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    Blocos coloridos em Genshin Impact: como resolver todos os quebra-cabeças de dados

    Leni Guias 0

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    Em Genshin Impact blocos coloridos são um tipo de interativo quebra-cabeças, localizado no Mar Quebrado - território norte da região do evento Simulanka. Nas ilhas flutuantes você encontrará muitas criaturas de contos de fadas que enfrentam um problema: suas esculturas feitas com peças de brinquedos estão gravemente danificadas e você precisa ajudar a restaurar o construtor.

    Neste guia contaremos onde estão localizados todos os quebra-cabeças com cubos multicoloridos e como eles são montados no território do Mar Quebrado, disponíveis como parte do evento temporário " Escamas e Contos da Maré de Verão "

    Todos os quebra-cabeças com blocos coloridos no mapa Simulanka

    Observe que este tipo de quebra-cabeça está localizado apenas no Mar Quebrado , e você só poderá acessá-lo durante a passagem da trama principal do evento " Verão! Dragões? Conto de fadas !”, e mais especificamente, de acordo com as instruções “ Até o Fim do Mundo "

    Como mover e conectar cubos

    A mecânica de mover cubos é bastante simples, mas existem algumas regras:

    • Aponte a câmera para a parte que possui um laço dourado próximo à borda (um símbolo de cone amarelo aparecerá acima dela) e, em seguida, use a tecla de interação ( para PC é "T" ) – o quebra-cabeça será atraído pela mão do herói;
    • Você pode colocar figuras selecionadas apenas naquelas que possuem uma ranhura iluminada - um local convexo onde dois elementos se empilham. Faça um ataque normal e mire a peça na junta, depois solte para deixá-la na posição selecionada;
    • Além do movimento, este construtor pode ser incendiado por um elemento pirotécnico e explodido com bombas de madeira, ganhando acesso a um espaço fechado.

    Entre os quebra-cabeças em consideração estarão restaurações de várias casas e enigmas com tochas, explosivos ou castores fabulosos - todos eles estão de alguma forma relacionados à mecânica dos elementos móveis do brinquedo.

    Mapa Geral

    No norte Simulanki, V Mar quebrado , pode ser encontrado pelo menos 20 conjuntos de construção de brinquedos. Para resolver cada quebra-cabeça você pode obter um baú normal, rico ou precioso, dentro do qual haverá recursos aleatórios, pedras fonte e Excertos de Alegria. Vejamos detalhadamente como encontrar e coletar cada um deles.

    Construtor de brinquedos 1

    O primeiro conjunto de construção de brinquedo está localizado em frente ao teletransporte no sul do Mar Quebrado: dois homens de madeira estão sentados na beira da ilha, e na cabeça de um deles está deitado triângulo amarelo. Pegue o quebra-cabeça e coloque-o no topo da torre colorida para desbloquear o acesso ao rico baú.

    Construtor de brinquedos 2

    Do primeiro construtor, vá para oeste até o pátio em frente à casa de dois andares. Há duas torres de brinquedos inacabadas e um rico baú trancado aqui. Você precisa garantir que, quando montados, eles estejam absolutamente idêntico.

    Pegue a pirâmide vermelha na frente do baú e coloque-a na torre sem telhado, e depois o cubo verde perto da caixa de correio - ele precisa ser anexado ao conjunto de construção com a última peça que falta.

    Construtor de brinquedos 3

    A oeste do pátio com o segundo designer há uma multidão de homenzinhos observando as figuras de lebre e Kitsune, mas um deles ouve " Voz estranha... " e analisa bem – precisamos mergulhar nisso (é bem profundo aqui).

    Aproxime-se do castor por baixo em frente à barricada vermelha - o animal vai se assustar e se destacar explosivos, que precisa ser fixado em um farol amarelo em uma parede de blocos vermelhos. Depois de romper a passagem, entre e derrote todos os monstros, depois vá até o homem de madeira e descubra: “ Você está bem? " Como recompensa pelo seu resgate, o mineiro de brinquedo lhe dará um baú precioso.

    Construtor de brinquedos 4

    Retorne ao local com o 2º quebra-cabeça e contorne o prédio em frente ao qual o conjunto de construção foi montado. Atrás da casa você encontrará um construtor pensando" Como decorar... » máquina de escrever. Aproxime-se do homenzinho e diga: “ Deixe-me tentar! " Após consentimento, aparecerão marcas nas laterais do veículo de brinquedo para fixação de decorações.

    Decore o carro ao seu gosto e depois especifique o mineiro gosta do seu trabalho?. Ele lhe dará um rico baú em gratidão.

    Construtor de brinquedos 5

    Para encontrar o quinto conjunto de construção, você precisa iniciar a missão da história do evento " Até o Fim do Mundo "e chegamos ao estágio em que conquistamos o covil do dragão maligno - o designer está localizado nesta masmorra, atrás da cachoeira ao sul do Mar Quebrado.

    Da entrada siga em frente e depois passe pelo buraco na parede feito de blocos vermelhos (se a barreira estiver intacta, exploda-a com a bomba à esquerda). Do outro lado da caverna está um mineiro congelado, com uma pequena vara à sua frente e um cubo atrás dele. Colocar pedaço vermelho em um palito e coloque fogo qualquer ataque pirotécnico. Depois de esperar um pouco, o coitado vai se aquecer, se levantar e nos recompensar com um baú comum.

    Construtor de brinquedos 6

    Vá para a ilha flutuante na metade sudeste do Mar Quebrado e aproxime-se do cais: perto do barco atracado há uma minicópia dele sem mastro, um baú normal fechado e um mineiro olhando algo no fundo. Na direção de seu olhar você verá uma pirâmide azul, que você precisa pegar e colocar no topo do mini-navio.

    Construtor de brinquedos 7

    Ao longo do cais onde foi montado o construtor anterior, caminhe um pouco para norte: você encontrará perdeu três assistentes castores um homenzinho guardando um baú precioso fechado. Receberemos uma recompensa se encontrarmos todos os roedores ( um mapa com sua localização é deixado acima ).

    Primeiro castor

    O primeiro castor fica em um recesso no meio da passagem a oeste (se você for do local com o baú precioso). Para fazê-lo voltar Conserte o cano, através do qual é servido o Tônico Mágico: vá até duas seções e gire-as para que a bebida possa fluir do barril para a caneca sem parar (o abastecimento é iniciado pelo homem no balde).

    Após o reparo, um baú normal aparecerá e o animal poderá ser encomendado “ termine de comer e volte "

    Segundo castor

    Suba até a casa na metade sul da ilha que está sendo explorada: em frente à entrada há um entulho, perto do qual você pode encontrar o terceiro castor intrigado.

    Pergunte ao roedor " ...a coisa vermelha ", e siga-o - o castor encontrará uma pequena gosma de fogo que precisa ser derrotada. Indicamos ao animal o que ele encontrou” ...Isso não! " e pegamos explosivos. Resta instalá-lo no bloco vermelho em frente à porta, pegar o rico baú que apareceu no local dos escombros explodidos e convencer o castor a voltar.

    Terceiro castor

    O último castor está no recesso sob a ilha, mas antes que ele apareça, você precisa limpar a área dos Hilichurls.

    Depois de se livrar dos monstros, resolva outro quebra-cabeça com construtor : coloque o cubo azul no buraco da cerca, e os dois blocos restantes, amarelo e marrom, nos peixes da parede, focando na cor acima e abaixo dos buracos. Após a decisão, saqueie o baú rico e diga ao castor que “ nós estamos seguros! "

    Quando você retornar ao precioso baú, todos os castores estarão em seus lugares e a recompensa será desbloqueada.

    Construtor de brinquedos 8

    Vamos para o extremo norte da ilha, onde recolhemos os dois puzzles anteriores: em frente à casa está um par de soldados, um dos quais quer superar a construção seu amigo.

    A escolha das peças não é importante, apenas faça uma torre mais alta : use qualquer três cubos para construir a base e coloque em cima algumas pirâmides. Um edifício em forma de foguete será suficiente para que o satisfeito homem vermelho nos entregue um rico caixão.

    Construtor de brinquedos 9

    Do construtor anterior, siga um pouco para o norte, ao longo da estreita ponte flutuante de pedra: no caminho haverá arco redondo, e atrás dele há um caixão rico bloqueado.

    Para receber a recompensa, você precisa encontrar duas peças verdes, conectando-as você obtém mini versão do mesmo arco (um fica perto do caixão e o outro na estrutura de pedra). Coloque-os em algumas caixas e o troféu será seu.

    Construtor de brinquedos 10

    Agora estamos nos mudando para a ilha mais externa na metade oriental do Mar Quebrado: um casal está sentado aqui Esquilo voador que precisam de ajuda para expressar sentimentos, coletando conjunto de construção em forma de coração.

    A primeira parte fica em um terreno separado próximo - você pode atravessá-la via fio mágico (e volta, pegando o cubo, também ao longo dele). A segunda peça (triângulo vermelho) fica perto da estátua, na borda da ilha.

    Insira os pedaços para que o coração fique sólido e diga ao esquilinho com as mãos trêmulas “ eu coletei " O casal nos recompensará com um rico baú.

    Tome cuidado : se você não terminar o trabalho com o coração e a mão assim, o reconhecimento do esquilo voador falhará, e Com Você ele o recebimento da nossa recompensa.

    Construtor de brinquedos 11

    Vá para uma ilha cortada ao meio no centro do Mar Quebrado e vire a câmera para o leste: em ambos os lados do penhasco há alguns homenzinhos que estão tentando fazer edifícios idênticos a partir de cubos.

    Aproxime-se da borda e siga o fio mágico até o mineiro que tem uma recompensa bloqueada ao seu lado.

    Nós precisamos repita o construtor completamente no lado oposto : para restaurar a torre, coloque nela um cubo verde e uma pirâmide azul. O último elemento, um triângulo amarelo, fica perto da colina próxima - usamos para finalizar o telhado da torre baixa.

    Certifique-se de que todos os elementos ( cubo verde, triângulos azuis e amarelos ) fique parado e a fechadura cairá do baú.

    Construtor de brinquedos 12

    Do quebra-cabeça anterior, desça uma camada até o abismo: no recesso na metade leste do abismo há três cubos vermelhos.

    Aproxime-se desses escombros e pegue os explosivos atrás dos paralelepípedos à direita - eles precisam ser colocados cubo no centro, e após a explosão pegue o baú rico (sob o resto: um frasco com mora e uma coluna para instalar um fio mágico).

    Conjunto de construção de brinquedos 13

    Tendo descido outro nível inferior, pelo mesmo lado em que estava o enigma anterior, chegará ao ponto de partida de uma mini-missão de resgate dos mineiros, na qual está envolvida a mecânica do construtor. Nós analisamos isso detalhadamente em guia separado.

    Construtor de brinquedos 14

    Em seguida, suba até o topo da metade oriental da ilha central (aqui vimos a localização do 31º Pena de diversão ). Esta área contém um quebra-cabeça de três etapas que recompensa um baú precioso. Precisamos encontrar e organize todos os cubos por cor, ausente do site (aquele atrás da placa de alerta). Imediatamente pegue a parte marrom e vá para a esquerda.

    Colocamos o cubo selecionado em um setor de cor semelhante e a seguir fazemos o mesmo com a peça amarela que está no morro mais próximo. Resta apenas encontrar, ou melhor, criar cubo preto — selecionamos o cubo vermelho restante, próximo ao recesso com partes pretas, e vamos até o homem vermelho.

    Coloque o cubo na frente do soldado e coloque fogo nele, e quando estiver chamuscado, pegue a versão escurecida e coloque-a entre os cubos pretos.

    Construtor de brinquedos 15

    Voltamos ao teletransporte na ilha central e descemos até o canteiro de obras a oeste: embaixo de um dos guindastes há uma área com um conjunto de construção de brinquedo, em frente ao qual há uma placa. Para a nossa solução, receberemos um rico baú.

    Há apenas três desenhos : azul, amarelo e marrom, e precisam ser coletados por cor. Os locais com detalhes marrons não foram mostrados na primeira imagem acima - um nos blocos azuis e o segundo atrás da placa. Uma pirâmide amarela está na frente de um trabalhador parado perto de um conjunto de construção escuro, e um cubo azul está preso a uma corda acima da placa.

    Construtor de brinquedos 16

    Suba até a clareira na metade noroeste da ilha central: há um soldado vermelho de chapéu que quer dar uma casa a alguém, e precisamos cumprir seu desejo.

    Existem muitos detalhes diferentes espalhados pela clareira - você pode escolher qualquer . Sua tarefa: completar a casa que está de pé perto do escorregador. Instale qualquer bloco de ponte por vez, depois um cubo e depois uma pirâmide (ou seja, repita o formato da torre já acabada à direita). Um “cliente” satisfeito nos dará um baú normal.

    Construtor de brinquedos 17

    Volte ao canteiro de obras com o 15º quebra-cabeça e contorne-o até a área no canto sudoeste da ilha: você encontrará um par de tochas e dois gravetos.

    Perto de cada coluna há um cubo - coloque-os em cima e coloque fogo e faça o mesmo com tochas normais. A ordem não importa, basta acender os quatro. Para a solução, você receberá um baú normal.

    Construtor de brinquedos 18

    De onde o quebra-cabeça anterior foi resolvido, voe para sudoeste até uma ilha com uma casa no meio (captura de tela do mapa acima). Há outro quebra-cabeça de vários estágios aqui, que irá recompensá-lo com um precioso troféu.

    A solução é esta: você precisa coloque quatro flores nas caixas em frente ao baú. Mas antes disso, eles precisam ser encontrados. Acima deixamos um mapa com a localização de todos os elementos que faltam, e a seguir veremos como obtê-los.

    Primeira flor

    A primeira flor está atrás das caixas: pegue-a e coloque-a em qualquer nó livre.

    Segunda flor

    O segundo pode ser obtido na clareira do lado norte da casa. Lidar com dois jumpers disfarçados de Flor Doce (você precisa tentar escolher duas flores que tenham um ícone de diálogo). Quando os monstros forem derrotados, pegue a flor e leve-a para qualquer uma das caixas.

    Terceira flor

    O terceiro fica no mirante em frente à casa, acima da mesa em um pote pendurado - pegamos e levamos para os outros.

    Quarta flor

    O quarto encontra-se contornando o edifício pelo lado poente: existe um pequeno cais onde se encontra o último elemento do construtor.

    Coloque todas as quatro flores de brinquedo nas caixas em qualquer ordem para desbloquear uma recompensa preciosa.

    Construtor de brinquedos 19

    Contorne o prédio no local com o 18º quebra-cabeça e voe até uma pequena ilha: há três moinhos de vento de brinquedo localizados aqui.

    Primeiro, pegue a pirâmide amarela da lâmina à esquerda e coloque-a no moinho à direita, adjacente à base azul. E então pegue o triângulo azul da árvore e coloque-o no bloco do qual você tirou o primeiro elemento - a instalação correta levará ao desbloqueio de um rico baú.

    Construtor de brinquedos 20

    E o último, o 20º local, está localizado em uma ilha alta na metade noroeste do Mar Quebrado. Para resolver este quebra-cabeça você deve começar missão mundial " Em Direção ao Farol, ou Para Longe "(leia a passagem completa em artigo atribuído ).

    Este mistério, no qual ajudamos Panuel a recuperar o amigo, é discutido em guia separado. Pela sua solução, um precioso troféu é concedido.