Em Honkai: Trilho Estelar Caminhar entre os túmulos é uma missão de Reconstrução e parte da missão "Gato entre Pombos". Como parte disso, você terá que ir ao Parque Temático do Clock Studio, e depois lutar contra a Aventurina da Astúcia no palco. Se você tiver dificuldades para receber e completar a missão, estude nosso guia.
Passo a passo da missão “A Walk Among the Graves” em Honkai: Star Rail
Como iniciar uma tarefa
Observe que ele deve iniciar automaticamente imediatamente após completar a missão anterior na cadeia chamada "Todas essas histórias são tristes". Se isso não acontecer, tente sair da sua conta, aguarde 20 a 30 minutos e faça login novamente - a tarefa correspondente deve aparecer no log.
Vá para o Parque Temático The Clock Studios
Em primeiro lugar, converse com seus amigos no Golden Moment - eles estarão esperando por você no segundo andar do local, próximo à estrada. Em seguida, fale novamente com 7 de Março e selecione a resposta “Estou pronto”. Em seguida começa o reconhecimento da área chamada "Caminhar entre os túmulos".
Como parte desta masmorra, você terá que lutar contra o chefe Aventurine of Cunning, que é vulnerável a ataques físicos, de gelo e elétricos, por isso aconselhamos que você tome dano aos causadores desses elementos. Os suportes podem ser de qualquer tipo - o principal é levar um curandeiro/escudeiro que possa remover o enfraquecimento dos aliados.
Como derrotar os truques da Aventurina
Depois de passar para uma nova área, basta correr até o marcador de missão e assistir a um vídeo colorido com a aparência do chefe. Observe que na missão da história você terá que lutar contra uma versão enfraquecida de Aventurine of Cunning. Você pode ler mais sobre a batalha com ele em nosso guia separado. Aqui consideraremos apenas os pontos principais.
Este inimigo tem 40% de resistência a danos imaginários, portanto em hipótese alguma leve causadores de danos deste tipo com você. Ele também tem 40% de resistência a efeitos, tornando mais difícil infligir status negativos a ele, e resistência ao controle de multidão.
A principal habilidade de ataque do inimigo na primeira fase será "Hora das Apostas", no qual ele acionará o Tudo ou Nada e forçará um de seus personagens a participar de um jogo de azar. Ele receberá um número de 1 a 6 e, se for menor que o número do chefe, o herói será atacado e receberá danos significativos. Caso contrário, sua energia será restaurada.
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Na segunda fase o chefe usa um ataque "Festa dos Grandes Gastadores", que é semelhante em ação a “Betting Time”, mas agora todos os seus personagens participarão do jogo de azar. Observe que aparecerão 4 dados na arena em vez de 2, por isso é aconselhável utilizar personagens com ataques em massa (Erudição ou Destruição) para que possam atacar vários dados ao mesmo tempo.
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Acrescentemos que o inimigo aplicará “Conclusão” e “Luck Has Turned Away” nos heróis perdedores, por isso é altamente aconselhável remover os debuffs deles o mais rápido possível. Além disso, com seus ataques ele poderá absorver sua energia, então leve para seu esquadrão suportes que possam restaurá-la (por exemplo, Tingyun ou Huohuo), ou use causadores de danos cujos ultimates não dependam de energia (Acheron).
Observação: Os suportes geralmente carecem de ataques de área, então é pouco provável que consigam atingir valores superiores aos da Aventurina. Por esse motivo, durante o turno deles, use suas habilidades para buffar, curar ou proteger você e seus aliados em vez de acertar os dados.
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Em geral, muito na batalha com Aventurina da Astúcia vai depender da sua sorte, já que os números aparecem aleatoriamente. Portanto, se você perdeu na primeira vez, não é necessário tentar melhorar melhor seus personagens - basta lutar contra o chefe novamente e é possível que desta vez você tenha sorte. Você também pode tentar aumentar a capacidade de sobrevivência da equipe, incluindo um escudeiro e um curandeiro.
É aqui que temos que nos separar
Depois de lidar com a astúcia da Aventurina, assista ao vídeo épico. Depois disso, você se encontrará no Horizonte da Existência e desbloqueará a conquista “E ela respondeu: “Eu quero morrer”.. Mova-se em direção ao buraco negro enquanto ouve as memórias de Aventurina. Então fale com Acheron.
Assista a outra longa cena. Isso encerrará a tarefa e toda a cadeia de missões. Como recompensa, você receberá 900 Mastery Points, 110 Star Jades, 16 Traveller's Guides, um avatar do perfil Kakavacha, um cone de luz 4 estrelas Chamas Distantes, 200 mil créditos e um novo toque.
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