No jogo Baldur's Gate 3 Há um grande número de finais: bons, ruins e ocultos. É aqui que a maioria das escolhas do jogador realmente afeta o mundo do jogo e o resultado das missões.
Neste artigo iremos falar sobre todos os finais conhecidos atualmente, bem como quais escolhas você precisa fazer para obter o resultado desejado do jogo.
Bom final em Baldur's Gate 3
O bom final em Baldur's Gate 3 é onde o jogador escolhe destruir as larvas junto com o cérebro mais velho. Existem várias opções que levam a esse resultado de eventos.
Fique do lado do Imperador
É possível permanecer ao lado do Imperador e garantir um bom desfecho para o jogo, mesmo apesar de suas intenções insinceras para com nossos heróis.
Porém, para derrubar o cérebro, o Imperador convidará alguém do seu esquadrão para passar por uma ceremorfose e finalmente se tornar um devorador de mentes.
Se você não pretende transformar nenhum de seus companheiros em ilitides, entregue todas as Pedras Netheritas ao Imperador antes da batalha final. Depois disso, ele absorverá os poderes de Orfeu e estará pronto para nos ajudar na batalha contra o Absoluto.
Assim que chegar ao Cérebro, convença o Imperador a destruí-lo. Depois disso, Baldur's Gate será salvo.
Se você decidir tornar seu personagem um ilitide, no cais o Imperador irá convidá-lo para continuar sua aliança. Você pode escolher a opção de atacá-lo e matá-lo.
Escolha o lado de Orfeu
Ajudar Orfeu, é necessário libertá-lo de suas algemas no plano astral. Para fazer isso, de acordo com a missão “Ajude Kitrak Voss”, você precisa obter Martelo Órfico da Casa da Esperança.
Se você concordou em trocar as pedras Netherianas pelo martelo com Raphael, você terá um final completamente diferente, que difícil classificar como bom.
Arme-se com paciência e roube você mesmo o martelo. Nesse caso, o Imperador considerará suas ações uma traição e ficará do lado do Absoluto.
O Orfeu libertado também lhe dirá que alguém do grupo precisa se tornar um Illithid para derrotar o Absoluto. Pode ser o personagem principal ou Karlach, se ela estiver no time.
O próprio Orfeu pode ser persuadido a se tornar um devorador de mentes. Ele o ajudará a destruir o cérebro, mas no final decidirá morrer, pois não poderá aparecer diante de seu povo como um Illitid.
Finais ruins em Baldur's Gate 3
Escravização do cérebro mais velho, em vez de destruí-lo, dá o pior resultado do jogo em termos de moralidade.
Escravize o cérebro
Quando você chegar ao Cérebro Netherese durante a batalha final, selecione trair o imperador ou Orfeu e escravizar o cérebro. Você deve selecionar um ataque corpo a corpo e passar em um teste de força (12).
Todos que estão infectados com larvas, incluindo membros do grupo, irão obedecer a você junto com o Absoluto.
Permita que o Imperador assuma o controle do cérebro
Decida subjugar o cérebro, fale com o Imperador sobre escravizá-lo. Ele ficará hesitante porque terá que lutar contra um exército Githyanki inteiro.
Você deve passar em um teste de Persuasão (20) e persuadi-lo a assumir o risco. Neste caso, você, como todos os outros, estará sujeito ao Imperador.
Para a glória de Baal
Este final é fornecido apenas para Sedução Negra.
A tentação sombria, tendo aceitado o legado de Baal, deve trair o Imperador ou Orfeu e tomar posse do cérebro a mando de seu “Pai”, para a glória de Baal.
Leia o resto dos finais de Dark Seduction, bem como uma construção detalhada e um passo a passo neste artigo.
Acerto com o diabo
Tendo escolhido o lado de Orfeu, ainda no plano astral, o Imperador decidirá juntar-se ao cérebro Netheriano. Se o acordo com Raphael não tiver sido feito antes e seu esquadrão não tiver um martelo, ele aparecerá após a saída do Imperador.
Selecione “Eu imploro, Rafael, ajude!” e Raphael lhe dará o martelo com a condição de que após derrotar o cérebro você lhe dará a coroa.
No final do jogo, Raphael aparece diante de nós em uma cena e fala sobre seus planos de dominar todos os círculos do inferno. Ele também promete voltar para você.
Se Gale tomar posse da coroa e se tornar o Deus da Ambição, Raphael aparecerá na festa, exigindo cumprir sua parte no contrato e entregar-lhe a coroa.
Se você recusar o contrato de Raphael enquanto estiver no Plano Astral, sem o Imperador e o martelo, o Absoluto transformará seus personagens em Illithids e o jogo terminará.
Finais secretos em Baldur's Gate 3
Termine o jogo logo no início
Na área onde o Nautilóide caiu, não muito longe do local onde Astarion foi encontrado pela primeira vez, há um devorador de mentes ferido. Basta ter simpatia pelo devorador de cérebros e o jogo terminará.
Kara Vlaakith
Durante a missão de Laesel, na manjedoura de Illek, você ficará cara a cara com a deusa Githyanki Vlaakith. Se você responder rudemente, ela pode destruir seu time em um segundo e o jogo terminará.
Fim do jogo na House of Hope
Para obter o Martelo Órfico sem acordo com Raphael, você precisa chegar a Averno e roubá-lo.
Nos aposentos de Raphael você encontrará sua súcubo pessoal - Haarlepa. Ele, por sua vez, irá convidá-lo para um jogo em troca de informações sobre a localização do martelo.
Se você concordar com o jogo, mas ao mesmo tempo entregá-lo a Haarlep junto com o corpo e inteligência, o personagem principal morrerá e o jogo terminará com ele.
Ceda ao seu cérebro
Quando você encontrar o Absoluto pela primeira vez, no poço subterrâneo da Mudança em Baldur's Gate, selecione "Curve-se diante do poder do cérebro Netheriano" , nesse exato momento todo o elenco passará por uma ceremorfose e se submeterá completamente ao Absoluto. O jogo terminará.
Finais de missões pessoais de companheiros
Todos os finais de Gale
Morte de Gale
Depois que Gale for morto em batalha em um dos dois primeiros atos, a missão começará “Em caso de morte..”. O jogador terá que seguir comandos bastante complexos e confusos para ressuscitar Gale.
Se isso não for feito, seus personagens morrerão junto com ele devido ao forte campo necrótico de seu cadáver ou, após alguns dias de jogo, o Orbe Netheriano detonará e o jogo terminará.
Explodir a esfera no segundo ato
Antes de visitar Shadow-Blinded Lands, você será saudado pelo velho amigo de Gale, o mago Elminster. Ele se oferecerá para conversar em seu acampamento e lhe dirá que Mystra quer que Gale destrua o Absoluto explodindo a esfera. Apoie Gale nesta decisão e vá para as Moon Towers.
Aparecendo diante do Coração do Absoluto na Colônia Illithid, Gale dirá que é hora de cumprir o comando de Mystra. Selecione "Tome uma atitude. Não podemos lidar com tal poder. Vamos acabar com isso juntos" , e Gale explodirá a esfera Netheriana junto com o cérebro mais velho.
Como as larvas não foram destruídas, ocorrerá uma ceremorfose generalizada e os ilitídeos escravizarão toda Faerûn. O jogo terminará com a frase do narrador “De certa forma, este é o fim. Embora não seja aquele que o destino preparou para você." .
Detone a esfera na batalha final
Quase chegando ao cérebro, Gale dirá que agora mesmo pode acabar com o Absoluto. Selecionando "Bem, vamos dizer adeus.." , Gale teletransporta o esquadrão e sobe até a coroa de Karsus.
Apresentando-se diante do cérebro, ele criará uma lâmina mágica e a enfiará no peito, detonando assim a bomba. Depois disso, a cidade será salva e todo o esquadrão agradecerá a Gale por seu feito heróico.
Torne-se um deus
Se você apoiar Gale durante todo o jogo em seus planos de usar a coroa de Karsus, então Gale poderá se tornar um deus.
Depois de ler Anais de Karsus, Elminster irá encontrá-lo novamente e lhe dirá que Mystra quer falar com Gale em Kyoto da Costa da Tempestade.
Para dar a Gale a chance de se tornar um deus, ele deve ignorar a oferta de Mystra de conversar e continuar a concordar com Gale sobre a coroa.
Após a batalha final com o Absoluto, pedaços da coroa de Karsus cairão no rio Chiontar. Gale prometerá pegá-los e forjar a coroa novamente. Se Gale conseguir fazer isso, então no epílogo ele já aparecerá deus da ambição. No caso de um relacionamento amoroso, ele convidará o personagem principal para acompanhá-lo e também se tornar um deus.
Gale dá a coroa para Mystra
Se, depois de ler os Anais de Karsus, Gale ainda falar com Mystra, então sua decisão será inclinada a dar a coroa a ela.
Se o seu personagem está em um relacionamento amoroso com Gale, após os acontecimentos finais ele lhe proporá casamento.
No epílogo, Gale lhe contará que deu a coroa a Mystra, recebeu seu perdão e agora trabalha como professor na Universidade de Magia em Águas Profundas.
Todos os finais de Shadowheart
O Caminho de Selune
Para que Shadowheart escolha o caminho de Selune é necessário visitar o Templo de Shar nas Terras Sombrias e encontre a Canção da Noite, que acaba por ser filha de Selune.
Assim que Shadowheart libertará a empregada doméstica Eileen, a deusa Shar, junto com o resto de seus seguidores, irá rejeitá-la.
No terceiro ato, a missão "Daughter of Darkness" de Shadowheart continuará em Casa das Dores (X9-259, Y: 13) de onde você será levado ao Monastério Grim Embrace.
Após conhecer a Abadessa Viconia DeVir, uma briga ocorrerá se você decidir não desistir de Shadowheart. Após a batalha, no Hall of Loss você encontrará os pais cativos de Shadowheart, que serão Selunites.
Se você decidir matá-los para acabar com a maldição de Shar e libertá-la, os pais de Shadowheart renascerão como vaga-lumes e a seguirão pelo resto de suas vidas. No epílogo, ela contará que se tornou uma seguidora de Selune e começou sua jornada no templo de Selune em Águas Profundas.
Para salvar os Cavaleiros, você deve passar em um teste de Persuasão (20) e persuadir Shadowheart a salvá-los apesar da maldição.
Ela libertará os pais, que ficarão no acampamento até o final do jogo. Nesse caso, no epílogo, Shadowheart contará como está feliz, comprou uma casa e mora nela com os pais.
Torne-se um Justicar Sombrio
Para garantir que Shadowheart cumpra seu dever para com sua deusa, apoie-a em sua decisão mate o Nightsong. Depois de matar a donzela Eileen com a lança da noite, Shar recompensará Shadowheart com o título de Dark Justicar e sua aprovação.
No terceiro ato, quando os heróis chegarem a Baldur's Gate, Shadowheart também precisará visitar a House of Sorrows. Desta vez, ao matar Viconia DeVir, Shadowheart poderá se tornar líder pleno da Igreja Shar. Na batalha final contra o Absoluto, ela comandará o exército Sharite.
Na festa do epílogo, Shadowheart contará a você sobre sua vida cotidiana como chefe da Igreja Shar.
Todos os finais de Astarion
O Ato 3 dará início ao estágio final da missão de Astarion "The Blonde Elf". Você precisa chegar ao palácio Casadora Zarra e impedi-lo de fazer o sangrento ritual de ascensão.
Após a batalha com Cazador, é necessário ajudar a tomar a decisão principal sobre o destino futuro de Astarion: ascender ou não.
Ajude Astarion a ascender
Depois de apoiar Astarion em sua decisão de ascender, abra sua mente e mostre-lhe as cicatrizes que Cazador deixou em suas costas. Astarion gravará os mesmos símbolos nas costas de Cazador e iniciará o ritual, sacrificando ele e seus companheiros.
Como resultado, Astarion se tornará um vampiro superior e um membro bastante forte do partido.
Se o personagem principal estiver romanticamente envolvido com Astarion, você poderá sentir a diferença na comunicação. Astarion se tornará visivelmente mais dominador e agressivo. Ele também se oferecerá para morder seu personagem e se tornará sua cria de vampiro.
No epílogo, o ascendido Astarion lhe dirá que vive para seu próprio prazer no palácio de Cazador.
Convença Astarion a continuar sendo um pirralho
Se Astarion for dissuadido de realizar o ritual, ele matará Kazador e libertará todos os seus irmãos.
Porém, após derrotar o cérebro mais velho, em uma cutscene de madrugada, em decorrência da destruição da larva, Astarion começará a queimar ao sol e fugir.
Seis meses depois, no banquete do Murchado, Astarion falará sobre como se sente muito feliz. Ele também contará que decidiu seguir o caminho da aventura e torne-se um herói.
No caso do romance do protagonista com Astarion, eles viverão em uma fortaleza no Subterrâneo, junto com o restante das abominações, caso ainda estejam vivos.
O final ruim de Astarion
Se você pular a missão de Astarion no terceiro ato e não matar Cazador, terá o pior final. Ele aparece na festa do epílogo, visivelmente nervoso e sem confiar em ninguém. Sofrendo de paranóia, Astarion viverá para sempre nas sombras e se alimentará de parasitas novamente. Ele terá medo da vingança de Kazador e pedirá ao personagem principal que o ajude a matá-lo.
Todas as terminações de Laezel
Rebelião contra Vlaakith
Depois de visitar o berçário de Illek, Laezel descobre que Vlaakith está na verdade governando ilegalmente os Githyanki, escondendo a verdade sobre o verdadeiro governante, Orfeu.
Se Laezel rejeitar sua deusa e ajudar Kitrak Voss a libertar Orfeu, ele o ajudará a derrotar o Cérebro Ancião no jogo final.
Após derrotar o Absoluto, Orfeu convidará Laezel para ir com ele e derrubar a tirania de Vlaakith.
Se transformado em ilitide, Orfeu pedirá que você o mate, já que ele não pode aparecer diante de seu povo nesta forma. Antes de morrer, ele pedirá a Laezel que liberte o povo Githyanki e derrote Vlaakith.
Se você apoiar Laezel em qualquer uma dessas opções, Laezel voará em um dragão vermelho. No epílogo, ela aparecerá em forma de projeção astral e falará sobre como treina constantemente.
Se você pegou o ovo Githyanki da manjedoura no Ato 1 e o guardou, Laezel lhe dirá que o ovo eclodiu e ela está criando um jovem Githyanki chamado Xan como seu próprio filho.
Se você passar no teste de Persuasão (30) e persuadir Laezel a permanecer em Faerûn, ela também se oferecerá para ajudar a protagonista a ajudá-la a lutar contra Vlaakith.
Ascensão de Laezel
Se Laezel permanecer leal a Vlaakith e matar Orfeu, após os eventos do jogo ela irá pessoalmente a Vlaakith para participar do ritual de ascensão.
Uma cena começará, após a qual ficará claro que Vlaakith não eleva seus escolhidos, mas absorve seu poder, como afirmou Kithrak Voss.
No epílogo, se você perguntar a Withered o que aconteceu com Laezel, ele responderá que não sente a presença dela.
Todos os finais Karlach
Retorno para Averno
Após a luta com Absolute, na cena final, o motor infernal Karlakh começará a funcionar mal. Você pode devolver Karlach a Averno, mas somente se várias condições forem atendidas:
- O personagem principal tem um caso com Karlach ou Will não rompeu o contrato com Mizora.
- Dammon ajudou a estabilizar seu mecanismo durante todo o jogo.
Ela só pode retornar a Averno na companhia de Will ou do personagem principal.
Karlach ainda aparecerá na festa do epílogo. The Withered One irá convocá-la do coração do inferno junto com seu parceiro, e por um tempo o movedor do inferno lhe dará a oportunidade de conhecer seus amigos. Ela lhe dirá que está procurando uma maneira de lidar com o mecanismo e retornar para Faerun.
Morte no cais
Se Karlakh não se tornar um devorador de mentes, ou se várias das condições acima não forem atendidas, Karlakh morrerá no cais na cena final.
Ceremorfose
Antes da luta com o Absolute, nosso aliado oferecerá alguém do elenco para assumir a forma final de um Illitid.
Karlakh proporá a sua candidatura, pois sentirá que lhe resta muito pouco tempo de vida. Apoie-a escolhendo "Bem, se é isso que você realmente quer, então tudo que posso dizer é... Obrigado." .
Esta escolha a salvará da morte e do retorno a Averno.
No epílogo, Karlach lhe dirá que encontrou uma maneira de encontrar comida para si mesma. Ela concordou com um curandeiro da cidade que pacientes desesperadamente doentes receberiam alívio da dor. Com a permissão deles, Karlach comerá seus cérebros.
Todos os finais de Will
Grão-Duque
Will assumiu o status de Grão-Duque e começou a governar Baldur's Gate, reconstruindo a cidade após a batalha final e conduzindo assuntos políticos.
Se Will não quebrasse o contrato com Mizora, ela ainda estaria ao seu lado e envolvida em sua vida.
No caso de um romance com Will, no final do jogo ele pede o personagem principal em casamento e juntos passam a viver em Baldur's Gate em um novo status.
Lâmina de Averno
Se Will renunciar ao título de Duque, ele receberá um novo título e o manto da Lâmina de Avernus. Will também fará um juramento de exterminar demônios no próprio inferno.
Se Will foi para Averno com Karlach, ele lhe dirá que juntos eles estão procurando uma maneira de consertar seu motor infernal e retornar para Faerun.
Lâmina da Fronteira
Se você ignorar a missão do Ato 3 de Will, ele ainda aparecerá como Frontier Blade no epílogo. Ele contará ao personagem principal sobre suas novas aventuras e que agora se tornou um caçador de monstros.
Todos os finais de Khalsina
Se você completar a missão “Remove the Dark Curse” no segundo ato, no epílogo Halsin compartilhará seus sucessos na restauração das terras. Ele organizou uma comunidade de sobreviventes e juntos irão repovoar todos os lugares destruídos pela maldição.
Jaheira
Depois de salvar Baldur's Gate, Jaheira começará a reconstruir a cidade. Ela contará como convocou Harpistas de todo o mundo para ajudar a cidade. Jaheira também pode iniciar o personagem principal nos Harpistas logo na festa.
Minsk
Minsk tem duas opções para o desenvolvimento de eventos, dependendo das decisões que você tomou em relação aos Zhentarim e à Guilda.
Se você optar por apoiar Kina Nove Dedos, o Murchado convocará Minsk diretamente com o ladrão que ele segurava naquele momento. Minsk lhe dirá que embora tenha feito as pazes com a Guilda, ele continua a persegui-los.
Se você escolher o lado Zhentarim, Minsk será convocado direto da prisão, onde está há muito tempo.
Mintara
Mintara contará a você como ela retornou ao Subterrâneo. Ela sonha em recuperar sua antiga casa em Menzoberranzan e derrubar o culto de Lolth.
Ela também reclamará que em vez de conquistarem o cérebro e criarem um novo mundo juntos, vocês decidiram destruí-lo.
Surpresa da Sedução Negra
Com o patch mais recente, uma nova versão do epílogo foi adicionada em relação à Dark Seduction. Se Dark Seduction aceitasse o legado do “Pai”, mas se recusasse a subjugar o cérebro e se matar no final, Baal o puniria com completa loucura.
No epílogo, Dark Seduction chega à festa, que já está a todo vapor. Obcecado pela sede de assassinato, ele esperará até que todos adormeçam para matá-los.
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