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    Dream World Walkers em Radiant Spar em Honkai Star Rail 2.3: como consertar

    Dream World Walkers em Radiant Spar em Honkai Star Rail 2.3: como consertar

    Zorthrus

    Em Honkai: Trilho Estelar 2,3 novos foram adicionados Caminhantes do mundo dos sonhos, que pode ser encontrado no navio Radiant Spar (no seu caso, o dirigível pode ter um nome diferente se você completou a missão Hearts in the Clouds). Como recompensa por resolver esses quebra-cabeças, você receberá jades estelares e outros itens valiosos.

    Além disso, você pode desbloquear a conquista “É uma Infelizmente, Não é Uma Banda de Concerto” salvando os principais caminhantes do navio. Neste guia você aprenderá onde encontrar esses enigmas e como resolvê-los.

    Caminhantes do Mundo dos Sonhos no navio "Radiant Spar"

    Neste local você pode encontrar 5 quebra-cabeças com caminhantes do Dream World. Antes de começar a procurá-los, você deve completar a cadeia de missões "Adeus Penacónia" para abrir o acesso a todas as áreas da área. Acrescentemos que você só poderá resolver o último quebra-cabeça depois de resolver os enigmas anteriores.

    Tal como acontece com outros quebra-cabeças, resolvê-los irá recompensá-lo com 3.500 créditos, 20 jades de estrelas, um guia do viajante x1, partículas perdidas x3, 60 créditos de horas, um cubo estranho x1, bem como duas relíquias aleatórias de 3 estrelas e uma aleatória 4. -estrela uma relíquia estrela dos sets Grão-Duque em Brasas e Relojoeiro, Mestre de Maquinações de Sonhos.

    Caminhantes de serviço de restaurante 1

    Mova-se para a âncora da piscina de popa localizada no primeiro andar do navio Radiant Spar, depois siga em frente, desça as escadas perto do outdoor do Mini-Capitão e vire-se imediatamente. À direita você verá escadas que levam a uma porta (veja as imagens abaixo).

    Desça as escadas e passe pela porta automática. Você se encontrará na parte traseira da aeronave, onde verá um relógio quebrado - interaja com ele.

    Monte a primeira e a segunda marcha

    Primeiro, gire a forma vermelha “>” mais abaixo uma vez e, em seguida, gire a peça vermelha em forma de “L” próxima a ela três vezes. Assim, você criará um caminho para Chasik até a primeira marcha.

    Em seguida, clique duas vezes na forma de linha reta vermelha e gire as duas partes vermelhas anteriores até formar uma ponte para a segunda marcha.

    Colete a terceira, quarta e quinta marchas

    Basta clicar uma vez na forma reta superior à esquerda e você alcançará a terceira marcha. Em seguida, vire o espelho totalmente para a direita, clique uma vez na peça reta do lado direito e coloque as formas vermelhas na parte inferior, conforme mostrado na segunda imagem abaixo.

    Em seguida, clique novamente na peça reta vermelha à direita e gire o formato de “L” para finalmente chegar à engrenagem dourada.

    O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.

    Caminhantes do departamento de entretenimento 2

    Teleporte-se para a âncora Wardroom no andar -1 do navio, depois ande um pouco e pegue a porta à direita para entrar na Loja de Penhores de Jasper. Vire a câmera para a direita e você verá um relógio quebrado próximo à tela do projetor e à TV.

    Monte a primeira e a segunda marcha

    Puxe a peça reta superior direita para baixo e mova as duas peças “T” para a direita para formar uma ponte para a primeira marcha.

    Agora mova o espelho um pouco para baixo e mova as formas “T” para a esquerda novamente. Conecte a forma reta esquerda com eles, abaixando um pouco, como mostra a figura abaixo. Você montará a segunda marcha.

    Monte a terceira e quarta marchas

    Levante as duas peças retas e a segunda forma de “T” para a direita. Em seguida, mova o espelho para cima e você poderá alcançar a terceira marcha. No final, basta construir uma ponte com duas peças em forma de “T”.

    O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.

    Caminhantes de serviço 3

    Vá para a âncora do Salão de Banquetes Principal e suba as escadas até o segundo andar do navio e vire à esquerda. Vá para fora e perto do telescópio você encontrará outro relógio quebrado.

    Monte a primeira e a segunda marcha

    Gire a peça reta esquerda três vezes e a peça em forma de L uma vez para destravar o caminho para a primeira marcha.

    Em seguida, gire a forma de “L” duas vezes, mova o espelho totalmente para a direita e gire a forma de “>” na parte superior três vezes para criar um caminho para a segunda marcha.

    Colete a terceira, quarta e quinta marchas

    Gire a peça inferior em forma de L uma vez, mova o espelho para a esquerda e gire a peça central em forma de L uma vez para que o Relogin alcance a terceira marcha. Em seguida, clique duas vezes na figura central em forma de “L” e você abrirá o caminho para a quarta marcha.

    Ao final, basta montar uma ponte com as peças inferiores esquerdas, como mostra a imagem abaixo, para que o herói alcance a engrenagem dourada.

    O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.

    Caminhantes da enfermaria 4

    Teleporte-se para a âncora “Cabana de Controle” e suba as escadas à esquerda. Então entre na cabine à direita. Se sua porta estiver bloqueada, complete a missão primeiro "Corações nas Nuvens". Dentro você encontrará outro relógio quebrado.

    Monte a primeira e a segunda marcha

    Abaixe a peça reta quase totalmente, mova a peça em zigue-zague para a esquerda e deslize a peça “T” totalmente para baixo. Isso o levará para a primeira marcha.

    Em seguida, mova a peça reta e o formato de “T” para cima e mova o espelho um pouco para a direita para que o Relogin chegue à segunda marcha.

    Monte a terceira e quarta marchas

    Basta empurrar a peça “T” totalmente para baixo e você alcançará a terceira marcha. Em seguida, deslize o espelho totalmente para a esquerda e mova um pouco todas as peças para formar uma ponte até a engrenagem dourada, como mostra a segunda imagem abaixo.

    O gif demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça. Não se esqueça de interagir com o relógio novamente mais tarde para receber a recompensa padrão.

    Como desbloquear a conquista “É uma Infelizmente, Não é Uma Banda de Concerto”

    Depois de resolver o quarto quebra-cabeça do navio, uma pessoa desconhecida entrará em contato com você. Fale com ele para iniciar a missão paralela "Dreams and the Art of Clock Repair II".

    Em seguida, vá para a âncora Wardroom no andar -1 do navio e passe pela porta do lado esquerdo. Dentro você encontrará vários caminhantes do mundo dos sonhos - converse com eles. Em seguida, interaja com o relógio quebrado no centro da sala para começar a resolver um novo quebra-cabeça.

    Como consertar andadores principais

    Gire a peça vermelha 2 vezes e a peça azul 3 vezes. Em seguida, mova a parte amarela um pouco para a esquerda para criar uma ponte para a primeira marcha.

    Gire a peça azul 3 vezes e a peça vermelha uma vez. Mova a parte amarela um pouco mais para a esquerda. O espelho precisa ser abaixado. Como resultado, o Relogin alcançará a segunda marcha.

    Gire a figura vermelha uma vez e abaixe a peça amarela em zigue-zague até parar. Desta forma você pode alcançar a terceira marcha.

    Levante o espelho e gire a peça azul ">" na parte superior 3 vezes e mova a peça amarela "T" para a esquerda para alcançar a quarta marcha.

    Agora simplesmente levante a peça em zigue-zague e gire a forma azul “>” na parte superior novamente 3 vezes. Como resultado, a Relogin alcançará a engrenagem dourada.

    O gif abaixo demonstra todo o processo de resolução do quebra-cabeça.

    Fale com os Caminhantes Chefes para receber um baú luxuoso e completar a missão. Você também desbloqueará a conquista "É uma Infelizmente, Não é Uma Banda de Concerto".

    Para quem devo dar os cubos estranhos?

    Fale com os Caminhantes Principais novamente. Você poderá dar a ele cubos estranhos que você coletou anteriormente, resolvendo quebra-cabeças do Dream Walker em outros locais. Você não pode distribuir mais do que 7 cubos por vez, então terá que interagir com ele três vezes.

    Depois de fazer isso, os Caminhantes Principais desaparecerão, deixando para trás outro baú luxuoso.

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