Em Honkai: Trilho Estelar Caminhar entre os túmulos é uma missão de Reconstrução e parte da missão "Gato entre Pombos". Como parte disso, você terá que ir ao Parque Temático do Clock Studio, e depois lutar contra a Aventurina da Astúcia no palco. Se você tiver dificuldades para receber e completar a missão, estude nosso guia.
Passo a passo da missão “A Walk Among the Graves” em Honkai: Star Rail
Como iniciar uma tarefa
Observe que ele deve iniciar automaticamente imediatamente após completar a missão anterior na cadeia chamada "Todas essas histórias são tristes". Se isso não acontecer, tente sair da sua conta, aguarde 20 a 30 minutos e faça login novamente - a tarefa correspondente deve aparecer no log.
Vá para o Parque Temático The Clock Studios
Em primeiro lugar, converse com seus amigos no Golden Moment - eles estarão esperando por você no segundo andar do local, próximo à estrada. Em seguida, fale novamente com 7 de Março e selecione a resposta “Estou pronto”. Em seguida começa o reconhecimento da área chamada "Caminhar entre os túmulos".
Como parte desta masmorra, você terá que lutar contra o chefe Aventurine of Cunning, que é vulnerável a ataques físicos, de gelo e elétricos, por isso aconselhamos que você tome dano aos causadores desses elementos. Os suportes podem ser de qualquer tipo - o principal é levar um curandeiro/escudeiro que possa remover o enfraquecimento dos aliados.
Como derrotar os truques da Aventurina
Depois de passar para uma nova área, basta correr até o marcador de missão e assistir a um vídeo colorido com a aparência do chefe. Observe que na missão da história você terá que lutar contra uma versão enfraquecida de Aventurine of Cunning. Você pode ler mais sobre a batalha com ele em nosso guia separado. Aqui consideraremos apenas os pontos principais.
Este inimigo tem 40% de resistência a danos imaginários, portanto em hipótese alguma leve causadores de danos deste tipo com você. Ele também tem 40% de resistência a efeitos, tornando mais difícil infligir status negativos a ele, e resistência ao controle de multidão.
A principal habilidade de ataque do inimigo na primeira fase será "Hora das Apostas", no qual ele acionará o Tudo ou Nada e forçará um de seus personagens a participar de um jogo de azar. Ele receberá um número de 1 a 6 e, se for menor que o número do chefe, o herói será atacado e receberá danos significativos. Caso contrário, sua energia será restaurada.
Na segunda fase o chefe usa um ataque "Festa dos Grandes Gastadores", que é semelhante em ação a “Betting Time”, mas agora todos os seus personagens participarão do jogo de azar. Observe que aparecerão 4 dados na arena em vez de 2, por isso é aconselhável utilizar personagens com ataques em massa (Erudição ou Destruição) para que possam atacar vários dados ao mesmo tempo.
Acrescentemos que o inimigo aplicará “Conclusão” e “Luck Has Turned Away” nos heróis perdedores, por isso é altamente aconselhável remover os debuffs deles o mais rápido possível. Além disso, com seus ataques ele poderá absorver sua energia, então leve para seu esquadrão suportes que possam restaurá-la (por exemplo, Tingyun ou Huohuo), ou use causadores de danos cujos ultimates não dependam de energia (Acheron).
Observação: Os suportes geralmente carecem de ataques de área, então é pouco provável que consigam atingir valores superiores aos da Aventurina. Por esse motivo, durante o turno deles, use suas habilidades para buffar, curar ou proteger você e seus aliados em vez de acertar os dados.
Em geral, muito na batalha com Aventurina da Astúcia vai depender da sua sorte, já que os números aparecem aleatoriamente. Portanto, se você perdeu na primeira vez, não é necessário tentar melhorar melhor seus personagens - basta lutar contra o chefe novamente e é possível que desta vez você tenha sorte. Você também pode tentar aumentar a capacidade de sobrevivência da equipe, incluindo um escudeiro e um curandeiro.
É aqui que temos que nos separar
Depois de lidar com a astúcia da Aventurina, assista ao vídeo épico. Depois disso, você se encontrará no Horizonte da Existência e desbloqueará a conquista “E ela respondeu: “Eu quero morrer”.. Mova-se em direção ao buraco negro enquanto ouve as memórias de Aventurina. Então fale com Acheron.
Assista a outra longa cena. Isso encerrará a tarefa e toda a cadeia de missões. Como recompensa, você receberá 900 Mastery Points, 110 Star Jades, 16 Traveller's Guides, um avatar do perfil Kakavacha, um cone de luz 4 estrelas Chamas Distantes, 200 mil créditos e um novo toque.
Comentários
Você precisa fazer login para adicionar comentários.
Você pode fazer login com