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    Truques de aventurina em Honkai Star Rail: como encontrar e vencer

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    Em Honkai: Trilho Estelar Aventurine of Cunning é um dos Dez Corações de Pedra e um chefe do KMM que você lutará como parte da missão da história. Neste guia, diremos onde você pode encontrar esse inimigo e quais equipes são mais adequadas para combatê-lo. Você também aprenderá sobre todos os seus principais ataques e as táticas ideais para lutar contra esse chefe.

    Como abrir o acesso aos truques da Aventurina

    Você encontrará esse chefe pela primeira vez durante a missão Mastery chamada "Caminhar entre os túmulos" da cadeia "Gato entre Pombos". Nesta missão, você terá que derrotar uma versão enfraquecida do inimigo, que possui características reduzidas como poder de ataque, defesa e saúde - a luta com ele será menos difícil, e está parcialmente descrita no passo a passo da missão.

    Depois disso você pode enfrentá-lo Salão esquecido, seja em Pura ficção. Ele também pode ser nomeado chefe em Universo virtual ou Pura ficção num futuro distante. Atualizaremos o guia assim que dados mais precisos estiverem disponíveis.

    Características dos truques de aventurina

    Dependendo da sua classificação de equilíbrio e a dificuldade selecionada (no Universo Virtual), as características do gestor máximo do KMM serão alteradas. A imagem abaixo mostra seus parâmetros no nível máximo 82 (observe que estamos falando da versão normal do inimigo, não enfraquecida) e a progressão de atributos.

    Quanto às vulnerabilidades do inimigo, ele é suscetível ataques elétricos, de gelo e físicos. Ao mesmo tempo, ele tem uma resistência aumentada (40%) a danos imaginários e uma resistência média (20%) a danos de vento, fogo e tipos quânticos. Informações mais detalhadas podem ser encontradas na imagem abaixo.

    Ressalta-se que ela possui 40% de resistência aos efeitos, ou seja, se seu personagem tiver 100% de chance de ser atingido pelos efeitos de uma habilidade, então ela só será lançada em Aventurina com 60% de chance. Ele também tem Resistência ao controle, então não será possível pegá-lo em Conclusão, por exemplo.

    Comandos recomendados

    Unidades padrão

    Dadas as características astutas da Aventurina, recomendamos fortemente que você inclua gelo físico e/ou causadores de dano elétrico em seu esquadrão. Sob nenhuma circunstância tome causadores de danos imaginários, pois o dano causado por eles será significativamente reduzido. Personagens quânticos, de fogo e de vento podem ser usados ​​como suporte.

    Muito desejável receba causadores de dano capazes de atacar vários alvos ao mesmo tempo. O fato é que você terá que acertar regularmente de 1 a 4 dados, eliminando números deles. Quanto mais dados você acertar, maior será o número que acertará e, portanto, se protegerá de danos. Ao mesmo tempo, os lutadores devem estar bem bombeados para infligir danos significativos, já que o inimigo é extremamente “gordo” - sua barra de saúde é 50% maior que a de Skarakabaza.

    Além disso, o chefe causa um enorme dano de área, então certifique-se de usar um bom escudeiro e/ou curandeiro. Uma boa opção seriam aqueles que podem remover fraquezas (o inimigo irá aplicá-las constantemente aos seus personagens) e penetrar nas vulnerabilidades do inimigo. Estes incluem Mart7, Natasha, Huohuo, Lynx, Bailu, Cheetah e Locha. Se eles não estiverem disponíveis, você poderá usar outros curandeiros e defensores.

    Tente também enfraquecer a Aventurina da Astúcia tanto quanto possível usando um debuffer, por exemplo, Pelu ou Silver Wolf. Com ele, você pode reduzir a defesa do alvo, impor-lhe as vulnerabilidades necessárias, remover buffs ou aplicar efeitos a danos periódicos.

    A tabela abaixo mostra as unidades ideais para combater a Aventurina da Astúcia. Ele contém pacotes orçamentários e “pagos”.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/Suporte Apoiar

    Serval

    Desbravador(dora) (físico)

    7 de Março

    Natasha (Gallagher)

    Argenti

    Hanya

    Pela

    Luocha (Huohuo, Bailu, Gallagher)

    Argenti

    Tingyun

    Pela (Hanya)

    Huohuo

    Aqueronte

    Loba Prateada

    Pela (Sparkle)

    Gepard (Fu Xuan, Bailu)

    Aqueronte

    Kafka

    Cisne Negro

    Ruan Mei (Gepard, Fu Xuan)

    Jing Yuan

    Tingyun

    Ruan Mei (Sparkle, Pela)

    Gepard (Fu Xuan, Huohuo, Natasha)

    Kafka

    Luka (Serval)

    Loba Prateada (Pela)

    Bailu (Luocha)

    Jingliu (Herta)

    Clara

    Pela

    Lynx (Natasha, Gallagher)

    Jingliu (Herta)

    Bronya

    Tingyun

    Bailu

    Clara

    Tingyun

    7 de Março

    Natasha

    Esquadrões de sobrevivência

    Se você não tiver aumentado os causadores de dano de 5 estrelas dos elementos acima, tente aumentar significativamente a capacidade de sobrevivência do seu esquadrão pegando dois curandeiros, guerreiros de escudo ou um curandeiro e um defensor. Como terceiro personagem, pegue um buffer/debuffer com aumento de saúde ou defesa.

    Qualquer herói livre do tipo físico, gelo ou elétrico, por exemplo, Desbravador(dora), Serval, Misha ou Herta, é adequado como causador de danos. Use um buffer/debuffer para fortalecer um lutador ou enfraquecer um chefe, e use um curandeiro e um escudo para proteger todo o esquadrão para que ele possa sobreviver aos ataques da área inimiga.

    A luta será muito longa já que seu único DPS não conseguirá causar muitos danos, porém, no final você ainda derrotará o chefe. A tabela abaixo mostra diversas opções de unidades adequadas.

    Maine-DD Buffer/Debuffer Escudeiro Curador

    Serval

    Desbravador(dora) (físico)

    Herta

    Misha

    Ruan Mei

    Tingyun

    Hanya

    Pela

    Sparkle

    7 de Março

    Desbravador(dora) (fogo)

    Fu Xuan

    Gepard

    Aventurina

    Natasha

    Bailu

    Lynx

    Huohuo

    Luocha

    Gallagher

    As astutas fases de combate e ataque de Aventurine

    Primeira fase

    Grandes apostas

    Acerte um alvo com um cubo, causando dano aparente significativo. Geralmente executa esse golpe primeiro.

    Investimento igual

    Lança uma ficha de jogo que ricocheteia em alvos aleatórios, causando-lhes relativamente pouco dano imaginário.

    Fonte de copos

    Lança quatro dados em todos os personagens, causando-lhes dano imaginário médio e reduzindo suas reservas de energia. Um ataque muito irritante que pode impedir você de usar seu ult de cura ou defesa a tempo. Ela também pode facilmente acabar com seu herói, que já sofreu com uma aposta.

    Tempo de aposta

    2 dados Tudo ou Nada aparecem na arena. O personagem escolhido pelo Aventureiro deve acertar esses dados para obter 1-2 números (1 a 6), que são então somados. Se o valor resultante for maior que o número da Aventurina (mostrado à direita), o herói ganha a aposta e restaura seu ult, e se for menor, ele perde e recebe um golpe do chefe.

    Apostas astutas

    Se vencer o Tempo das Apostas, o personagem recebe o buff Favorito da Fortuna, que aumenta o dano que ele inflige. Se perder, fica sujeito ao efeito negativo “A sorte se voltou contra você”, o que, ao contrário, aumenta o dano que recebe.

    A hora dos perdedores acabou

    Se o personagem perder na “Hora da Aposta”, o chefe causará danos imaginários significativos a ele. Há uma grande probabilidade de que ele também coloque a prisão nele.

    Segunda fase

    Todos os ataques normais permanecem os mesmos, exceto que o Equal Investment agora causa um pouco mais de dano devido ao aumento do número de saltos. A principal mudança está passando pela habilidade principal, que agora se chama “Big Spender Party”.

    Festa de grandes gastadores

    4 dados Tudo ou Nada agora aparecem na arena ao mesmo tempo, e todos os seus personagens participam da aposta, não apenas um deles. Todos terão que acertar esses dados individualmente para obter de 1 a 4 números (1 a 6), que serão somados. Se o valor resultante for maior que o número da Aventurina (mostrado à direita), o herói ganha a aposta e restaura seu ult, e se for menor, ele perde e recebe um golpe do chefe.

    Como derrotar os truques da Aventurina

    Primeira fase

    Durante a primeira fase, o principal perigo serão os ataques “Fonte de Pontos”, pois não só causam danos significativos a todos os seus personagens, mas também roubam energia deles. Quanto ao Bid Time, esta habilidade afetará apenas um de seus personagens, e você pode facilmente forçar o chefe a escolher o herói que você precisa.

    O problema é que, assim como acontece com os ataques normais, Aventurina da Astúcia escolhe sua vítima com base na pontuação de Provocação, então na maioria das vezes ele jogará dados com os heróis da Preservação (150) ou da Destruição (125). O Fiery Desbravador(dora), com a ajuda de sua habilidade, pode forçar o chefe a escolher constantemente apenas a si mesmo, e com seu ataque normal ele acertará dois dados de uma vez, o que aumentará a probabilidade de um número alto ser lançado.

    Certifique-se de manter pelo menos 1 ponto de habilidade de reserva para que seu causador de dano possa sempre usar sua habilidade e acertar dois dados de uma vez, se necessário. Se ele perder, tente curá-lo ou cobri-lo com um escudo o mais rápido possível.

    Observe que se você tiver sorte, poderá vencer a aposta. O fato é que durante um golpe nos ossos você continuará acumulando energia, então após o ataque o ult pode muito bem ser ativado. Se você obtiver um número inferior à astúcia de Aventurina, pressione imediatamente o botão de superpotência para desferir um golpe adicional.

    Segunda fase

    O principal perigo aqui será o ataque do Big Spender Party, pois agora afetará todos os seus heróis. Sua principal tarefa é tentar não deixar seus apoios morrerem. O fato é que se você tiver escolhido corretamente os causadores de dano, eles poderão atacar vários dados de uma vez, então muito provavelmente receberão um número maior que o do chefe (ele ainda lançará apenas 2 dados), então seus vidas estarão em relativa segurança.

    Seus suportes geralmente serão capazes de acertar apenas 1 cubo, então na maioria das vezes eles perderão e receberão danos. Por esta razão, muitas vezes será mais lucrativo não atacar os ossos, mas usar as habilidades dos personagens de suporte para, por exemplo, curar antecipadamente, colocar O Escudo em si mesmo ou buffar o causador de dano uma última vez.

    Se o seu DPS perder a aposta, tente curá-lo o mais rápido possível. Perder um DD é aceitável se você tiver outro causador de danos. Se o único lutador da equipe morrer, você poderá reiniciar a batalha imediatamente.

    Conquistas da astúcia aventurina

    Ao lutar contra um dos dez Hearts of Stone, você poderá desbloquear dois troféus da categoria “Sede de Batalha”.

    Duplo seis

    Como parte da luta com Aventurina da Astúcia, um ataque de seus personagens requer que pelo menos dois dados de Tudo ou Nada mostrem 6 pontos. Lembramos mais uma vez que os números são aleatórios, portanto não há uma maneira garantida de obter essa conquista. Porém, você pode aumentar um pouco essa probabilidade.

    Na segunda fase, 4 cubos aparecerão na arena ao mesmo tempo, então se você conseguir acertar todos eles de uma vez, a chance de conseguir os números desejados aumentará. Para isso, você pode utilizar Argenti, Pela, Gerta e outros personagens cujos ataques afetam todos os inimigos no campo de batalha.

    Todo o meu povo, todo o meu povo…

    Alcance a segunda fase da luta contra o chefe e aguarde o ataque do Big Spender Party. Então todos os 4 personagens precisam ganhar a aposta. Conseguir isso será difícil, mas possível.

    Primeiro, leve para seu esquadrão personagens que podem causar dano de área com qualquer uma de suas habilidades. Não estamos necessariamente falando de causadores de danos. Por exemplo, 7 de Março, Desbravador(dora) (fogo), Fu Xuan e Luocha podem atingir todos os inimigos de uma vez com seu ultimate, então você não ficará sem proteção ou cura.

    Em segundo lugar, guarde os ultimates de todos os personagens e use-os quando os dados parecerem garantidos para ganhar a aposta. Acrescentemos que você não precisa vencer a batalha em si, então não tenha medo se seu time perder depois disso.