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    Dark Seduction em Baldur's Gate 3: construções, finais e recursos

    Dark Seduction em Baldur's Gate 3: construções, finais e recursos

    lyubov

    Dark Seduction é um personagem jogável único no jogo Baldur's Gate 3. Ele difere de outros personagens da história porque pode ser totalmente personalizado pelos jogadores.

    Dark Seduction sofre de perda de memória e uma estranha sede de violência: “Preciso descobrir quem sou e o que aconteceu comigo. Até que minha mão trêmula desenhou tragédia em sangue.”

    Neste guia contaremos em detalhes sobre a melhor construção, todos os principais eventos, características da passagem e vários finais da missão Dark Seduction.

    Melhor construção para Dark Seduction

    Melhor corrida

    Por padrão, Dark Seduction é um Dragonborn branco com algumas características distintas: o efeito Frost Breath (dano 2 ~ 13) e resistência a danos de frio.

    Recomendamos focar nesta escolha canônica. Outras boas opções seriam meio-orc, dvergar, tiefling zariel ou githyanki.

    Seleção de classe

    Inicialmente, Dark Seduction possui a classe Sorcerer, uma subclasse de Storm Enchantment.

    A melhor opção para Dark Seduction é a classe Oathbreaker Paladin. Leia mais sobre como quebrar seu juramento e se tornar um Oathbreaker neste artigo.

    Comparado ao Feiticeiro, o Paladino tem ataques e feitiços mais poderosos. Além disso, a história do Oathbreaker ecoa a natureza dupla da Dark Seduction.

    Boas opções de classes seriam: Necromancer Wizard e War Domain Priest. O Juramento de Fidelidade Paladino seria bom para interpretar como uma boa Tentação Negra resistindo ao seu desejo por violência.

    Subir de nível

    • Nível 1 - Paladino da Vingança
    • Nível 2 – Armas de duas mãos
    • Nível 3 - Subclasse Paladino Quebra-Juramento
    • Nível 4 - Mestre em Armas de Duas Mãos
    • Nível 5 – Armas Mágicas
    • Nível 6 – Baixa Recuperação
    • Nível 7 – Desafio para um duelo
    • Nível 8 - Vigilante
    • Nível 9 - Ladino Multiclasse
    • Nível 10 - Ataque Furtivo
    • Nível 11 - Subclasse Ladrão
    • Nível 12 - Atacante Furioso

    Depois de aumentar o nível do Paladino para o nível nove, você precisa adicionar a classe secundária do Malandro. Em seguida, você precisa bombeá-lo até o quarto nível.

    A multiclasse Paladin e Rogue é ideal para Dark Seduction com alto carisma.

    Recomendamos tomar habilidades de engano e conhecimento de intimidação e persuasão. Também é útil obter informações adicionais ataques furtivos.

    Origem

    "Vítima de perseguição" - uma origem única, disponível apenas no jogo como Dark Seducer. Dá uma vantagem à aprovação em testes médicos e de intimidação.

    Pontos e habilidades

    Melhor distribuição de estatísticas de Dark Seduction:

    • Força: 17
    • Agilidade: 10
    • Vigor: 14
    • Inteligência: 8
    • Sabedoria: 8
    • Carisma: 16

    Em habilidades você precisa escolher crença E atletismo. A Persuasão funciona em conjunto com o aumento da intimidação da Dark Seduction, e o Atletismo será útil em combate.

    Melhor equipamento

    Primeiro e segundo atos

    • Helm of Slaughter - Encontrado no posto avançado Selunite em um dos baús trancados (X: 163, Y: -248).
    • Capa do Deathstalker - dada a Dark Seduction pelo mordomo em sua primeira morte.
    • Armadura de placa adamantina - a armadura pode ser feita em uma forja adamantina. Como encontrar uma forja e uma armadura de forja está escrito neste artigo.
    • Luvas de cachorro rosnante - Encontradas no tesouro de Dror Razglin no Acampamento Goblin (X: 298 Y: 66).
    • Desmoronando "Night Steps" - localizado em Fiel a Nere em Grimforge (X: -635, Y: 312).
    • Anel de Hrup - encontrado pelo goblin Hrup no acampamento dos goblins (X: -74, Y: 438).
    • Pingente da Lua - Encontrado no baú Selunita na Caverna de Medvesych (X: -327, Y: -135).
    • Blade of Justice - encontrada pelo Paladin Anders na estrada ascendente (X: 106, Y: 562).
    • Arco da Consciência - Vendido por Roa Moonlight no Acampamento Goblin (X: 275, Y: -29).

    Terceiro ato

    • Elmo de Balduran - encontrado no altar próximo ao dragão Ansur (X: 636, Y: -964).
    • Armadura Baalista – Vendida em Tribunal de Assassinato, desde que você tenha se juntado aos baalistas.
    • Luvas Master Legacy - podem ser compradas de Dammon na Forja dos Nove na Cidade Baixa, desde que ele tenha sobrevivido até o terceiro ato.
    • Hell's Dusk Boots - Encontradas no último andar da Serpentine Fortress em um baú trancado (X: -32, Y: 219).
    • Ring Killer Love - estão em Templo Shar no local do Teste de Auto-Repetição (X: -833, Y: -729).
    • Anel de Regeneração - Vendido na loja Magic Supplies em Lower Town.
    • Amuleto de Bhaal - pode ser obtido em Sarevok Anchev em Tribunal de Assassinato.
    • Matador de Gigantes de Balduran - pode ser obtido completando os testes do Caminho Serpentino na Prisão em Rocha da Cobra.
    • Dark Flame Short Bow - Vendido por Dammon na Last Light Tavern (X: -35, Y: 169).

    Melhores companheiros

    Os melhores companheiros para Dark Seduction são personagens propenso ao mal. São eles que definitivamente não sairão do time com base em suas decisões malignas.

    Exemplo:

    • Mintara é uma classe de Sacerdote do Domínio do Conhecimento (bônus para testes de habilidade, cura e controle de inimigos). Se desejar, você pode substituí-la por Shadowheart, funcionária de Shar.
    • Astarion - Classe Rogue (arrombar fechaduras, desarmar armadilhas e combate à distância).
    • Laezel - Classe Wizard ou Sorcerer (dano de área, controle e dano mágico).

    Missão pessoal de sedução sombria

    Ao longo do jogo, além da busca para se livrar da larva Illithid, Dark Seduction tem sua tarefa pessoal "Tentação".

    Aqui falaremos sobre os momentos principais e únicos de jogar como o Dark Seducer.

    Ato um

    Encontro com Gale

    Acordando no Nautiloid, Dark Seduction entenderá que não se lembra quem é e quem é. Porém, a primeira vez que ele percebe um desejo incontrolável de violência é assim que encontra o portal com Gale.

    Basta escolher “Imagine como seria bom cortar essa mão.” quando um grito é ouvido e após a cena aparecer no inventário A mão decepada de Gale. No futuro, o próprio mago não aparecerá mais no jogo.

    Arabela

    Ao visitar Emerald Grove, Dark Temptation também enfrenta algumas escolhas únicas.

    No Emerald Grove, enquanto procura um curandeiro, você verá uma cena em que Kaga, que liderava o círculo de druidas, acusa a tiefling Arabella de um crime.

    Dark Seduction terá uma escolha única - “Aponte a garota para a saída: Corra!” . Neste caso, quando Arabella correr em direção à saída, a cobra irá atacá-la e mordê-la.

    Arranque as asas de um pássaro

    Nos aposentos da curandeira Nettie, ao conhecê-la pela primeira vez, você a verá curando um pássaro ferido. Depois de conversar com Nettie, ao interagir com o pássaro, Dark Seduction pode escolher "Arranque as asas dela" .

    Mate um esquilo

    Ao explorar Emerald Grove, Dark Temptation verá um esquilo chamado Twig (X:237, Y:467). Ao tentar interagir com um esquilo, Dark Seduction irá chutá-lo e nem vai entender como fez isso.

    Acabe com Pandirna

    No armazém de suprimentos tiefling há uma garota chamada Pandirna cujas pernas ficaram paralisadas depois de tomar a poção da Bruxa. Dark Seduction também terá a opção de aproveitar o desamparo da garota e matá-la na hora mais rápido do que ela consegue pedir ajuda.

    Alfira

    Após conhecer Alfira, em um dos feriados prolongados ela aparecerá no acampamento. A garota nos pedirá para aceitá-la em nosso time e contará como nos conhecer a inspirou a fazer grandes coisas. Independentemente da sua escolha: afastá-la ou permitir que ela fique, algo irreparável acontecerá.

    A tentação sombria acordará no meio da noite ensangüentada diante do cadáver sem vida de Alfira.

    Você pode escolher qualquer cenário: contar aos seus companheiros ou esconder as evidências. De qualquer forma, ninguém sairá do seu time. Murchado, que ressuscita companheiros mortos, neste caso, se recusará a ressuscitá-la.

    Se você não quer matar Alfira, existe uma opção para mantê-la viva. Assim que você visitar o Acampamento dos Duendes pela primeira vez, salve sem descansar muito. Volte para o Bosque e nocauteie Alfira ataque não letal. O nível de atitude de Alfira em relação a você diminuirá e durante um longo descanso virá outro bardo em seu lugar - o draconato Quil Grutslang. Quil também pedirá que você a aceite em seu esquadrão e, de qualquer forma, morrerá nas mãos da Dark Seduction.

    Sceleritas Gnus

    Após matar o bardo, durante um dos longos descansos, um velho conhecido da Dark Seduction chamado Sceleritas Gnus. No passado, ele serviu ao nosso herói e finalmente o encontrou pelo cheiro de sangue.

    Gnus aparecerá repetidamente no acampamento e forçará o herói a fazer coisas terríveis necessárias para completar uma tarefa pessoal "Tentação".

    Morda o dedo de um goblin

    Não muito longe do círculo rúnico do Acampamento dos Goblins você pode encontrar um goblin chamado Hrup (X:-74, Y:438), que convidará a Dark Temptation para beijar seus pés. Vale a pena escolher “Imagine qual seria o gosto do dedo dele se você simplesmente o arrancasse com uma mordida.” , como a Dark Seduction fará isso.

    Cena de amor com Mintara

    No Goblin Camp você encontrará Mintara - uma companheira em potencial que pode ser recrutada para seu time se você jogar como um personagem ruim. Na festa de comemoração da captura do Bosque Esmeralda, Mintara convidará seu herói para passarem um tempo juntos. Tendo concordado, após uma breve cena de amor, Dark Seduction pode quebrar o pescoço de Mintara.

    Dobrogrib

    No Subterrâneo, em uma missão "Encontre um apanhador de cogumelos", entre os Bibberbangs podem ser encontrados Dobrogrib - um cogumelo que pode restaurar memórias.

    Como Dark Temptation sofre de amnésia, depois de tomar Dobroshroom, ele pode se lembrar vagamente de algumas de suas atrocidades.

    Além disso, Dark Seduction pode restaurar algumas das memórias se você lançar um feitiço sobre ela "Cura".

    Segundo ato

    Mate Isabel

    Um dos principais eventos do segundo ato é o assassinato Isabel na missão "Tentação".

    Sceleritas Gnus aparecerá novamente no acampamento, desta vez persuadindo a Dark Seduction a lidar com Isobel. Porém, se você concordar, terá que lutar contra todos da Last Light Tavern, pois sem proteção eles cairão sob a influência da maldição das trevas.

    Jaheira vai suspeitar que você matou Isobel. Ela deve passar por vários testes (16 e 18) para convencê-la de que a morte de Isobel é acidente. Somente convencendo Jaheira de sua inocência você poderá recrutá-la para o esquadrão.

    Mate um companheiro importante

    Se você se recusou a matar Isobel ou já matou Canção da Noite no Templo de Shar (que leva à morte de Isobel e de todos na Last Light Tavern), Dark Seduction terá que cometer outro assassinato.

    Vile aparecerá no acampamento e persuadirá Dark Temptation a matar seu companheiro mais próximo. Infelizmente, desta vez não será tão fácil para Dark Seduction lidar com o desejo de matar.

    É necessário passar por um teste (14) para conter o primeiro impulso, e depois vários outros testes (18) para não matar um membro do partido. Mas nem um único companheiro, que a Dark Seduction deveria matar, abandonará o personagem principal, mas, pelo contrário, dará apoio moral.

    Se você decidir matar um companheiro, pela manhã você terá que passar no teste (30) para que o restante dos membros da equipe não o ataquem.

    Mate a duende

    Assim que a Lanterna Lunar de Karnissa estiver nas mãos de Dark Seduction, liberte Dolly Dolly Dolly. Depois de libertar a duende, Dark Seduction vai querer matá-la no primeiro segundo de sua libertação, sem receber ajuda contra a maldição sombria.

    Mais informações sobre como obter a Lanterna da Lua estão escritas neste artigo.

    Boi estranho

    Na Last Light Tavern você pode encontrar boi estranho, que anteriormente poderia ser visto no Emerald Grove no primeiro ato. Se ele for persuadido a revelar seus segredos, o boi mostrará à Dark Seduction as memórias de seus atos sangrentos. A tentação sombria pode fazer uma escolha única “Agora mostre ao boi a profundidade dos seus pensamentos corruptos.” e atacá-lo com uma adaga. Após a morte, o boi assumirá sua aparência real.

    Se você perdeu a conversa com o boi no segundo ato, então em Rivington (X:40, Y:-148) você pode vê-lo novamente e matá-lo.

    Encontro com o Absoluto

    Subindo pelas vigas do primeiro andar das Moon Towers, você encontrará uma parede rachada (X:-130, X:-177). A tentação sombria notará que há algo vivendo na parede. Ao optar por estender a mão e depois não fazer nada, a Tentação das Trevas entrará e terminará bem na frente do coração do Absoluto.

    Acontece que o Absoluto sabe bem quem é a Dark Seduction e também tentará invocá-lo. Se você ceder ao chamado, toda a equipe cairá direto no Colônia Ilitídea sob as Torres da Lua.

    Lá na Colônia, no Centro de Implantação Larval, você pode se deparar com uma velha cápsula ilitídeo (X:676, Y:35), onde a própria Dark Seduction estava localizada.

    Cressa Osso Filha

    Na parte nordeste da Colônia Illithid, no quartel você pode topar com uma personagem chamada Cressa, a Filha dos Ossos (X:728, Y:27). Ela imediatamente reconhece o Dark Seducer e fala sobre como encontrou seu corpo com uma larva ilitide em uma montanha de cadáveres. Cressa costurou novamente o corpo da Dark Seduction e quis guardá-lo para si, mas ele desapareceu de repente.

    Mate o gato

    Ao explorar as Torres Lunares do lado de fora, você pode topar com um gato chamado Steel Claw (X:-136, Y:-224). Você precisa falar com o gato usando um feitiço "Conversa com um Animal". O gato se lembrará imediatamente da Dark Seduction e será agressivo com ele, ameaçando lidar com ele. Se você selecionar “Tente lembrar o que foi esquecido” , A tentação sombria matará o gato.

    Ato três

    Encontro com Gortash

    Senhor Gortash irá convidá-lo para sua coroação em Fortaleza em Snake Rock. Lá ele contará a Dark Seduction que antes de perder sua memória, eles eram aliados. Gortash também contará todo o plano para capturar Baldur's Gate com a ajuda da Coroa de Karsus, e como Orin evitou esse plano. Ela decidiu pegar todas as pedras Netherianas para si e se livrar de todo o trio. Em seguida, ele se oferecerá para renovar a aliança, matar Orin e encerrar o assunto juntos.

    Tribunal de Assassinato

    Para a missão “Investigar o assassinato no templo da mão aberta” e "Impressione o Tribunal de Assassinatos", Tentação sombria de encontrar Sarevok Anchev - juiz do tribunal, filho de Bhaal e avô de meio período de Orin.

    Acontece que Sarevok também conhece a Dark Seduction. Ele falará sobre como Orin se livrou da Dark Seduction por inveja, já que ele era o filho amado de Bhaal.

    Sarevok propõe matar Orin, parado na frente deste Um assassino profano. Qualquer que seja o resultado dos acontecimentos, você descobrirá onde encontrar Orin e como chegar ao templo.

    A parte do diabo

    Dark Seduction terá diálogos únicos na loja "A Parte do Diabo". Ao contrário do jogo normal, Dark Seduction não requer nenhum teste mágico para descobrir o que o dono da loja realmente está fazendo. Helsik reconhece imediatamente o nosso herói, já que ele foi seu cliente no passado.

    Ela vai nos dar isso imediatamente chapéu de mordomo Sceleritas Gnus, que ali permaneceu desde a última visita da Dark Seduction.

    Se você pedir a Helsik para falar sobre o passado, ela tentará extorquir dinheiro (1-1000 ouro) em troca de informações. Dark Seduction descobre que ele e Gortash pediram a Helsik para abrir um portal para o inferno para roubar a Coroa de Karsus, mantida por Mefistófeles.

    Orin, o Vermelho

    Orin estará localizado no coração do Templo de Bhaal. Você a verá com uma lâmina ao lado da vítima que ela roubou do nosso acampamento.

    Quando nos encontrarmos, ela lhe dirá que foi ela quem plantou o parasita no cérebro da Dark Seduction no mesmo dia em que seu plano deveria funcionar. Então a batalha começará e apenas um escolhido de Baal deverá permanecer.

    Como derrotar Orin e salvar a vítima, leia isto artigo.

    Equipamentos e habilidades únicas

    Capa do Perseguidor Mortal

    Após matar Alfira, Sceleritas aparecerá em uma das noites de longo descanso e te recompensará com um manto único "Manto do Caçador da Morte". Dá ao proprietário invisibilidade por dois turnos após matar um dos oponentes.

    Forma Assassina

    A forma Assassina pode ser obtida no segundo ato, após matar Isobel ou seu companheiro. Se você salvou os dois, Sceleritas lhe dirá que Dark Seduction é a cria de Bhaal, em vez de dar a ele a forma de Assassino.

    Pode ser obtido uma segunda vez no Ato 3, após derrotar Orin. Somente se o herói aceitar o legado de Bhaal ele será capaz de se transformar no Assassino.

    Transformando-se em um assassino, além de sua aparência monstruosa, Dark Seduction ganha os seguintes ataques:

    • “Multi-ataque” - ataca os inimigos com garras, rasgando-os em pequenos pedaços (4~16 unidades de dano cortante).
    • "Luxurious Bloodbath" - abra as artérias vitais do inimigo. Eles começam a sangrar e o fluxo de sangue cura constantemente suas feridas (3 a 30 de dano cortante).
    • Deixe a carnificina começar – Marque as criaturas próximas com a Marca de Bhaal, tornando-as mais difíceis de matar quando morrerem.
    • "Ruthless Leap" - De repente, salte sobre os inimigos e colida com eles. Com isso, você pode fazê-los cair por até dois turnos (11~31 de dano por concussão).

    Os romances são possíveis?

    Jogando como Dark Seducer, você também tem a oportunidade de iniciar romances. A única diferença será aprovação alguns companheiros, por interpretar um personagem absolutamente maligno, construir relacionamentos com alguns será mais difícil.

    Dark Seduction receberá a maior aprovação de Astarião, Mintares e Laesel, então será mais fácil criar um par com qualquer um deles.

    Se você matar Isobel durante a missão Dark Seduction, Halsin não se juntará a você no futuro e não será possível construir um relacionamento amoroso com ele.

    Além disso, não se esqueça que se você não matar Isobel, Sceleritas forçará Dark Temptation a matar um companheiro que possa ser de interesse romântico.

    A história completa da sedução sombria

    Como o personagem é na verdade uma cria amnésica de Bhaal, a história de fundo começa muito antes do jogo começar. Portão de Baldur 3. A geração de Bhaal é conhecida desde a primeira parte da série Baldur's Gate.

    A diferença entre a Dark Seduction e outras abominações é que ela foi criada artificialmente - a partir da carne morta do próprio Baal. Quando criança, ele foi criado por uma família até que a certa altura matou seus pais adotivos.

    Já na idade adulta, assim que Dark Seduction se tornou o líder do culto de Bhaal, ele criou uma aliança com Ketheric Torm e Gortash. O plano de tomar posse da Coroa de Karsus e semear o culto ao Absoluto no mundo é uma ideia que pertence justamente à Sedução Negra.

    No entanto, as coisas não correram conforme o planejado. Orin, também descendente de Bhaal, ficou com ciúmes do sucesso de seu irmão. Dark Seduction não teve igual no número de assassinatos e ele foi a criação mais querida de seu “Pai”.

    Foi Orin o responsável por infectar a Dark Seduction com uma larva Illithid. Após tortura e perda de memória por Sedução, ele foi enviado para Nautiloid, onde começa sua história no jogo Baldur's Gate 3.

    Todos os finais de Dark Seduction

    Final ruim

    No Templo de Bhaal, após matar Orin, Dark Seduction terá a escolha mais importante de todo o jogo - aceitar o legado de seu "Pai" ou tornar-se livre.

    Sceleritas Gnus parabenizará a tentação pela vitória sobre Orin e pelo fato de restar apenas um escolhido. Em seguida, uma cena começará onde Gnus é perfurado por facas e o próprio Baal começa a falar através de uma poça de sangue.

    Para aceitar o legado e jogar como o malvado Dark Seduction, você deve selecionar nos diálogos “Eu me submeto a você, pai. Este mundo será destruído até o fim." .

    Adoção

    Após a batalha com o Absoluto ser concluída, se a Sedução Negra que aceitou sua herança decidir salve Portão de Baldur, ao final haverá diversas opções para o desenvolvimento do evento.

    Se você escolher "Seja o que for, é isso que você merece" ou " Você não precisa de força. Você derrotou o cérebro Netheriano. Você não pode derrotar o Senhor do Assassinato? . Neste caso, Baal decidirá punir sua prole e deixá-lo completamente louco.

    Cadeia

    Selecionando “Você não pode ser liberado. Você irá para a prisão e pedirá para ser algemado com as algemas mais fortes que puderem ser encontradas lá.” , uma cena começará. A sedução sombria, algemada, está na prisão e mais tarde o Murchado vem até ele. Após uma breve conversa, o jogo termina.

    Morte

    “Isso não vai acontecer! Resistir até o fim é cometer suicídio.” A tentação sombria morre e é enfrentada do outro lado pelo Murchado.

    Se selecionado entrar em acordo com com a punição de Baal ou ir para a cadeia, Dark Seduction aparecerá no epílogo da festa. Completamente perturbado pelas constantes matanças, ele se esconde nos arbustos, esperando que seus antigos amigos adormeçam e tenham a oportunidade de acabar com todos eles.

    Bom final

    Depois de derrotar Orin, Dark Seduction terá a chance de se libertar do controle de Bhaal e rejeitá-lo. Ao mesmo tempo, Baal mata o Dark Seducer e ele morre.

    De repente, o Murchado, que está em seu acampamento desde o primeiro ato, aparece e ressuscita o herói, agora completamente livre da opressão de sua herança sombria. Somente neste caso você poderá chegar a um bom final de jogo após a batalha final com o Absoluto.

    Este é o guia completo de Dark Seduction em Baldur's Gate 3 , destacando sua melhor construção, pontos-chave de sua história, equipamento ideal, principais características e finais.

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