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    Arlecchino em Genshin Impact: guia para as melhores construções

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    Em Genshin Impact Arlecchino é personagem 5 estrelas, que pertence ao elemento Pyro e usa uma lança na batalha. Em equipe, ela pode desempenhar o papel de protagonista hipercarry do negociante de danos. Neste guia você aprenderá sobre suas melhores construções, armas e artefatos, bem como unidades recomendadas com ela

    Observação: Harbinger of Fatui ainda não foi lançado oficialmente, portanto os dados aqui apresentados são baseados em informações obtidas através de testes beta. Se necessário, atualizaremos o guia quando a heroína aparecer no jogo.

    Características gerais do Arlecchino

    Como conseguir o Arlequim

    Na primeira fase da atualização 4.6, este poderoso Servo aparecerá em bandeira, o que aumentará a probabilidade de cair. No futuro, será possível obter este personagem apenas com a ajuda de Orações. Infelizmente, HoYoverse nunca realizou um evento em que a recompensa fosse um lutador 5 estrelas, então você definitivamente não conseguirá um Harbinger de graça.

    Progressão das características do Arlequim

    A tabela abaixo mostra como os parâmetros básicos da heroína mudam conforme seu nível aumenta.

    Nível HP base Ataque básico Proteção básica Bônus de Dano Crítico
    1 1020 27 60 0%
    20 2646 69 154 0%
    40+ 5889 154 344 9,6%

    60

    8.500 222 496 19,2%
    80 11561 302 675 28,8%
    90 13103 342 765 38,4%

    O dano crítico padrão e a chance de acerto crítico são de 50% e 5%, respectivamente.

    Vantagens e desvantagens do Arlequim

    Com a ajuda de suas habilidades únicas, a Harbinger pode infligir enormes danos de Pyro a alvos únicos e múltiplos. Suas vantagens também incluem:

    • Possui uma mecânica de fortalecimento incomum, atrelada ao uso da Dívida de Vida, que não se consome com o tempo e não desaparece se você sair do campo de batalha, o que simplifica significativamente a rotação, já que você não precisa adivinhar o momento certo para usar as habilidades - você mesmo escolhe. Esse tipo de jogabilidade certamente agradará aos veteranos do jogo que estão cansados ​​de causar danos monótonos.
    • Capaz de causar uma infusão Pyro quando um determinado valor de Dívida de Vida é acumulado, e então estendê-la com a ajuda de ataques regulares (reduz o tempo de espera dos E-shocks), causando aumento de dano. Além disso, não desaparecerá se você mudar para outro personagem.
    • Combina bem com personagens Hydro e Electro (com uma pequena ressalva) para ajudá-la a criar reações Steam e Reação Elemental: Sobrecarga. Com ele você também pode montar um pack mono Piro com jogabilidade mais confortável.
    • Pode curar-se de forma independente com uma explosão elementar.
    • Com Você com a elevação, o dano crítico aumenta, o que torna a construção um pouco mais fácil, já que mais atenção pode ser dada à chance crítica e ao poder de ataque.
    • Ela é capaz de aumentar de forma independente sua resistência a danos elementais e físicos ao aumentar seu poder de ataque graças ao passivo “Somente a força protegerá”.
    • Para ter um bom desempenho como principal causador de danos, ela não precisa de Constelações, o que certamente agradará aos jogadores F2P.
    • Mesmo o Último Juramento do Gladiador, que muitos jogadores provavelmente acumularam em grandes quantidades, pode aumentar significativamente o dano, o que simplificará significativamente a seleção das estatísticas necessárias.
    • Quando você mantém pressionado o botão de ataque carregado por muito tempo, ele começa a flutuar acima da superfície, facilitando a Conquista: Travessia de certos obstáculos, como cortes e lagos. O vôo pode ser acelerado por comida ou talentos passivos.

    Porém, ainda é impossível chamar Arlequina de personagem ideal, pois ela também tem suas desvantagens:

    • Devido ao talento passivo “Só as cinzas satisfarão”, ela não poderá receber cura de fora, ou seja, não será possível tratá-la com curandeiros e pratos. Você pode remover a dívida de vida e restaurar a saúde apenas com a ajuda de um ult.
    • Para muitos novatos, a jogabilidade do Harbinger pode parecer difícil, devido à necessidade de monitorar constantemente a saúde da heroína e a escala da Dívida de Vida.
    • Embora a Supremo custe relativamente pouco (60 unidades), ela terá que ser usada com bastante frequência para a cura regular da heroína. Por esse motivo, deve-se ter cuidado para aumentar sua recuperação energética. As armas Favonia, a 4ª Constelação e o segundo personagem Pyro podem melhorar um pouco esta situação.
    • Devido à falta de apoio dos curandeiros e à baixa resistência à interrupção (se C1 não estiver aberto), é altamente recomendável levar um bom escudeiro para sua equipe.
    • Steam é preferível ao Reação Elemental: Sobrecarga para Harlequin. Recomenda-se selecionar a segunda reação somente se Chevreuse estiver disponível. Claro, nem todos os jogadores possuem esse personagem.
    • Apenas a arma característica Outline of the Scarlet Moon é ideal para as habilidades da heroína. As lanças restantes serão visivelmente piores. Além disso, só ela se transformará em uma foice completa nas mãos do arauto.

    Habilidades do Arlequim

    Ao realizar um ataque normal "Convite para Sentença" a heroína desfere até 6 golpes de lança e, ao ser carregada, corre até o inimigo mais próximo e ataca, gastando uma pequena quantidade de resistência. Ao realizar um ataque de queda, ela rapidamente corre para o chão, atingindo todos os inimigos em seu caminho e, após pousar, causa dano em uma área.

    Se você segurar o botão de ataque carregado por um longo tempo, o Harbinger continuará gastando resistência enquanto paira acima do solo por 5 segundos.

    Você também deve saber que se você tiver uma Dívida de Vida igual ou superior a 30% de sua saúde máxima, o modo Childe – Legado Maligno da Morte Vermelha do Arlequim é ativado, no qual golpes normais, carregados e em queda do personagem começam a causar dano Pyro . Este buff não pode ser cancelado por outra infusão elementar.

    Acrescentemos que o próximo ataque normal inflige dano adicional ao inimigo, proporcional ao poder de ataque do arauto, multiplicado por uma porcentagem da Dívida de Vida atual, e gasta 7,5% dela. O consumo de Dívida de Vida não ocorre mais do que uma vez a cada 0,03 segundos, e o tempo de espera de uma habilidade elemental é reduzido em 0,8 segundos.

    Explicação: Sem um impulso, os ataques regulares do Arlequim não são dignos de nota (exceto que são mais abrangentes do que os de Hutao, então são mais adequados para batalhas com grandes grupos de inimigos), mas tudo muda drasticamente após a ativação do Childe – Legado Maligno da Morte Vermelha, que dá um impulso adicional. Por exemplo, se o multiplicador normal no nível 10 for 94%, então o adicional será 238%, ou seja, em geral, o primeiro ataque automático causará dano com um multiplicador de 332%. Mas será muito difícil alcançar tais valores.

    Em primeiro lugar, notamos que para o aparecimento de adicionais. fortalecimento requer dívida de vida (temos informações sobre isso artigo separado ), que é aplicado por E-shka e pela passiva da heroína, e o valor do multiplicador dependerá do percentual acumulado de Dívida de Vida (é multiplicado por ela). Por exemplo, se você tiver 40% de Dívida de Vida, o multiplicador total para o primeiro acerto normal será de 189% (94+238*0,3). Para obter o máximo de 332%, você precisa ter 100% de dívida vitalícia.

    Acrescentemos que a Dívida de Vida não desaparece por si só, mesmo depois que o personagem sai do campo de batalha. Diminui ao usar ataques normais no inimigo - em 7,5% para cada acerto aprimorado (o quarto ataque básico é duplo, então conta como 2). Deve-se levar em consideração que o percentual é retirado do valor total da Dívida de Vida, que diminui a cada vez, ou seja, se for igual a 70%, então o primeiro golpe reforçado retirará 5,25% (70 * 0,075) de isso, o segundo - 4, 85% (64,75*0,075) e assim por diante. Assim que a Dívida de Vida cair abaixo de 30%, o estado aprimorado do Arlequim será removido.

    Também é importante lembrar que cada acerto reduzirá o tempo de espera de uma habilidade elemental em 0,8 segundos, então se você conseguir realizar pelo menos 15 ataques normais, o tempo de espera do E-shka será de apenas 18 segundos em vez de 30.

    Depois de usar uma habilidade elementar "Tudo vira pó" a heroína inflige dano de pico em inimigos Pyro próximos e avança em direção a um deles, causando dano Pyro adicional na área. Ao mesmo tempo, os inimigos afetados recebem um Decreto de Dívida Sangrenta, que dura meio minuto e a cada 5 segundos inflige dano único de Pyro aos alvos (causado até duas vezes e é dano E-shka).

    Ao usar um Charged Strike ou Ultimate, Harbinger absorve Decretos de Dívida de Sangue de inimigos próximos, cada um infligindo Dívida de Vida a ela igual a 65% de sua saúde máxima (até 145% pode ser ganho em 35 segundos). No caso de utilização repetida do E-shka, o valor máximo da Dívida de Vida e a duração da sua acumulação são calculados novamente.

    Explicação: Tudo aqui é relativamente simples - após usar o E-shka, a heroína realiza dois ataques de área, impondo um debuff aos inimigos na área afetada. Após usar um golpe carregado ou ult, ela tira esses status deles, recebendo Dívida de Vida - de três inimigos ela receberá 145% (máximo possível). Os limites podem ser aumentados se você conseguir reativar a habilidade em 35 segundos (acertos regulares e o máximo irão ajudá-lo).

    Supremo "Ascensão da Lua Fatal" dá a ela a habilidade de causar dano de Pyro em uma área, redefinir o tempo de recarga de uma habilidade elemental e restaurar sua saúde proporcionalmente à sua dívida de vida e poder de ataque.

    Explicação: Com a ajuda do seu ult, você pode infligir danos significativos ao Pyro aos inimigos próximos, remover a Dívida de Sangue de seus oponentes e curar o Arlequim em 150% da Dívida de Vida existente + 150% do poder de ataque. Se você, por exemplo, tiver 1.500 ATK e tiver coletado 40% da Dívida de Vida, depois de ativar uma explosão elementar, você removerá completamente a dívida de si mesmo e será curado em 20% da sua saúde máxima + 2.250 HP.

    Nesse caso, você perderá todos os efeitos do E-shka, ou seja, a rotação começará do zero, e você poderá ativar imediatamente a habilidade novamente e começar tudo de novo. Assim, o ult é uma espécie de tábua de salvação, permitindo curar instantaneamente Arlequim se ela estiver à beira da morte. Se você deseja uma jogabilidade mais confortável, recomendamos usar uma Supremo a cada rotação.

    Também é impossível não mencionar os talentos passivos extremamente úteis do Precursor de Fatui. O primeiro é chamado “Só o sofrimento pode expiar” e fornece recursos adicionais ao Decreto da Dívida de Sangue:

    • Ao destruir um inimigo com o Decreto da Dívida de Sangue, a heroína recebe Dívida de Vida igual a 130% de sua saúde máxima.
    • 5 segundos após ser aplicado, ele se transforma em Blood Debt: Collection, que, se consumido, dá Harlequin Life Debt de 130%. No entanto, os limites permanecem os mesmos.

    Segundo - Somente a força protegerá – dá 1% de resistência a todos os danos elementais e físicos para cada 100 unidades de poder de ataque acima de 1000 unidades. A estabilidade máxima pode aumentar para 20% (isso exigirá 3.000 ATK).

    Quanto ao terceiro passivo "Só as cinzas satisfarão", então durante a batalha ela dá à heroína um bônus de 40% no dano do Pyro, mas ao mesmo tempo ela só pode ser curada com a ajuda de seu ult. Em tempos de paz, você pode tratar por qualquer meio.

    Constelações arlequim

    Para abri-los, é preciso acumular a Sorte do personagem, que é concedida quando aparecem duplicatas da heroína, o que, claro, é aleatório. Dada a baixa chance de conseguir personagens 5 estrelas, você precisará gastar muito tempo e dinheiro para desbloquear todas as constelações. Porém, mesmo sem eles, Harlequin pode perfeitamente desempenhar o papel de DD principal.

    Se ainda assim decidir tentar a sorte, você pode parar em C1, que aumenta o dano causado e oferece resistência à interrupção, tornando a jogabilidade do Harbinger mais confortável. No entanto, se você puder escolher entre esta constelação e uma arma de assinatura, recomendamos escolher a assinatura se não houver uma boa lança alternativa.

    Aqui está a lista completa das constelações:

    1. Assumirei todas as retribuições e responsabilidades... – fortalece a Máscara da Morte Vermelha em 100%, e quando ela está em vigor, a resistência da Arlequina à interrupção aumenta quando ela faz ataques regulares e carregados.
    2. Por boas ações e pecados, eu retribuirei... - imediatamente transforma a Ordem da Dívida Sangrenta em Dívida Sangrenta: Retribuição, e quando absorvida, a heroína inflige dano de Pyro em uma área no valor de 900% de seu poder de ataque na frente dela. Este efeito ocorre uma vez a cada 10 segundos.
    3. Você se tornará um novo membro da nossa família - seu nível de habilidade aumenta em três. Nível máximo: 15º.
    4. De agora em diante, amem-se e protejam-se... – ao absorver o Decreto da Dívida de Sangue, o tempo de espera do ult é reduzido em 2 segundos e restaura 15 unidades de energia. O efeito ocorre uma vez a cada 10 segundos.
    5. Sozinhos, estamos praticamente mortos – o nível ult aumenta em três. Nível máximo: 15º.
    6. Vamos nos alegrar com nossa nova vida Com Você - aumenta o dano do ult proporcionalmente ao poder de ataque multiplicado por 700% do valor atual da Dívida de Vida. Depois de usar a habilidade, o dano crítico de acertos normais e finais aumenta em 10% e 70%, respectivamente, por 20 segundos. O efeito ocorre uma vez a cada 15 segundos.

    Como jogar como Arlequim

    Todos esses números e escalas podem fazer parecer que o Harbinger of Fatui é incrivelmente difícil de jogar, mas na verdade não é o caso. A principal coisa a lembrar é que toda a sua jogabilidade é construída em torno do acúmulo de Dívida de Vida, que você receberá usando uma habilidade elementar ou arma exclusiva (se tiver uma).

    Você simplesmente precisará usar o E-shka em um grupo de inimigos e, em seguida, realizar um ataque carregado ou derrotar os inimigos com um debuff para ganhar Dívida de Vida suficiente para ativar a Childe – Legado Maligno da Morte Vermelha. Depois disso, você precisa começar a enviar spam de ataques regulares, o que causará maior dano ao Pyro e reduzirá a dívida de vida.

    Neste caso, você não precisa olhar a hora, pois a duração desse estado depende apenas dos ataques simples que você realiza. Você pode até mudar com segurança para outro personagem - a dívida de vida e a infusão não serão perdidas em lugar nenhum. Isto torna muito mais fácil lutar contra chefes que se tornam inatacáveis ​​em determinados períodos de tempo, já que você não precisa mais adivinhar o momento certo para atacá-los.

    Você só pode ter problemas com a capacidade de sobrevivência da heroína, já que não será capaz de tratá-la usando métodos convencionais, então você deve pensar em adicionar um bom membro do escudo à sua equipe. Você também pode tentar ativar seu ult no final de cada rotação, e então Harlequin será capaz de se curar uma vez a cada 15-20 segundos.

    Em geral, a rotação ideal para o Harlequin é assim:

    1. Comece a batalha com a habilidade elemental da heroína para impor o Decreto da Dívida de Sangue aos seus oponentes.
    2. Mude para outros suportes e sub-revendedores para fortalecer o principal causador de danos e prepare-se para criar reações.
    3. Depois de ativar o E-Shki, devem se passar 5 segundos (eles serão gastos apenas ativando as habilidades dos outros membros do esquadrão), e só então você precisa usar um golpe carregado para absorver Dívida de Sangue: Coleção, que dá mais por cento da Vida Dívida. Se você tiver C2 aberto, não precisará aderir a esta condição.
    4. Depois de acumular Life Debt, comece a realizar ataques normais aprimorados. É aconselhável realizar 15-16 golpes para que o tempo de espera do E-shki seja reduzido quase pela metade. Você não precisa se preocupar e apenas usar ataques básicos sem nenhum controle, mas você deve saber que o sexto golpe é bastante lento, então faz sentido correr após o quarto ou quinto golpe.
    5. Assim que o efeito da Childe – Legado Maligno Mortal Vermelha passar e a habilidade estiver disponível, reutilize-a imediatamente para ganhar energia adicional. Se tudo estiver bem com Harlequin, basta continuar a combinação acima. Caso contrário, use uma Supremo para restaurar a saúde da heroína.

    Melhores construções para Arlequim

    Melhor arma

    Ao escolher uma lança, deve-se dar prioridade aos espécimes que aumentam o dano crítico, a chance de acertos críticos e o poder de ataque, além de fortalecer os ataques normais e conceder Dívida de Vida. A tabela abaixo apresenta as opções mais interessantes.

    Nome e raridade Características (nível 1-90) Habilidade passiva

    Esboço da Lua Escarlate (5 estrelas)

    Chance crítica: 4,8% ~ 22,05%

    Ataque Base: 48~674

    Quando um ataque carregado atinge um inimigo, ele inflige Dívida de Vida igual a 25% da saúde máxima. Este efeito ocorre uma vez a cada 14 segundos. Enquanto o proprietário tiver Dívida de Vida, o dano causado aumenta em 12-28%. Se o indicador Life Debt for igual ou superior a 30% do HP máximo, o dano causado aumenta em 24-56%.

    Assinatura de Arlequim, que combina perfeitamente com ela, pois é a única lança que dá Dívida de Vida ao usuário. Além disso, aumenta a chance de um acerto crítico, para que os artefatos possam prestar mais atenção ao poder de ataque e à recuperação de energia.

    Báculo das Areias Escarlates (5 estrelas)

    Chance de acerto crítico: 9,6%~44,1%

    Ataque Base: 44~542

    Aumenta o bônus de ataque em 52% do domínio elemental do herói. Ao atingir um inimigo com uma habilidade elemental, o bônus de ataque do personagem aumenta em 28% do domínio elemental por 10 segundos. O bônus pode ser acumulado até três vezes.

    A segunda lança mais poderosa nas equipes Steam, pois aumenta significativamente o dano das reações. A chance crítica também simplifica a seleção de artefatos. As desvantagens incluem o ataque base relativamente baixo. Além disso, em termos de dano geral, esta arma será visivelmente inferior à sua assinatura.

    Lança de Jade Primitiva (5 estrelas)

    Chance de acerto crítico: 4,8%~22,1%

    Ataque Base: 48~674

    Ao atingir inimigos, o poder de ataque aumenta em 3,2% a 6,0% por 6 segundos. O efeito acumula até 7 vezes e aparece apenas uma vez a cada 0,3 segundos. Ao atingir o nível 7 da pilha, o dano aumenta em 12 a 24 por cento.

    Em pacotes mono Pyro e em esquadrões Overload, será uma opção mais adequada do que o Báculo das Areias Escarlates - tudo graças ao aumento significativo no poder de ataque, do qual realmente depende o dano do Arlequim (bem como sua cura), e dano geral . A chance crítica também simplifica a seleção de artefatos. No entanto, novamente, esta arma ainda está muito atrás da assinatura.

    Báculo de Homa (5 estrelas)

    Dano Crítico: 14,4% ~ 66,2%

    Ataque Base: 46~608

    Aumenta a saúde em 20% e aumenta o bônus de ataque em 0,8% do HP máximo. Se a barra de vida cair abaixo da metade, o ataque aumenta em 1% adicional.

    Aumenta a capacidade de sobrevivência do Arlequim, para que você possa usar seu ultimate com menos frequência e seu poder de ataque, mas em menor grau do que Lança de Jade Primitiva. Aumenta significativamente o dano crítico, portanto, em artefatos, todos os esforços podem ser direcionados para encontrar uma chance crítica.

    Subjugadora de Calamidades (5 estrelas)

    Poder de ataque: 3,6% ~ 16,5%

    Ataque Base: 49~741

    Quando equipado, o uso de uma habilidade elemental aumenta o poder de ataque em 3,2% por segundo. O efeito dura 20 segundos, acumula até 6 vezes e dobra se o personagem não estiver no campo de batalha. Também aumenta qualquer dano elemental em 12 por cento.

    Uma arma mais preferível do que o Báculo de Homa quando se trata de equipes que jogam no Steam, pois permite aumentar o dano elemental. Dá um aumento notável no poder de ataque, mas não aumenta os críticos, e é por isso que você terá que obtê-los de artefatos.

    Espinha Celestial (5 estrelas)

    Obter energia: 8%~36,8%

    Ataque Base: 48~674

    Aumenta a chance crítica em 8% e a velocidade de ataque padrão em 12%. Além disso, acertar inimigos com ataques normais e carregados tem 50% de chance de invocar uma lâmina intangível que causa 40% do dano em área do ataque. Este efeito não é ativado mais do que uma vez a cada 2 segundos.

    Graças ao VE, você poderá usar seu ultimate com mais frequência e, portanto, aumentar a capacidade de sobrevivência do Harlequin. Além disso, esta arma aumenta ligeiramente a chance crítica e acelera os ataques normais, que são a principal fonte de dano da heroína, então a segunda parte do passivo funcionará regularmente.

    Perfuradora Prismática (5 estrelas)

    Poder de ataque: 10,8% ~ 49,6%

    Ataque Base: 46~608

    Aumenta a força do escudo em 20%~40%. Aumenta o ataque em 4%~8% por 8 segundos ao atingir inimigos. O bônus acumula até cinco vezes e ocorre uma vez a cada 0,3 segundos. Quando um personagem está protegido, o poder do efeito aumenta em 100%.

    Uma boa opção para Arlequim, que permite aumentar significativamente seu poder de ataque e, conseqüentemente, todos os danos. Mas a equipe com ela deve ter um membro do escudo.

    Lança do Duelo (4 estrelas)

    Chance de acerto crítico: 8%~36,8%

    Ataque Base: 41~454

    Quando há dois ou mais oponentes próximos, o ataque e a defesa do personagem aumentam em 16% e, se houver menos, o poder de ataque aumenta em 24%.

    A melhor opção para Harlequin entre cópias 4 estrelas, principalmente em equipes Overload ou Pyro mono. Permite que você não pense na chance de um crítico e aumenta muito bem seu poder de ataque. Infelizmente, o ataque básico da lança deixa muito a desejar.

    Canção do Fiorde (4 estrelas)

    Chance crítica: 6,8% ~ 27,6%

    Ataque Base: 42~510

    Aumenta o domínio elemental em 120-240 unidades se a equipe tiver três personagens de elementos diferentes.

    Em esquadrões no Steam não se mostra pior que Mortal Kombat, mas em outros será visivelmente pior. Em geral, definitivamente não vale a pena retirá-lo da fonte de alimentação apenas por causa do Arlecchino.

    Lança do Penhasco Obscuro (4 estrelas)

    Dano Crítico: 12% ~ 55,1%

    Ataque Base: 42~510

    Ao matar inimigos, o poder de ataque aumenta em 12% ~ 24% por meio minuto. O bônus pode ser acumulado até três vezes.

    Funciona bem ao lutar contra grandes grupos de inimigos, mas ao lutar contra chefes você pode esquecer sua passiva. Além disso, você terá que aumentar sua chance crítica com artefatos.

    Perdição do Dragão (4 estrelas)

    Maestria Elemental: 48-221

    Ataque Base: 41~454

    Aumenta o dano em 20%~36% ao lutar contra inimigos afetados por Pyro ou Hydro.

    Bem adequada ao jogar no Steam, pois esta lança pode aumentar o dano pessoal do Arlequim e o dano geral das reações elementais. No entanto, você terá que procurar poder de ataque, dano crítico e chance crítica nos artefatos.

    Borla Branca (3 estrelas)

    Chance de acerto crítico: 5,1%~23,4%

    Ataque Base: 39~401

    Aumenta o dano de ataques normais em 24%~48%.

    No rank 5, Awakening pode rivalizar até mesmo com armas BP em termos de dano, então se você não tem opções de 5 estrelas ou Lança do Duelo, você pode usar esta lança totalmente.

    Melhores artefatos

    Como no caso das lanças, recomendamos pegar artefatos que possam aumentar os críticos e o poder de ataque, bem como aprimorar os ataques regulares. A tabela abaixo mostra as melhores opções.

    Artefatos Bônus Vantagens

    Fragmento de fantasias harmônicas

    2 peças:Aumenta o poder de ataque em 18%.

    4 peças: Aumenta em 18% o dano causado pelo usuário por 6 segundos quando a Dívida de Vida diminui ou aumenta. O bônus pode ser acumulado até três vezes.

    Um conjunto ideal para Arlequina, que aumenta significativamente seu dano (em 54%), já que a passiva do conjunto será acionada quase constantemente.

    O Último Juramento do Gladiador

    2 peças:Aumenta o poder de ataque em 18%.

    4 peças: Aumenta em 35% o dano de ataques normais ao usar armas de uma mão, duas mãos ou arma de haste.

    Uma boa alternativa ao conjunto anterior (mais fraco em apenas 6%), que fortalece significativamente a Arlequina, pois ela causa o dano principal com ataques comuns. Além disso, será muito mais fácil obter artefatos com as estatísticas necessárias, pois eles desaparecem de todos chefes de elite.

    O Último Juramento do Gladiador

    2 peças:Aumenta o poder de ataque em 18%. Se você não tiver conjuntos completos dos conjuntos acima com as características exigidas, poderá usar temporariamente 2 partes desses conjuntos. O principal é que eles tenham boas estatísticas.

    A Bruxa das Chamas Carmesim

    2 peças:Aumenta o dano do Pyro em 15%.

    Caçador das Sombras

    2 peças:Aumenta em 15% o dano de ataques normais e carregados.

    Relativo principais características dos artefatos, então pegue a ampulheta para Ataque, a taça (cálice) para o bônus de dano do Pyro (ou Ataque) e a coroa (chapéu) para crítico. chance/crítico. dano na proporção de 1 para 2. A prioridade para a escolha dos parâmetros secundários é a seguinte: Obter energia (para o valor requerido), críticos, ataque e domínio elemental.

    Vale a pena falar separadamente sobre o significado apropriado Restauração energética para o arauto. Se você não possui uma bateria na forma de um segundo herói Pyro e suporta com a arma Favonius, você pode precisar 150-165% VE. Para cada personagem Pyro adicional você pode tirar 10-15%, para C4 desbloqueado - 35-40%, e para a arma Favonius - outros 10-15%.

    Os melhores comandos para Harlequin

    Com o Harbinger of Fatui, você pode montar boas unidades para Overload e Steam, bem como pacotes mono Pyro. Não recomendamos contratar um curandeiro, pois ele ainda não conseguirá curar o Arlequim, portanto, deve-se dar prioridade aos guerreiros do escudo. À exceção, você pode adicionar curandeiros que também podem aplicar um bom Noelle – Protetor.

    Em teoria, Bennett poderia ser um suporte extremamente útil para Arlequin devido à capacidade de aumentar significativamente seu poder de ataque e facilitar o acúmulo de energia. Porém, neste caso você terá que estar constantemente em um círculo limitado, o que pode levar a uma jogabilidade mais difícil, especialmente se não houver resistência à interrupção e nenhum escudo protetor. Portanto, decida por si mesmo se esta jogabilidade é adequada para você ou não.

    Acrescentemos que ao decidir criar um time para Overload, Chevreuse deve estar presente nele, pois sem ele o dano total do time será significativamente inferior ao DPS do pack jogando via Steam. A tabela abaixo mostra as opções de comando mais interessantes.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/Suporte Apoiar

    Arlequim

    Fischl

    Chevreuse

    Bennett (Thoma, Dehya, Beidou)

    Arlequim

    Shogun Raiden

    Chevreuse

    Xinyan (Thoma, Beidou, Dehya)

    Arlequim

    Yae Miko

    Chevreuse

    Yanfei (C4)

    Arlequim

    Yelan (Xingqiu)

    Kaedehara Kazuha (Sucrose)

    Bennett

    Arlequim

    Yelan (Xingqiu)

    Zhongli (Layla)

    Bennett

    Arlequim

    Yelan

    Xingqiu

    Bennett

    Arlequim

    Yelan

    Mona

    Zhongli

    Arlequim

    Yelan

    Tiori

    Zhongli

    Arlequim

    Návia

    Zhongli

    Bennett

    Arlequim

    Xiangling (Dehya)

    Kaedehara Kazuha (Zhongli, Lynette)

    Bennett

    Subindo de nível Arlequim

    Como melhorar suas habilidades

    Você terá que pesquisar e coletar uma grande variedade de materiais, a saber:

    • Ensinamentos, orientações e filosofias sobre a “Ordem” – obtidos às quartas, sábados e domingos na masmorra Glória Pálida Esquecida.
    • A Insígnia de Recruta, a Insígnia de Sargento e a Insígnia de Oficial - caem de Escaramuçadores de Fatui, Agentes de Fatui e Magos Qiqin de Fatui, são comprados com Brilho Estrelar ou criados usando Alquimia.
    • Material Desconhecido – Dropado pelo chefe Servo semanal.
    • Coroa da Sabedoria – pode ser obtido durante eventos, bem como atualizando a Sakura Sagrada, a Árvore Permafrost, a Árvore dos Sonhos e a Fonte Lucin.

    Se falarmos sobre prioridade de atualização de talentos, então a primeira coisa que você precisa fazer é aumentar seus ataques normais. Então você pode enfrentar a Supremo e somente no final começar a aumentar o nível da habilidade elemental.

    Como subir de nível um personagem

    Prepare-se para pesquisar e coletar diversos materiais diferentes. Sua lista e métodos de extração são fornecidos abaixo.

    Você pode obter ágata Agnidus em Orquídeas Piro , Lúpus Boreal , Geovishap Antiga , Piro da Hipóstase , Azhdakhi , Idosos E APMona . Um Fragmento de Melodia Dourada cai do chefe do Capitão Golem. As rosas arco-íris são uma especialidade local de Fontaine - em guia separado indicamos sua localização.