Em Honkai: Trilho Estelar 2.1 novos apareceram enigmas do caminhante do Mundo dos Sonhos, que pode ser encontrado no Morning Dew Residence e no The Clock Studio Theme Park. Como recompensa por resolvê-los, você receberá vários itens valiosos. Neste guia você aprenderá onde encontrar esses quebra-cabeças e como resolvê-los.
Caminhantes do mundo dos sonhos na residência Morning Dew
No território deste local você pode encontrar 3 quebra-cabeças com caminhantes do Dream World, e um deles estará escondido atrás do enigma da aventura de Hanu. Como é o caso de outros quebra-cabeças, para resolvê-los você receberá 3.500 créditos, 20 jades de estrelas, um guia do viajante x1, partículas perdidas x3, 60 créditos de horas, um cubo estranho x1, bem como duas relíquias aleatórias de 3 estrelas e uma relíquia estrela aleatória de 4 estrelas dos conjuntos Grão-Duque em Brasas e Relojoeiro, Mestre de Maquinações de Sonhos.
Caminhantes falantes do Mundo dos Sonhos 1
Vá para a âncora “Sala de Recepção” no 2º andar da área indicada e corra para o norte até chegar a uma área espaçosa. Em seguida, vire à direita, corra pela varanda e logo você encontrará um relógio quebrado à esquerda - interaja com ele.
Monte a primeira e a segunda marcha
Primeiro, gire a forma azul duas vezes para criar um caminho para o Relógio até a primeira parte. Em seguida, gire três vezes e mova o espelho um pouco para a direita, e então o personagem poderá chegar à segunda parte.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Tristes caminhantes do Dream World 2
Do relógio anterior, desça as escadas até o primeiro andar, depois vá até o diorama da cidade e entre nele interagindo com o arco azul.
Tendo diminuído de tamanho, corra para o canto nordeste do local e próximo ao prédio você encontrará o relógio que precisa. Cuide de seus reparos.
Monte a primeira e a segunda marcha
Gire as peças azuis e vermelhas uma vez cada para que Chasik possa alcançar a primeira peça. Em seguida, percorra-os novamente uma vez por vez e mova o espelho um pouco para a esquerda, e então o personagem alcançará a segunda marcha.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes insinuantes do mundo dos sonhos 3
Eles estão localizados em uma área 3D localizada na parte leste da Morning Dew Residence (no 2º andar). Conversamos sobre como chegar lá na missão "Trabalhador autonomo". Então você precisará encontrar as Aventuras de Hanu lá (veja guia de peito na seção “Baús 19-30[3D-карта] ") e use um lançador de foguetes para chegar ao relógio. As fotos abaixo mostram suas localizações exatas.
Colete a primeira engrenagem
Role a figura azul em forma de L mais próxima do Relógio duas vezes e a segunda figura semelhante uma vez. Em seguida, mova o espelho para a direita para que o personagem possa passar para a primeira marcha.
Colete a segunda marcha
Você precisa rolar duas formas azuis e uma vermelha uma vez cada e, em seguida, mover o espelho um pouco para a esquerda. Eventualmente você será capaz de chegar ao segundo detalhe.
Colete a terceira marcha
Você só precisa virar o espelho totalmente para a esquerda e clicar uma vez na figura vermelha.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes do Mundo dos Sonhos no Parque Temático do Estúdio do Relógio
Neste local você pode encontrar 4 quebra-cabeças com caminhantes do Dream World. Como é o caso de outros quebra-cabeças, para resolvê-los você receberá 3.500 créditos, 20 jades de estrelas, um guia do viajante x1, partículas perdidas x3, 60 créditos de horas, um cubo estranho x1, bem como duas relíquias aleatórias de 3 estrelas e uma relíquia estrela aleatória de 4 estrelas dos conjuntos Grão-Duque em Brasas e Relojoeiro, Mestre de Maquinações de Sonhos.
Caminhantes apressados do Dream World 1
Teleporte-se para a âncora “Entrada do Parque Temático” no 1º andar do local, vire à esquerda, suba as escadas e você verá imediatamente um relógio quebrado próximo ao canteiro de flores. Interaja com eles para começar a resolver o quebra-cabeça.
Monte a primeira e a segunda marcha
Mova a peça horizontal amarela para baixo e a peça vertical para a direita. Em seguida, clique uma vez na figura azul para que Chasik alcance a primeira parte. Em seguida, gire o espelho totalmente para a direita, abaixe a figura azul e retorne as amarelas aos seus lugares anteriores. Não se esqueça de pegar os cubos azuis novamente mais tarde.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes Sarcásticos do Mundo dos Sonhos 2
Viaje até o teletransportador de entrada da área de visualização no 2º andar da área, então corra para o leste, seguindo o caminho vermelho para baixo. Na plataforma redonda você encontrará um relógio quebrado.
Monte a primeira e a segunda marcha
Role a figura azul três vezes para que a Hora vá para a primeira parte. Em seguida, gire a forma azul duas vezes e mova o espelho um pouco para a direita.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Os caminhantes caluniadores da Dreamland 3
Teleporte-se para a âncora do Hamster Park no 2º andar da área, e depois vá um pouco para o sul, e em um pequeno recanto você verá um relógio quebrado que precisa ser consertado.
Monte a primeira, segunda e terceira marchas
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Caminhantes evasivos do Dream World 4
Do quebra-cabeça anterior, vá para o leste até o Grande Ninho do Senhor Dourado. Perto dele você encontrará o último relógio quebrado na área indicada. Comece a trabalhar para consertá-los.
Monte a primeira, segunda e terceira marchas
Gire a segunda peça à direita de Chasik três vezes e a primeira duas vezes para que o personagem possa passar para a primeira peça. Depois é só subir um pouco o retrovisor para que o mascote alcance a segunda marcha.
O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.
Infelizmente, nenhum Overseer Hodics aparecerá desta vez. Talvez você o encontre no próximo patch.
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