Land of Games

Уведомления
    O Passado, Presente e o Show Eterno no Honkai Star Rail: como vencer

    O Passado, Presente e o Show Eterno no Honkai Star Rail: como vencer

    dzmx_x

    O Passado, Presente e o Show Eterno em Honkai: Trilho Estelar - um chefe composto por bonecos da Ordem que você conheceu no mundo interior de domingo. No guia, daremos uma olhada detalhada nas características do inimigo, selecionaremos as melhores unidades e táticas de batalha.

    Onde encontrar o chefe

    Por enquanto, você só pode conhecer bonecos na missão da história “No topo todos os caminhos convergem”, antes da luta com Domingos. Como muitos chefes, eles provavelmente serão combatidos em atualizações futuras Universo virtual, Pura ficção ou Salão do Esquecimento.

    Estatísticas do chefe

    Em ambas as fases, o chefe possui uma barra de HP comum – ou seja, ao atacar um dos bonecos, você reduz o nível geral de saúde. Cada um dos bonecos tem suas próprias vulnerabilidades. Abaixo estão as características da própria Apresentação e dos bonecos da Ordem.

    O Passado, Presente e o Show Eterno

    O chefe não tem vulnerabilidades ou resistência a quaisquer debuffs. A tabela abaixo mostra suas principais características.

    O presente, embriagado pelas festividades

    Possui vulnerabilidades físicas, imaginárias e de incêndio. Possui 20% de resistência a outros tipos de danos. Tem resistência zero a qualquer enfraquecimento.

    Amanhã em Acordes Harmoniosos

    Possui vulnerabilidades físicas, elétricas e de incêndio. A resistência a outros tipos de danos é de 20%, a resistência ao enfraquecimento e aos efeitos é de 0%.

    Passado enjaulado

    Possui vulnerabilidades imaginárias, elétricas e de incêndio. Resistência a outros tipos de danos - 20%, debuffs e efeitos - 0%.

    Personagens em destaque

    Todas as três bonecas têm vulnerabilidade ardente, então personagens desse tipo de dano são mais adequados. Se você não possui personagens do tipo fogo ou eles não estão suficientemente nivelados, heróis do tipo físico, imaginário e elétrico também são boas opções. Em outros casos, combatentes que possam infligir vulnerabilidades por conta própria serão úteis ( Loba Prateada ) ou romper a barra de durabilidade independentemente das vulnerabilidades do inimigo (final Aqueronte ). Heróis capazes de aumentar o efeito de penetração dos aliados também terão um bom desempenho ( Desbravador(dora) no caminho da Harmonia, Ruan Mei ).

    Também é desejável que os heróis possam causar dano a vários alvos ao mesmo tempo, a fim de romper efetivamente a barra de durabilidade de todos os bonecos. Heróis no caminho da Destruição e da Erudição serão bons no papel de causadores de danos e SUP-DD. Neste caso, alguns “caçadores” também são adequados, por exemplo, Topázio com seus ataques bônus.

    Quanto aos suportes, heróis que conseguem remover o enfraquecimento dos aliados são perfeitos ( Luocha, 7 de Março, Natasha, Huohuo, Lynx). Em alguns casos pode ser necessário Sparkle : Por exemplo, se o seu curandeiro tem velocidade baixa, mas há necessidade de remover rapidamente um enfraquecimento de um aliado, Sparkle pode adiantar a ação do curandeiro e salvar o grupo.

    Principais times

    A tabela abaixo mostra diversas opções de esquadrão mais adequadas para combater esse chefe. Ao formar uma equipe, concentre-se nas características de seus causadores de dano e curadores (velocidade, efeito de penetração). Com base nisso, escolha suportes com as habilidades mais úteis para o elenco – descrevemos todas as nuances acima.

    DD Sap-DD Sap-DD/Suporte Apoiar

    Himeko

    Topázio

    Asta

    Luocha

    Aqueronte

    Kafka

    Aventurina (Huohuo)

    Ruan Mei

    Serval

    Desbravador(dora) (Harmonia)

    Asta

    Natasha (Lynx)

    Himeko

    Welt

    Desbravador(dora) (Harmonia)

    Natasha

    Fases de Combate e Ataque de Boss

    A batalha ocorre em 2 fases. Eles se diferenciam principalmente porque a Performance na fase 2 pode fortalecer todos os bonecos de uma vez, e não apenas um, como na primeira fase da batalha.

    O chefe e os bonecos possuem habilidades distintas: a própria Performance fortalece os bonecos e eles causam dano aos seus personagens. A seguir, vamos examinar todas as habilidades do inimigo em ordem.

    O Passado, Presente e o Show Eterno

    Conversão, graça excepcional

    Na fase 1, no início da batalha, coloca o status de “Empresário” em um dos bonecos, dando-lhe uma ação adicional e aumentando sua velocidade. Se a vulnerabilidade de uma boneca for violada, o status muda para outro. Quando as barras de resistência de todos os bonecos se esgotam, suas ações são atrasadas, o dano causado a eles aumenta e o HP do desempenho é significativamente reduzido. O primeiro boneco a restaurar a barra de durabilidade recebe o “Empresário”.

    Decreto, união com a divindade

    O chefe usa esta e as seguintes habilidades na fase 2.

    Esta habilidade é idêntica à anterior, porém, “Impresario” é aplicado a todos os bonecos de uma vez.

    Execução, seguindo o decreto

    Adiciona um pedido à barra de ação. A ordem remove os efeitos de controle dos bonecos e restaura a barra de resistência. Quanto mais vulnerabilidades você penetra nos bonecos, mais a ação da Ordem se atrasa. Além disso, a Ordem dá aos bonecos a capacidade de usar a seguinte habilidade.

    Dance em nome da lei da identidade

    Causa dano físico a todos os seus heróis e tem uma grande chance de infligir o status Banquete da Intoxicação, Banquete da Punição e Outro Sonho em você.

    O presente, embriagado pelas festividades

    Sangue precioso derramado por você

    Com grande probabilidade, impõe ao herói os status de Festa da Intoxicação ou Festa da Punição.

    • Festa da Intoxicação – No início de cada turno, o personagem sofre dano de vento.
    • Festa da Punição – No início de cada turno, o personagem recebe dano elétrico.

    Um banquete preparado para você

    A mesma habilidade da anterior, apenas o status é aplicado a todos os heróis.

    O copo está transbordando para você

    Semelhante à habilidade anterior. Ao mesmo tempo, o Presente entra em estado de carga e na próxima ação usa a habilidade Sins Washed Away for You.

    Pecados lavados para você

    Faz com que todos os efeitos de dano ao longo do tempo causem dano aos seus heróis e, em seguida, remove os efeitos.

    Amanhã em Acordes Harmoniosos

    Há luz ao redor

    Causa dano imaginário a um de seus heróis.

    Graça da Redenção

    Idêntico ao ataque anterior.

    Tudo ao redor está calmo

    Tem uma alta probabilidade de impor o status de Outro Sonho ao herói.

    Outro sonho — o personagem não pode agir por vários turnos seguidos, restaurando uma pequena quantidade de HP no início do turno. O dano recebido pelo personagem é aumentado. O status é removido após o primeiro ataque recebido.

    Noite sagrada

    Entra em estado de carga, e na próxima ação usa a habilidade Sono da Calma Celestial.

    Sonho com tranquilidade celestial

    Tem uma alta probabilidade de infligir o status de Outro Sonho a todos os personagens.

    Passado enjaulado

    Purificação por flagelação

    Causa dano físico a um de seus aliados.

    Castigo do coração das pessoas

    Causa dano ao personagem e aos heróis vizinhos.

    Mensageiro com correntes

    Seleciona um alvo. Se outro personagem seu o atacar depois disso, ele também se tornará um alvo. Na próxima ação, o Passado usa Cage Sermon. Para atrasar o ataque, é necessário romper a vulnerabilidade do Passado.

    Sermão de uma gaiola

    Causa dano a todos os alvos.

    Como derrotar o chefe

    Para derrotar o chefe mais rápido, concentre-se em romper as barras de durabilidade dos bonecos. Sua prioridade na fase 1 deve ser um boneco com status de “Impresário” - ao romper sua vulnerabilidade, você não permitirá que ele faça ataques adicionais e economize o HP de seus heróis.

    Na segunda fase, todos os adversários terão o estatuto de “Empresário”, pelo que deverá dar preferência a ataques em grupo que rompam a resistência de todos os inimigos. Isto é especialmente verdadeiro quando uma Ordem aparece na escala de ação - ao romper vulnerabilidades, você pode atrasar sua ação e ter tempo para curar e remover debuffs.

    É melhor destruir o Futuro primeiro, pois isso pode manter seus heróis inativos por vários turnos. Então você deve se concentrar no Presente, caso contrário você terá que remover constantemente os enfraquecimentos de seus aliados para evitar danos adicionais.

    Ao lutar contra o Passado, observe o momento em que ele escolhe um alvo. Depois, tente atacar de forma consistente com todos os heróis, para que o dano de “Sermon from the Cage” seja distribuído entre todos os personagens, e não apenas um tiro.

    Conquistas para O Passado, Presente e o Show Eterno

    Durante a batalha contra o chefe você pode obter 3 conquistas, cada uma das quais lhe dará Jades 5 Estrelas.

    Peça de Coro

    Para obter a conquista, você deve forçar todos os mini-chefes a receberem o status de “Empresário” na primeira fase. Para isso, você terá que romper as faixas de resistência uma a uma, começando pelo primeiro boneco com esse status.

    Peça de Ato Único

    A conquista exige que na fase 2 o chefe use “Dança em Nome da Lei da Identidade” no máximo 1 vez. Esta habilidade é usada quando uma Ordem está em vigor. Assim, é necessário atrasar constantemente sua ação, rompendo as vulnerabilidades dos três bonecos. Aqui, ao contrário da conquista anterior, os ataques em grupo serão mais eficazes.

    Fragmento Literário

    Para obter este troféu, você deve interromper o estado de carga do Presente. O inimigo entra neste estado usando a habilidade “A xícara está transbordando para você”. Para interrompê-lo, é preciso romper a vulnerabilidade do Presente. Assim, acompanhe o momento de utilização da referida habilidade e concentre todos os ataques no Presente para romper rapidamente sua barra de durabilidade.

    Comentários