os cubos amarelos para baixo e depois gire a figura vermelha duas vezes para trazer Chasik para a primeira peça. Agora gire a figura vermelha uma vez e mova o espelho totalmente para a direita.
No gif abaixo você pode ver todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Ao consertar o relógio, você completará o desafio e receberá uma recompensa.
Mundo superior: Dreamland Walkers 2
Aproxime-se do relógio adiantado e interaja com ele. Gire a peça vermelha duas vezes e a peça azul uma vez para criar uma ponte para a primeira peça. Em seguida, mova um pouco o espelho para cima e coloque o Relógio na segunda marcha.
No gif abaixo você pode ver todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Ao consertar o relógio, você completará o desafio e receberá uma recompensa.
Nether: Caminhantes da Terra dos Sonhos 1
Gire a peça vermelha superior duas vezes, mova os cubos amarelos para a direita e gire a segunda peça vermelha três vezes. Uma hora chegará à primeira parte e imediatamente passará para a segunda.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465008_28.webp)
Agora gire as peças vermelhas conforme mostrado na primeira imagem abaixo e mova os cubos amarelos para a esquerda. Em seguida, abaixe um pouco o espelho para criar uma ponte para a terceira marcha.
No gif abaixo você pode ver todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Ao consertar o relógio, você completará o desafio e receberá uma recompensa.
Nether: Caminhantes da Terra dos Sonhos 2
Mova a figura amarela totalmente para baixo e o espelho quase totalmente para baixo. Em seguida, gire a peça azul três vezes para criar uma ponte e empurre os cubos amarelos para cima. Mova o espelho um pouco para cima também e Chasik poderá alcançar a segunda marcha.
No gif abaixo você pode ver todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Ao consertar o relógio, você completará o desafio e receberá uma recompensa.
Nether: Caminhantes da Terra dos Sonhos 3
Gire a peça azul uma vez e, em seguida, mova a peça amarela horizontal totalmente para a direita e a vertical totalmente para cima para criar um caminho para a primeira marcha. Em seguida, mova o espelho um pouco para a esquerda para que Chasik chegue à segunda parte.
![](/uploads/posts/2024-02/thumbs/1707465018_35.webp)
![](/uploads/posts/2024-02/thumbs/1707465019_36.webp)
Empurre a forma amarela horizontal um pouco para a esquerda e alinhe o espelho para criar uma ponte para a terceira marcha.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465021_37.webp)
No gif abaixo você pode ver todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Ao consertar o relógio, você completará o desafio e receberá uma recompensa.
Nether: Caminhantes da Terra dos Sonhos 4
Gire a peça vermelha uma vez e mova os cubos amarelos totalmente para a direita. Em seguida, gire a peça vermelha mais duas vezes e a peça azul uma vez. Uma hora será suficiente para alcançar a primeira marcha.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465023_39.webp)
Gire o espelho totalmente para a direita e gire a figura vermelha uma vez, e mova os cubos amarelos totalmente para a esquerda. Uma hora chegará agora à segunda parte.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465025_40.webp)
No gif abaixo você pode ver todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Ao consertar o relógio, você completará o desafio e receberá uma recompensa.
Nether: Caminhantes da Terra dos Sonhos 5
Gire a forma vermelha uma vez e a forma azul perto da engrenagem uma vez para criar um caminho para a peça.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465027_42.webp)
Gire todas as formas para conectá-las entre si e depois gire o espelho um pouco para a direita e você criará uma ponte para a segunda marcha.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465028_43.webp)
Gire apenas as peças azuis para criar uma ponte e mova o espelho totalmente para a direita, e Chasik poderá alcançar o último detalhe.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707465029_44.webp)
No gif abaixo você pode ver todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Ao consertar o relógio, você completará o desafio e receberá uma recompensa.
Aventuras de Hanu
Mundo superior: as aventuras de Hanu 1
Inicie a primeira etapa e clique na TV para se transformar no irmão Hana. Estude as instruções e depois vá até o foguete azul à frente, tentando não ser pego pelos inimigos. Você será teletransportado para um tubo de ventilação.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707466179_46-1.webp)
Comece a caminhar em direção ao marcador, escondendo-se atrás ou em caixas, se necessário. Ao alcançar a bola, pressione “Puxar” para retirar o pássaro de origami.
Mundo superior: as aventuras de Hanu 2
Inicie a segunda etapa e clique na TV para se transformar no irmão Hana. Vire à esquerda e interaja com o foguete para se teletransportar para a prateleira superior à esquerda. Corra até a bola azul e retire-a primeiro pássaro.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707466183_49-1.webp)
Volte e corra para o lado direito da sala. Evite a visão do inimigo (use a visão de Hanu para ver a Visualização da Força Adepti do Paraíso Mágico do inimigo) e passe pelo buraco na parede. Dentro do quartinho você encontrará segundo passarinho.
Volte e agora corra para o lado esquerdo da sala. Dê a volta na TV e interaja com a bola vermelha para sair último passarinho. Isso concluirá o teste.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707466188_52-1.webp)
O Nether: As Aventuras de Hanu 1
Inicie a primeira etapa e clique na TV para se transformar no irmão Hana. Então entre na pequena porta à direita. Você precisará encontrar dois pássaros. Primeiro, corra para a direita, passando pela TV. Vá entre os livros e interaja com a bola azul para encontrar o primeiro pássaro.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707474221_55-1.webp)
Agora interaja com a TV próxima para retornar à sua aparência anterior. Suba as escadas e vá para outra parte da sala. Interaja novamente com a TV e clique no foguete azul para subir até a prateleira de cima e largar o vaso na cabeça do inimigo quando ele estiver no círculo vermelho.
Volte para baixo e clique no botão “Puxar” para desenhar o segundo pássaro da bola vermelha. Este será o fim do teste.
O Nether: As Aventuras de Hanu 2
Inicie a primeira etapa e clique na TV para se transformar no irmão Hana. Então entre na pequena porta à esquerda. Corra pelo corredor em direção aos livros, espere até que o inimigo se afaste e passe furtivamente por ele, virando à direita. Tire o primeiro pássaro da bola vermelha.
Passe por baixo da grade e pare na curva, pois o inimigo está patrulhando aqui. Espere o momento certo e passe por ele. Aproxime-se do foguete azul e use-o para se teletransportar para cima. Agora coloque o vaso na TV abaixo, desça e tire o segundo pássaro da bola azul.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707474235_68-1.webp)
Sonhador
Mundo Superior: Sonhador 1
Depois de iniciar o desafio, interaja com a imagem à sua frente para entrar no mundo dos sonhos. Vire à esquerda, vá até a tigela dourada e pegue 1 bolha dos sonhos. Ative a ponte dourada à frente e suba a parede.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707476159_69-1.webp)
Aproxime-se da segunda tigela para pegar mais 1 bolha, vire-se e ative a ponte à esquerda. Retornando ao plano normal, pressione o botão para criar um caminho para você. Fale com seu colega de cela.
Mundo Superior: Sonhador 2
Depois de iniciar o desafio, interaja com a imagem à sua frente para entrar no mundo dos sonhos. Corra para frente e pressione o botão amarelo para criar um caminho para a tigela. Pegue as duas bolhas dos sonhos, vire à direita e ative a ponte que o levará até a parede. Feito isso, ative a ponte à frente à esquerda e interaja com a segunda tigela.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707476166_74-1.webp)
Vá mais para a ponte e ative-a. Vá até a parede e coloque a ponte à direita. Vire à direita, pressione o botão e aproxime-se do irmão Khan para completar o Conquista – Desafiante.
Nether: Sonhador 1
Depois de iniciar o desafio, interaja com a imagem à sua frente para entrar no mundo dos sonhos. Vire à esquerda e pressione o botão amarelo. Caminhe pelo caminho que aparece e pegue 2 bolhas de sonho da tigela dourada à direita, e então ative a ponte à frente.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707478038_77-1.webp)
Uma vez na parede, siga em frente e vire à esquerda 180 graus. Interaja com a segunda tigela para restaurar as bolhas e ativar a ponte à esquerda. Voltando ao plano normal, vire à esquerda e pressione o botão. Em seguida, ative a ponte à direita e vá para a terceira tigela para pegar 3 bolhas.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707478042_80-1.webp)
Volte e ative a ponte oposta e depois a geleia à direita. Como resultado, você alcançará o baú e completará o desafio. Não é necessário lutar contra os inimigos ao longo do caminho.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707478046_83-1.webp)
Nether: Sonhador 2
Depois de iniciar o desafio, interaja com a imagem à sua frente para entrar no mundo dos sonhos. Vá em frente, aperte o botão, vá até a tigela e pegue 2 frascos dos sonhos. Vire, vire à direita e ative a ponte.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707478047_84-1.webp)
Depois de cruzar a parede, corra para frente e ative a ponte à direita. Voltando ao plano normal, clique no botão à direita e interaja com a segunda tigela para reabastecer as bolhas. Vire, vire à direita e ative a ponte.
Uma vez na parede, vire à direita em outra área com inimigos, vá até o canto direito e ative a ponte ali. Vire à direita e clique no botão para criar um caminho. Interaja com a terceira tigela e atravesse a ponte à direita.
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707478053_89-1.webp)
Uma vez na outra parede, corra até a quarta tigela para pegar 3 bolhas de sonho e volte. Reabasteça as bolhas na terceira tigela e continue correndo. Vá para a área onde existem 3 pontes ao mesmo tempo e ative a da direita no final (veja a imagem abaixo).
![](/uploads/posts/2024-02/medium/1707478056_92-1.webp)
Siga em frente e ative a ponte à direita. Em seguida, vire à direita e interaja com o baú para completar o Conquista – Desafiante.
Não se esqueça de pegar todas as recompensas na página do evento depois, incluindo um personagem 4 estrelas grátis.
Comentários
Você precisa fazer login para adicionar comentários.
Você pode fazer login com