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    Lanterna da Lua em Baldur's Gate 3: Como obter, reparar e proteger-se da maldição das trevas

    Zorthrus

    Lanterna da Lua é um item único em Baldur's Gate 3, necessário para chegar às Torres Lunares. Ele fornece ao seu dono um Escudo Lunar, que é capaz de proteger contra os efeitos da Dark Curse, que causa danos contínuos a quem não estiver protegido.

    Diremos a você onde encontrar todas as lanternas funcionando e quebradas, bem como como consertá-las e o que fazer com o Pixie que está em uma das Lanternas Lunares.

    Como obter uma lanterna lunar de Karniss em Baldur's Gate 3

    A maneira mais fácil de obter uma Lanterna da Lua é pegá-la com um guia chamado Karniss ou usar sua escolta para chegar às Torres da Lua.

    Use a Lira Aranha

    Para pedir ajuda a Karniss, você precisa de uma Spider Lyre, que pode ser obtida no primeiro ato com a Night Keeper Mintara no Goblin Camp (X: 330 Y: 42) ou com Faithful Nere em Grimforge.

    Você pode encontrar mais informações sobre a lira apenas em Fiel a Nere no Subterrâneo (X: -635, Y: 312).

    Se Nere ainda estiver vivo, ele lhe dará a Spider Lyre e lhe dirá que aliados estarão esperando na superfície, prontos para ajudá-lo a chegar às Torres Lunares.

    Se Nere foi morto, tiramos de seu cadáver Lira aranha e encontramos Lanterna da lua quebrada.

    Depois de passar em dois testes (10), aprendemos que esta lanterna é mágica e usa pólen Pixie.

    Para usar a Spider Lyre, você deve ir para as Cursed Lands através do Mountain Pass (X: -142, Y: -129).

    Do outro lado, um duende lutador estará esperando por sua equipe, que o levará ao acampamento dos cultistas do Absoluto.

    Armados com tochas, chegamos ao acampamento e falamos com um orc chamado Kansif (X: 99, Y: -54). Ele se oferecerá para chamar um guia com uma lanterna para escoltar todos com segurança até as Torres da Lua.

    Importante! Você pode usar a Spider Lyra para invocar Karniss apenas em diálogo com Kansif. Em qualquer outro caso será inútil.

    Depois de passar no teste opcional de Carisma (25), o lutador louco Karniss aparecerá e convidará você a segui-lo.

    No caminho para as Torres da Lua, Karniss sentirá harpistas se preparando para atacar.

    Aqui haverá uma escolha: junte-se a eles para receber apoio no futuro ou lute contra os harpistas e siga em frente com a caravana.

    Passe por Grimforge

    Se você entrou nas Terras Amaldiçoadas pelo elevador em Grimforge, pela primeira vez aconselhamos que você estoque tochas que o ajudarão a chegar ao primeiro local seguro. Também antes de entrar nas Terras Arruinadas, outra Lanterna da Lua Quebrada (X:37 Y:-1165) pode ser encontrada em um banco.

    No caminho você encontrará um grupo de harpistas, um dos quais caiu sob a influência de uma maldição (X:66 Y:164). Após uma breve luta, os harpistas sobreviventes irão acompanhá-lo até o abrigo local - a Last Light Tavern.

    Após uma “boa recepção calorosa” de Jaheira, você será enviado ao segundo andar para conhecer Isobel, cujo poder protege o abrigo da Maldição das Trevas. Após uma breve conversa, aparecerá um velho conhecido do defensor - Firefist Marcus, que, por ordem de Ketherick, deve sequestrar Isobel.

    Somente se ela for resgatada Isobel lhe dará proteção básica "Bênção de Selune" que pode protegê-lo dos efeitos fracos da maldição. Porém, será impossível chegar às Torres Lunares com ele.

    Após a batalha, não muito longe do círculo rúnico “Last Light Tavern” (X:-10 Y:121), harpistas estarão esperando por você.

    Eles relatarão que uma caravana de cultistas estará passando por perto, que possuem algo que ajuda a evitar os efeitos da Maldição.

    Seguimos os harpistas até a casa em ruínas (X: -5 Y: -16) e aguardamos a aproximação dos adeptos do Absoluto.

    Em alguns segundos, a aranha Karniss aparecerá com sua comitiva e temos várias opções para o desfecho dos acontecimentos:

    • Mate Karniss e pegue a lanterna.
    • Convença Karniss a entregar a lanterna.
    • Vá para o lado da aranha, lute contra os harpistas e, junto com a caravana, chegue às Torres Lunares.

    Mate Karniss

    Karniss não possui muita resistência a qualquer dano, porém, uma vez por rodada ele utiliza o feitiço Abrigo, que o protege de qualquer dano até atingir um inimigo. Neste caso, feitiços com dano de área, como Bola de Fogo ou Tempestade de Gelo, serão úteis.

    Durante a luta, Karniss fica no estado Web Fanatismo, o que permite que ele e seus aliados causem 1 a 6 de dano psíquico adicional. Portanto, na batalha, são necessárias poções e feitiços para proteger contra danos psíquicos.

    O drake também possui o recurso passivo “Sensibilidade ao Sol”. O feitiço Luz do Dia fará com que Karniss tenha desvantagem nas jogadas de ataque e nos testes de atenção.

    No modo Valor, Karniss possui a ação lendária Fanatical Retribution. Silencia os inimigos e causa até 60 de dano psíquico para cada aliado morto.

    No final da batalha, encontramos no chão Lanterna da Lua, pegamos a espada Merciless Sting da aranha e seguimos para as Moon Towers.

    Persuadir a dar

    Para pegar a Lanterna da Lua de forma pacífica, em uma conversa com Karniss, você deve selecionar a seguinte opção de diálogo: “O Absoluto era minha proteção” .

    Em seguida, passamos por duas verificações para Decepção (14). Se você passar nos testes com sucesso, Karniss permitirá que você pegue a lanterna e, junto com o resto dos cultistas, seguirá em frente.

    Pixie deveria ser libertada de Moonlight Lantern?

    Assim que a Lanterna Lunar Drake estiver em suas mãos, uma cena começará, da qual ficará claro que uma Pixie viva está aprisionada nesta lanterna.

    Uma duende chamada Dolly-Dolly-Dolly persuadirá o herói a libertá-la. Decidir entre deixá-la ir ou não será bastante arriscado, já que não há mais Lanternas do Luar por perto.

    Deixe a Pixie ir

    Depois de deixar Dolly ir, ela ficará muito grata ao herói. Por sua vez, pedimos a ela que nos ajude a nos proteger da Maldição das Sombras.

    Pixie nos dará um Sino de Fada Filigrana, que dará a toda a equipe um efeito passivo "Bênção da Pixie", que funciona de forma semelhante à Lanterna da Lua.

    Quebre a lanterna

    Se quebrarmos a lanterna a pedido de Pixie para libertá-la, ela ficará com raiva e recompensará nosso personagem com uma maldição "Cidade Ridículo". Ele não fornece nenhum efeito além da pintura facial de palhaço. A condição pode ser facilmente removida usando o feitiço Remove Curse.

    Mas mesmo neste caso, Dolly ainda lhe dará o sino e a oportunidade de avançar pelas Terras Arruinadas.

    Deixe Pixie na lanterna

    Se você ignorar Pixie e deixá-la na lanterna, mais cedo ou mais tarde ela desaparecerá dela, e com ela a oportunidade de receber um Sino de Filigrana que concede uma Bênção.

    Como chegar às Torres da Lua

    Depois de encontrar proteção contra a maldição na forma de uma Lanterna Lunar ou da Bênção de Pixie, você pode ir para as Torres Lunares.

    Da casa em ruínas, onde os harpistas preparavam uma emboscada para a caravana, seguimos para noroeste. Passamos pela alfândega de Reitvin (X: -83, Y: -76), viramos à esquerda e imediatamente vemos o círculo rúnico “Moon Towers”.

    Se passarmos pelo Passo da Montanha, a estrada também passará por uma casa em ruínas.

    No caso de você tirou a Lanterna da Lua por engano, na saída da alfândega de Reitvin, você será atacado por Karniss junto com seus asseclas (X: -132 Y: -77). Neste ponto, eles serão transformados em mortos-vivos pela Dark Curse e serão fáceis de derrotar graças aos feitiços de dano radiante.

    Como obter as lanternas lunares restantes em Baldur's Gate 3

    Os aposentos de Balthasar

    Ao chegar às Torres Lunares, após conhecer Ketheric Torm diretamente, o Adepto Zarell estará esperando por você no segundo andar.

    Para obter a Lanterna Lunar, você precisa convencê-la de que seus personagens são verdadeiramente seguidores do Absoluto.

    Em seguida, na caixa de diálogo, selecione a seguinte resposta: “Eu vivo para servir. O que é exigido de mim? e Zarrell nos dará a tarefa de encontrar o adepto Balthazar e a relíquia que Keterik procura. Você também receberá a chave dos aposentos de Balthazar, onde está localizada a Lanterna da Lua, que ajudará o grupo a chegar ao Mausoléu.

    O quarto de Balthazar está localizado no segundo andar das Torres da Lua (X:-132 Y:-185).

    Ao lado da mesa decorada com caveiras está uma Lanterna Lunar.

    Como abrir a Câmara Secreta de Balthazar

    Em uma das mesas da sala de Balthazar encontramos um livro que sugere como entrar na Câmara Secreta.

    Enquanto exploram as câmaras, os personagens devem passar por um teste de perceptibilidade para perceber que há uma alavanca na estante atrás de algumas estantes. Se você clicar na prateleira errada, poderá cair em uma das armadilhas: gás venenoso, zumbis ou espinhos.

    Clique na prateleira superior direita "Volumes mofados" e ouvimos um clique do Altar Antigo se abrindo nas proximidades. Seguindo o conselho do livro de Balthazar, inserimos ali um coração, que pode ser encontrado em qualquer cadáver nesta sala.

    Uma porta secreta se abrirá no armário. Depois disso, Gale receberá inspiração: "Segredos do Necromante: Resolva o quebra-cabeça na sala secreta de Balthazar".

    Como reparar e encantar uma Lanterna Lunar

    A sala secreta de Balthazar contém um Círculo Ritual, quatro Lanternas Lunares quebradas e dois Pixies mortos. Gale lhe dirá que Balthazar provavelmente fez experimentos usando magia negra.

    É Gale quem poderá repetir o experimento com a Lanterna Lunar ou destruir o Círculo Mágico.

    Para encantar a Lanterna da Lua, você precisa conectar a Dead Pixie e a Lanterna Quebrada usando o Círculo Mágico.

    No final você vai conseguir Lanterna das Sombras, capaz de convocar Wight como aliado.

    Você só pode usar o Círculo Mágico uma vez, o que significa que você só pode reparar e encantar uma Lanterna das Sombras.

    Se você decidir destruir o círculo com magia negra, Gale receberá uma condição temporária "Mystra's Favor".

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