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    Nere em Baldur's Gate 3: como libertar, matar ou persuadir

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    Em Baldur's Gate 3 Libertar o Loyal Nere é uma missão secundária do Ato 1 ambientada no Subterrâneo. Como parte disso, você precisa resgatar um seguidor de Absoluto dos escombros, encontrando explosivos e então decidir que lado tomar - os rebeldes Dvergar ou os drow.

    Neste guia você aprenderá como iniciar a missão, remover os escombros e cegar o Absoluto, e se deve levar a cabeça de Nera até os miconídeos ou se é melhor se juntar a ele e matar Razor. Também falaremos sobre a terceira opção para encerrar a tarefa, que permite matar os guardas antes que o drow seja libertado e persuadi-lo a deixar o culto.

    Completando a missão “Free Loyal Nere”

    Como iniciar uma tarefa

    Primeiro de tudo, você precisa chegar a Grimforge. Descrevemos em detalhes como fazer isso no guia da missão "Salve os Anões em Grimforge". Essa busca está intimamente ligada à busca de Nere, por isso iremos nos referir a ela com frequência. Tendo chegado a este local e conversado com Morghal, siga a estrada para o sul para entrar em uma caverna espaçosa, onde um grupo de escravos gnomos está partindo pedras, tentando limpar os escombros (X: -635, Y: 312).

    Converse com Trinn, que está perto do colapso. Ela lhe dirá que um drow chamado Nere está do outro lado dos escombros. Se você tirou as botas de Tula, pode entregá-las imediatamente ao sargento para completar a tarefa correspondente e receber uma recompensa. Em seguida, interaja com as pedras à frente para criar uma conexão telepática com Nere – isso levará ao início da tarefa e ao início do cronômetro.

    Importante: Se, após aceitar esta missão, você fizer dois longos descansos no acampamento ou sair de Grimforge duas vezes, você falhará na missão, pois os anões serão capazes de limpar os escombros sozinhos. Mas Nere já estará morto até lá. Os Dvergar deixarão as ruínas, levando consigo todos os escravos. Como resultado, você falhará na tarefa de resgatá-los.

    Como limpar um entulho

    Sua principal tarefa nesta tarefa será limpar os escombros, que é um objeto interativo que possui 44 pontos de vida e é imune a todos os tipos de danos, com exceção de força (vulnerável) e perfurante (resistente). Também possui a característica “Força Média”, o que significa que para causar dano a ele é necessário causar pelo menos 22 unidades de dano por vez.

    Assim, a melhor escolha para a sua destruição seria a utilização de explosivos, nomeadamente:

    • Vial of Rune Powder – Obtido de Philomina, que está localizada no canto nordeste do mapa. Dissemos detalhadamente onde encontrá-lo, em missão para salvar os gnomos.
    • Barril de pólvora rúnica - pode ser roubado de Philomina ou levado à força. Cria uma grande explosão, por isso é recomendado afastar-se para uma distância segura do colapso.
    • Dois sacos de pólvora negra - podem ser encontrados no esconderijo de Philomina. Dissemos detalhadamente onde encontrá-los na missão para salvar os gnomos.
    • Barril de Pólvora Negra - pode ser encontrado enquanto explora o mundo, por exemplo, no Orfanato Waukeen ou Abóbada dos Zhentarim. No entanto, é improvável que você tenha colocado o barril em seu inventário ao explorar esses locais, e não é recomendado ir até eles novamente, pois você pode falhar na missão.

    Acrescentemos que você também pode tentar usar suas habilidades para destruir o bloqueio sozinho. Por exemplo, Descarga sobrenatural, que um feiticeiro pode usar a partir do nível 1, é capaz de causar uma boa quantidade de dano, mas tome cuidado, pois você pode acertar acidentalmente os gnomos.

    Antes de explodir os escombros, aconselhamos que você execute mais algumas ações que podem facilitar muito sua vida no futuro.

    Fale com Razor e cegue o Absoluto

    Fale com o Élder Britvar (X: -626, Y: 354), que pode ser encontrado ao norte da área de escombros. Ele irá considerá-lo fiel. Se você concordar com isso, Razor e Kur irão atacá-lo imediatamente. Portanto, diga que você não é um seguidor do Absoluto e passe no teste de Decepção (10) - isso lhe dará acesso para criar uma aliança com o rebelde Dvergar.

    Razor dirá que Nere lhe deve dinheiro, então ele vai querer que tiremos isso dele. Concorde com a proposta dele (você pode tentar convencê-lo a pagar metade da dívida). Neste caso, ele se juntará a você na batalha contra os seguidores do Absoluto.

    O mais velho também irá aconselhá-lo a se livrar do Olho Que Tudo Vê, caso ainda não o tenha destruído. Para fazer isso, vá para algum lugar onde não haja olhares indiscretos, por exemplo, você pode descer as escadas ao lado de Britvar até a plataforma inferior (X: -648, Y: 370), espere até que Danna vá embora e então ataque o olho roxo (um golpe nele deve ser suficiente).

    O Élder Britvar se recusa a falar

    Se você tentar falar com o mais velho, mas ele constantemente o afasta, remova qualquer pólvora do seu inventário e tente falar com o dvergar novamente.

    Esse bug também pode acontecer se você interagiu primeiro com Kur, e não com Razor. Neste caso, só podemos aconselhá-lo a carregar um save anterior, onde ainda não conversou com este casal, e depois clicar primeiro em Razor.

    Elimine os asseclas de Nere mais cedo

    Se você planeja lutar contra Nere, você pode tornar a batalha muito mais fácil lidando com seus aliados na forma de Seguidores Absolutos antes que os escombros sejam detonados. Ao mesmo tempo, não toque nos rebeldes Dvergar com quem você fez um acordo anteriormente.

    Observação: Você também pode lidar com os cultistas e com o ancião e seus aliados com antecedência. Então pode não haver uma batalha final, se você também conseguir “tornar-se amigo” de Nera.

    É claro que atacar todos esses cultistas de frente não é a melhor ideia, por isso aconselhamos matá-los de longe, em um ponto alto. Para fazer isso, vá até o penhasco (X: -619, Y: 350), localizado um pouco à frente de Razor e pule para o outro lado. Em seguida, suba mais alto ao longo das saliências de pedra.

    Divida seu grupo e deixe um ou dois lutadores corpo a corpo abaixo, perto da beira do penhasco, para que eles possam lutar contra os inimigos que sobem até você se necessário, ou descer para acabar com oponentes escondidos. Coloque atiradores e feiticeiros nas escadas, onde eles possam atirar livremente nos cultistas.

    Em primeiro lugar, é melhor lidar com os senhores da mente Fonmara e Dunnol, que também podem atacar de longe. A propósito, guerreiros que ficam um pouco mais abaixo podem atirar vários objetos, então não se esqueça de usar isso. No final, você terá que matar todos os inimigos.

    Como lidar com Nere em Baldur's Gate 3

    Assim, tendo explosivos (pólvora) em mãos, aliando-se a Razor e/ou matando todos os servos do Absoluto, você pode minar o bloqueio. Em alguns casos, você precisará estar bem preparado, pois poderá ter uma batalha difícil pela frente. Em seguida, vá até os escombros e jogue uma garrafa de pólvora rúnica ou dois sacos de pólvora negra perto dele. Os gnomos fugirão imediatamente das pedras. Afaste-se também para uma distância segura e, em seguida, atire na bomba com uma flecha de fogo ou um feitiço.

    Imediatamente após a explosão, Beldren aparecerá na passagem aberta, seguido por Nere. Uma cutscene começará na qual o drow jogará Mirna imediatamente na lava (você não poderá salvá-la; mesmo se você matar Nere antes do vídeo começar, o anão simplesmente desaparecerá mais tarde). Agora, se você permanecer em silêncio ou disser “Acabe com os escravos, Fiel. Em nome do Absoluto" , então Nere matará todos os anões, o que levará ao fracasso da missão de salvá-los. Se você não quiser permitir isso, selecione a resposta "Parar! Não haverá mais vítimas inocentes hoje, Nere." . A seguir, uma bifurcação espera por você.

    Mate Nere e traga sua cabeça de volta

    Se você pediu a Nere para não matar os anões, ele ordenará que Trinn arranque seu coração. Neste momento, Razor pode intervir na conversa e exigir seu ouro do drow. Se você conversou com o mais velho antes e fez um acordo com ele, agora você pode escolher um lado - Nere ou Razor. Neste caso, escolha o segundo.

    Observação: Se antes não foi possível chegar a um acordo com Britvar, agora ele ainda concordará em apoiar Nere novamente, então você terá que lutar com os dois grupos.

    Se você não lidou com os asseclas de Absolute antes, agora você terá que lutar com Nere, Trinn, o corsário Greymon (se estiver vivo), Daltar, Drar, o senhor da mente Fonmara e o senhor da mente Dunnol. Você deve lidar rapidamente com a besteira Drar que está no topo, pois seus tiros podem jogar seus personagens na lava. Mesmo antes da batalha começar, coloque seu lutador de longo alcance perto dela.

    Em seguida, lide com os psiônicos e Nere, pois eles representam o maior perigo. Se eles assumirem o controle dos gnomos, tente não mutilá-los. Em hipótese alguma empurre Nere para a lava, por mais que você queira, pois assim você não poderá tirar coisas valiosas e sua cabeça de seu cadáver.

    Quando a batalha terminar, se você fez um acordo com Razor, fale com ele ou Kur e escolha uma resposta “E os escravos?” e passe em um teste de Intimidação ou Persuasão (10) para libertar os anões. Também tire 400 ouro dele. Não deixe de conversar com Beldren para completar a missão de salvar os baixinhos.

    Agora interaja com o cadáver de Nere. Se você assumir a tarefa "Traga a cabeça para Nera" de Glot ou Spav, agora você pode cortar a cabeça de um drow passando em um teste de Força (10). A seguir, examine o corpo para extrair dele:

    • A Scream Blade é uma florete de raridade incomum.
    • Os Falling Night Steps são botas muito raras com o Misty Step.
    • Lanterna da lua quebrada.
    • Um espécime de parasita ilitídeo.

    A seguir, não se esqueça de levar a cabeça de Nera para a colônia de miconídeos. Como recompensa de Spav você receberá o Amuleto do Mensageiro (+2 para testes de persuasão), e de Glot você receberá o amuleto Corrente do Campeão (+2 para testes de intimidação).

    Fique do lado de Nere

    Se você permitir que Nera lide com os gnomos após sua libertação, ele o tratará favoravelmente e pedirá sua ajuda para destruir seus antigos asseclas. Caso contrário, você só poderá ficar do lado dele se fizer um acordo com Britvar, que descrevemos acima, ou se matar todos os Dvergar antes de limpar os escombros.

    Se você foi contra Britvar, terá que lutar com ele, assim como com Kur, o corsário Greymon (se estiver vivo), Morghal, Orgarth, Danna e Thadd. Esta batalha não será tão difícil como com Nere, especialmente se o drow não conseguir matar os seus asseclas. Basta pré-posicionar seus atiradores e feiticeiros no topo e deixar os causadores de dano do tanque na parte inferior.

    Após o término da batalha, converse com Nere e escolha uma resposta “Incutir em Nera o pensamento: “Os anões precisam ser libertados”” , passando em um teste de Sabedoria (15). Nesse caso, você não falhará na missão de salvá-los. Caso contrário, ele matará todos os escravos.

    Converse com o drow novamente. Ele notará que a tarefa Absoluta ainda não foi concluída. Responda a ele: “É uma pena, claro, mas o que isso tem a ver comigo?” ou “E qual é essa tarefa?” . Ele vai querer que transmitamos a triste notícia ao general. Selecione "Eu farei tudo. Onde posso procurar um general? . Nere explicará que precisamos passar pelas terras amaldiçoadas pelas sombras. Ele tinha uma Lanterna Lunar que poderia repelir a maldição, mas foi destruída nos escombros. Perguntar: “Se for esse o caso, como posso chegar ao general com segurança?” e Nere lhe dará uma flauta, com a qual você poderá chamar um guia que poderá levá-lo às Torres Lunares.

    No final me diga “Ok, vou contar ao general o que aconteceu aqui.” . A conversa terminará aqui, e como recompensa, além da flauta, você receberá uma Amostra do Parasita Illithid. Nere decidirá ir até Balthazar em outro templo de Shar e tentar matá-lo para se apropriar de todos os méritos do necromante. Claro, ele não aguentará isso, então morrerá e se transformará em um zumbi. Não há como salvá-lo.

    Como convencer Nere a deixar o Absolute

    Aconselhamos você a primeiro matar todos os Dvergars, e só então libertar Nere dos escombros, para que você não tenha que lutar contra ninguém (no entanto, isso não é necessário e você pode simplesmente seguir o mesmo caminho que nós discutido acima, chegando à conversa sobre as Torres Lunares). Durante a conversa, Nere ficará surpreso ao ver que todos os seus capangas estão mortos e considerará que isso é obra nossa. Após salvar ou matar os gnomos, faça um teste de Enganação (10).

    Converse com Nere novamente e escolha as mesmas respostas da seção anterior. Quando ele terminar de falar sobre o guia, escolha as seguintes respostas:

    1. Prefiro ir sozinho, não preciso da sua ajuda.
    2. Explique que o Absoluto é apenas um disfarce para os devoradores de mentes e que agora você está protegido deles.
    3. “A verdadeira verdade. É tudo apenas uma conspiração liderada por ilitides e... cobradores de impostos" (requer um teste de Enganação 10) ou "Fui sequestrado por ilitides. E depois disso comecei a ouvir o Absoluto” (requer um teste de Persuasão 10).
    4. “Mas você não precisa mais fazer isso. Corra, desista do Absoluto" (requer um teste de Persuasão de 10) ou "Houve inúmeras seitas na história dos mundos. Você é apenas mais uma vítima" (requer um teste de Histórico de 10) ou use detectar pensamentos (11).

    Se você conseguir convencer Nere, receberá dele Adaga +1. Além disso, você ficará inspirado "O Herói do Povo: Correntes Quebradas". Você não verá Nere novamente. Pelo menos não o encontramos em lugar nenhum.

    Quanto ao melhor resultado para o herói em termos de recompensas, aconselhamos que escolha a opção de matar Nere. Como neste caso você pode tirar bons itens de seu cadáver, leve a cabeça para os miconídeos e consiga muitas moedas de ouro.