Em Genshin Impact Anêmonas alocromáticas e flores de som doce são elementos de quebra-cabeças subaquáticos V Fontaine, no momento versão 4.6 localizado apenas no mapa Mares da antiguidade. Essas plantas realmente gostam de ressoar com os polvos azuis, e se você os ajudar a compartilhar energia musical entre si, você obterá muitos troféus valiosos, Incluindo precioso, luxuoso e baús ricos.
Com nosso guia você aprenderá como encontrar e resolver todos os enigmas com anêmonas alocromáticas e flores doces em Genshin Impact.
Como os novos quebra-cabeças subaquáticos estão localizados apenas no território do antigo Remúria, antes de procurá-los você precisa iniciar a missão da história " Poema Épico da Harmonia "e chegar pelo menos ao estágio" Escadaria ao Capitolino "- depois disso todas as áreas necessárias estarão disponíveis para pesquisa.
Como interagir com anêmonas alocromáticas e flores doces
Em suma, uma pequena planta com botão é um maestro, um polvo é uma fonte de música e uma fruta rosa-dourada ondulante é um dispositivo para reproduzir um determinado ritmo.
Habilidade fundamental , que é necessário para interagir com esta flora subaquática - “ Sinfonia "(em um PC você pode colocá-lo no lugar do E-shki usando a tecla "T"; há um toque longo e curto).
Segurando E-shka sinfonia perto da anêmona, você pode fazer a pequena flor girar - desta forma você pode girá-la em uma direção que permitirá que o polvo e a Flor Doce comecem a ressoar (preste atenção em uma nota dupla iluminando-se acima do botão ).
Às vezes polvos estão longe do quebra-cabeça : então eles precisam ser liberados da armadilha, incentivados a nadar até a flor comandando "É hora de atuar!"
, ou "Para brincar Com Você?"
– após tais manipulações, a própria criatura entrará em ressonância com a Flor de Som Doce.
Todos os enigmas com anêmonas e flores de som doce em Genshin Impact
No mapa Remúria caída pode ser encontrado 15 enigmas com plantas musicais: 7 a oeste e 8 a leste. A maioria deles é resolvida com polvos espirais, mas há exceções.
Vejamos cada lugar individual com mais detalhes.
Plantas musicais nº 1
- Localização: Conquista: Portão de Janus;
- Recompensa: 2 baús ricos e 1 luxuoso.
O primeiro local está localizado em um penhasco com vista para o Portão de Janus ao norte: aqui você terá que resolver um quebra-cabeça de três etapas, que descrevemos em detalhes em manual separado.
Plantas musicais nº 2
- Localização: corais a noroeste do Portão de Janus;
- Recompensa: baú rico.
Chegue à entrada da caverna a noroeste do Portão de Janus e nade até o coral acima da entrada.
Você precisa virar a anêmona corretamente - guie o botão usando habilidade sinfônica (“T” no PC → habilidade E-shki) na direção sudeste (primeira imagem acima) e o quebra-cabeça será resolvido.
Plantas musicais nº 3
- Localização: Corais acima do caminho subaquático ao norte do Portão Janus;
- Recompensa: baú precioso.
Do local anterior, nade para o leste até o local marcado na captura de tela do mapa: nos corais que se elevam acima do caminho na parte norte do espaço subaquático, há um quebra-cabeça de teste, que descrevemos em guia separado ( parágrafo 6 ).
Plantas musicais nº 4
- Localização: Nordeste do Portão de Janus;
- Recompensa: baú rico.
Do quebra-cabeça anterior, nade para o leste: em um recife rosado semelhante há uma Flor Doce, uma anêmona e duas criaturas subaquáticas.
O botão precisa ser desembrulhado para o nordeste , de modo que ele olhe aproximadamente na direção do polvo cantor mais distante do peito.
Plantas musicais nº 5
- Localização: Na base do penhasco a leste do Portão de Janus.
- Recompensa: baú rico.
Viaje até o teletransportador próximo ao Portão Janus e nade para o leste até o penhasco com corais crescendo em sua base.
Primeira coisa, vamos salvar o polvo do casulo azul acima da anêmona: obtenha as habilidades daquele que flutua nas proximidades água-viva xenocromo, e então explodir os cavalos-marinhos que cercam a armadilha. Quando a criatura está livre, só falta ordená-la” ...sobressair! ", e o próprio cantor ativa as plantas rosa-douradas.
Plantas musicais nº 6
- Localização: Sul do Portão de Janus;
- Recompensa: baú precioso.
O sexto local fica próximo ao teletransporte ao sul do Portão Janus. Leia sobre a solução e a localização exata deste enigma em guia geral sob parágrafo 16 .
Plantas musicais nº 7
- Localização: Beco sem saída ao sul dos Jardins Evergetia;
- Recompensa: baú precioso.
Se você nadar para o leste a partir do teletransporte, próximo ao qual o quebra-cabeça anterior estava localizado, você poderá nadar até um beco sem saída com outro enigma - como resolvê-lo está descrito em guia separado ( parágrafo 9 ).
Plantas musicais nº 8
- Localização: corais entre O Caminho Dourado II e o Tribunal de Harmonia;
- Recompensa: baú rico.
Agora vamos passar para a metade direita Mares da antiguidade : Desde o primeiro teletransportador no oeste, nade em direção ao Tribunal da Harmonia até encontrar recifes roxos sob os suportes da ponte.
Para resolver o quebra-cabeça, lide com os polvos agressivos que estão assustando seu irmão azul (se você não conseguir encontrar a criatura xenocroma por perto, peça ajuda mapa interativo ). Depois, nade até o molusco resgatado e ele correrá em direção à anêmona.
Plantas musicais nº 9
- Localização: próximo ao teletransporte acima da Corte da Harmonia;
- Recompensa: 2 baús ricos e 1 luxuoso.
O nono quebra-cabeça de três etapas fica a noroeste, acima da Corte da Harmonia. Nós nos dedicamos a este quebra-cabeça guia separado.
Plantas musicais nº 10
- Local: Rua da Nobreza.
- Recompensa: baú de luxo.
Para resolver o 10º quebra-cabeça, siga em direção à Rua da Nobreza - a vegetação musical está localizada nos corais roxos localizados logo acima do fundo da área. Também conversamos sobre isso em manual separado.
Plantas musicais nº 11
- Localização: Colina subaquática ao norte da Nobility Street;
- Recompensa: baú rico.
Nade para norte a partir da Rua da Nobreza, até ao local perto do qual restauramos Caminho Dourado I na missão " Escadaria ao Capitolino " Na hora, nade imediatamente até o polvo azul e concorde “ Para brincarmos Com Você? " A seguir, será iniciado um teste semelhante ao jogo “ Luz vermelha - luz verde "
A flor de som doce girará periodicamente, voltando seus “olhos de estrela” para nós. Você precisa controlar o movimento do polvo amarelo , para que flutue apenas no momento em que a fruta de som doce “não olha” em nossa direção.
Clique brevemente em habilidade sinfônica para parar uma criatura ou segurar para fazê-la nadar para frente. O jogo termina se o molusco amarelo nadar até a fruta rosa dourada.
Plantas musicais nº 12
- Localização: recesso a nordeste da Rua Nobreza;
- Recompensa: baú precioso.
Você pode descer até o décimo segundo enigma nadando para o leste do Conquista – Desafiante anterior, também resolvemos isso em artigo separado ( parágrafo 13 ).
Plantas musicais nº 13
- Localização: Colina a sudeste da entrada do Capitólio;
- Recompensa: 2 baús ricos e 1 luxuoso.
Na colina de teletransporte, localizada a sudeste da entrada do Capitólio, você encontra o 13º quebra-cabeça musical da planta. Leia a análise completa em guia separado.
Plantas musicais nº 14
- Localização: No lado sul do Capitólio;
- Recompensa: baú precioso.
O penúltimo quebra-cabeça está localizado atrás do Palácio Dourado, acima da área subterrânea com a arena de um dos lendas locais Fontaine, Kinem. Leia a decisão dela em guia geral sob parágrafo 7 .
Plantas musicais nº 15
- Localização: colina ao norte da entrada do Capitólio;
- Recompensa: baú rico.
O último, 15º ponto, inclui um quebra-cabeça atrás do Palácio Dourado, ao norte do mapa.
Vá até a entrada do Capitólio e nade até o local marcado na captura de tela do mapa - há uma flor de som doce crescendo aqui, cercada por pepinos do mar. Você precisa garantir que todos eles ressoou simultaneamente com o canto dos polvos amarelos circulando.
De um lado estão dois cantores e quatro pepinos, e do outro estão algumas criaturas marinhas. Pare os polvos sinfonia de imprensa curta perto das plantas para que capturem dois pepinos em seu campo (como mostrado nas imagens acima). Quando todas as anêmonas brilharem e se moverem no ritmo das amêijoas, uma recompensa aparecerá na frente da Flor Doce.
No total, de todos os quebra-cabeças com anêmonas alocromáticas e flores de som doce você poderá saquear 150 Primogemas, muitos materiais para aumentar o nível dos heróis e 53 selos Hydro.
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