Em Baldur's Gate 3 companheiros são personagens únicos que você pode levar para sua equipe. Não pode haver mais do que três companheiros em seu esquadrão ao mesmo tempo - o resto estará esperando por você no acampamento. Cada um deles tem sua própria história, visão de mundo, classe e conjunto de características, então você deve considerar cuidadosamente quem você leva para seu grupo.
Neste guia iremos dizer-lhe onde pode encontrar todos os satélites e quais os parâmetros que possuem. Romances, aliás, você pode ficar com quase qualquer companheiro. Acrescentemos que existem personagens que não o acompanham na exploração do mundo, mas esperam no acampamento, prestando diversos serviços. Também falaremos sobre os possíveis animais de estimação do protagonista, que podem ser domesticados e mantidos na base.
Coração Sombrio
Características
Os principais atributos do personagem estão listados abaixo:
- Classe: Sacerdote (Domínio da Decepção)
- Raça: Alto Meio-Elfo
- FOR: 13 unidades
- DES: 13 unidades
- CON: 14 unidades
- INT: 10 unidades
- MDR: 17 unidades
- CARACTERÍSTICA: 8 unidades
Parâmetros e recursos adicionais:
- Velocidade de movimento: 9 metros
- Alcance de visão noturna: 12 metros
- Capacidade de carga: 170 quilogramas
- Possibilidade de romance: presente
- Missões pessoais: Daughter of Darkness e Chosen One Shar
Como Sacerdote, ela é uma personagem muito versátil e se adapta a quase todos os grupos. Ela possui um grande número de habilidades de suporte, ataque e cura, que em alguns casos podem afetar significativamente o resultado da batalha. Além disso, Shadowheart tem um bom desempenho em combate corpo a corpo.
Onde encontrar e como aderir
A primeira vez que você a encontra é no nautilóide, onde você pode retirá-la da cápsula ou deixá-la dentro dela. Sua escolha afetará onde você poderá encontrá-la após o naufrágio. No primeiro caso, você a encontrará quase imediatamente ao sair do navio ilitídeo caído. Ela ficará inconsciente na areia nas seguintes coordenadas - X: 271, Y: 221.
Se você não resgatou Shadowheart no navio, você poderá encontrá-la mais tarde perto do portal Overgrown Ruins e da entrada da masmorra (X: 285, Y: 303). Claro que nesta opção ela será menos amigável com você, mas você ainda pode adicioná-la ao seu time.
Se você perdeu essas reuniões, não se preocupe, pois poderá encontrá-la no Bosque Esmeralda, onde ela estava hospedada com outros refugiados dos Druidas. Você pode ler mais sobre o resgate dela e se juntar à equipe em nosso manual separado.
O que Shadowheart aprova e desaprova?
À primeira vista, Shadowheart pode parecer uma pessoa muito fria, que só se preocupa com a própria pele e com o alcance de seus objetivos. Ela esconde seu lado bom no fundo, e é o protagonista quem pode trazê-lo à tona. Não detalharemos todas as ações que Shadowheart aprova ou desaprova (você pode encontrá-las em nosso material separado sobre este tópico), mas indicaremos coisas gerais que ela gosta ou não gosta.
O que Shadowheart aprova:
- Atitude gentil para com as crianças.
- Atitude gentil para com os animais.
- Evitar violência desnecessária sempre que possível através de persuasão ou manipulação.
- Mostrando sua desconfiança nos Githyanki.
- Discurso contra a opressão e os opressores (possivelmente através da violência).
- Permita que ela seja fiel a Shar até certo ponto e não a repreenda por isso.
O que Shadowheart não aprova:
- Falta de respeito por seus limites pessoais.
- Tentar fazer coisas que não são problema seu em primeiro lugar (por exemplo, ajudar imediatamente tia Ethel quando você a conhecer).
- Opressão e humilhação de outras pessoas.
- Resolva todos os assuntos com violência, mesmo que seja possível evitá-la.
- Fique do lado dos opressores.
- Mostre confiança no Githyanki.
Gail
Características
Os principais atributos do personagem estão listados abaixo:
- Classe: Mago
- Raça: Humana
- FOR: 8 unidades
- DES: 13 unidades
- CON: 14 unidades
- INT: 17 unidades
- MDR: 10 unidades
- CARACTERÍSTICA: 13 unidades
Parâmetros e recursos adicionais:
- Velocidade de movimento: 9 metros
- Alcance de visão noturna: 2 metros
- Capacidade de carga: 150 quilogramas
- Possibilidade de romance: presente
- Missões pessoais: Mago de Águas Profundas e Em Caso de Morte
Como qualquer outro mago, ele possui um grande número de feitiços diferentes, principalmente de ataque, para que possa se tornar um bom causador de dano mágico em equipe. Ao mesmo tempo, é péssimo em termos de proteção, por isso você terá que monitorar constantemente sua segurança, mantendo-o longe dos inimigos.
Onde encontrar e como aderir
Você pode fazer isso quase imediatamente após a queda do Nautilóide no Ato 1. Vá para o norte até o ponto indicado no mapa e depois vire à direita. Perto da rocha você verá um portal roxo (X: 212, Y: 317) – interagir com ele. Após a primeira frase, você verá uma mão saindo do círculo.
Em seguida, escolha uma resposta com um teste de Força (7) ou outro atributo para tirar Gale do portal. A maioria dos personagens será capaz de eliminar o mago sem nenhum esforço. Se falhar, você pode tentar novamente, mas agora precisará conseguir 12 pontos.
O que Gail aprova e desaprova
Não indicaremos detalhadamente todas as ações que Gale aprova ou desaprova (você pode encontrá-las em nosso material separado sobre o tema), mas indicaremos coisas gerais que ele gosta ou não gosta.
O que Gail aprova:
- Quaisquer manifestações de heroísmo.
- Fazer boas ações sem qualquer recompensa.
- Atitude gentil para com os animais.
- Interesse em artes mágicas.
- Evitar formas violentas de resolver problemas.
- Fornecendo-lhe artefatos mágicos para absorver.
O que Gail não aprova:
- Atos de violência irracionais.
- Comportamento violento ao interagir com outras pessoas.
- Ações estúpidas.
- Condenação de seu estado atual.
Astarião
Características
Os principais atributos do personagem estão listados abaixo:
- Classe: Ladino
- Raça: Alto Elfo
- Nêmesis: Caçador Sarr
- FOR: 8 unidades
- DES: 17 unidades
- CON: 14 unidades
- INT: 13 unidades
- MDR: 13 unidades
- ACS: 10 unidades
Parâmetros e recursos adicionais:
- Velocidade de movimento: 9 metros
- Alcance de visão noturna: 12 metros
- Capacidade de carga: 120 quilogramas
- Possibilidade de romance: presente
- Missões pessoais: Elfa Loira
Um ladino padrão, que visa desferir ataques às escondidas. Você pode direcioná-lo para a magia, fornecendo-lhe alguns bons feitiços. No entanto, você deve levá-lo para o esquadrão não por causa disso, mas por causa da capacidade de arrombar fechaduras complexas e entrar furtivamente em áreas protegidas.
Onde encontrar e como aderir
Você pode fazer isso quase imediatamente após o naufrágio no Ato 1. Suba depois de encontrar Shadowheart e vire à esquerda e você verá Astarion perto do penhasco (X: 180, Y: 289) pedindo ajuda. Depois de um pequeno conflito com ele, aceite suas desculpas e leve-o para sua equipe.
O que Astarion aprova e desaprova
Não indicaremos detalhadamente todas as ações que Astarion aprova ou desaprova (você pode encontrá-las em nosso material separado sobre o tema), mas indicaremos coisas gerais que ele gosta ou não gosta.
O que Astarion aprova:
- Satisfazendo seus desejos.
- Compreenda sua natureza e as necessidades de um vampiro.
- Unindo-se a criaturas malignas, como goblins ou demônios.
- Uma atitude implacável para com as pessoas que ele considera fracas.
- Demonstrando sua força para os outros.
- Paixão pelas artes plásticas.
- Mostrar crueldade com outras pessoas.
- Deixe-o beber seu sangue.
O que Astarion não aprova:
- Mostrando preocupação com os fracos.
- Mostre moderação quando se trata de auto-indulgência.
- Condenação à sua natureza vampírica.
- Qualquer manifestação de heroísmo.
Laesel
Características
Os principais atributos do personagem estão listados abaixo:
- Classe: Guerreiro
- Raça: Githyanki
- FOR: 17 unidades
- DES: 13 unidades
- CON: 15 unidades
- INT: 10 unidades
- MDR: 12 unidades
- CARACTERÍSTICA: 8 unidades
Parâmetros e recursos adicionais:
- Velocidade de movimento: 9 metros
- Alcance de visão noturna: 2 metros
- Capacidade de carga: 210 quilogramas
- Possibilidade de romance: presente
- Missões pessoais: Guerreiro Githyanki
Laezel é um excelente guerreiro com características equilibradas. Ela causa danos significativos e pode resistir a muitos ataques, além disso, com o tempo, ganha um grande número de habilidades interessantes. Ela também possui uma habilidade bastante útil chamada "Mão Mágica", que lhe permite manipular objetos, por exemplo, empurrando inimigos de um penhasco.
Portanto, se o seu personagem não é um guerreiro, é altamente recomendável que você inclua este Githyanki em seu esquadrão. A propósito, sua armadura inicial pode ser considerada uma das melhores no início do jogo.
Onde encontrar e como aderir
Você pode conhecê-la logo no início do jogo, imediatamente após acordar. Basta seguir em frente, seguindo o marcador da missão. Em breve você sairá do navio, onde encontrará o Githyanki em uma curta cena. Ela se juntará imediatamente à sua equipe, mas não por muito tempo.
Após o naufrágio você precisará encontrar a garota novamente. Siga para norte, passando junto aos “restos” do navio, e atravesse a ponte para o outro lado. Depois vire à direita, vá até o carrinho azul e vire novamente à direita. Você encontrará Laesel em uma gaiola à frente (X: 244, Y: 370). Convença os tieflings a irem embora ou lide com eles.
Em seguida, pegue o arco e atire na escotilha inferior perto da gaiola para libertar a garota (você também pode atirar uma adaga ou machadinha). Depois disso, fale com ela e adicione-a ao seu grupo.
Observação: Se você atacar tieflings, os membros do seu grupo de tendência boa não aprovarão.
Acrescentemos que você pode convencer os tieflings a matar Laezel, e então você terá que lutar contra ela, ou simplesmente ir embora, deixando-a na jaula. Se você ajudar Githyanki, mas não a levar para sua equipe, alguns dias depois você poderá encontrar seu corpo sem vida não muito longe de um destacamento de seus irmãos perto da ponte (não se esqueça de pegar as coisas dela neste caso) .
Se você ajudar os Githyanki perto da ponte na batalha, mas novamente recusar Laezel a se juntar ao grupo, você poderá encontrá-la bem no início do Passo da Montanha. Aqui você será oferecido pela última vez para levar uma garota para seu time. Se você recusar novamente, você encontrará o cadáver dessecado dela em uma das áreas das Terras Amaldiçoadas.
O que Laesel aprova e desaprova
Laezel não tolera pessoas que brincam constantemente e aproveitam cada pequena coisa. Ela chama todos ao seu redor de idiotas, então ela considera sua opinião a única correta. Se você não concordar com ela em tudo, você a deixará com raiva. Não indicaremos detalhadamente todas as ações que Laezel aprova ou desaprova (você pode encontrá-las em nosso material separado sobre o tema), mas indicaremos coisas gerais que ela gosta ou não gosta.
O que Laesel aprova:
- Quando você concorda com a opinião dela.
- Atitude positiva em relação aos Githyanki.
- Demonstrando sua força na frente dos outros.
- Ações agressivas e implacáveis para com seus inimigos.
O que Laezel não aprova:
- Discordo da opinião dela.
- Fique do lado dos fracos.
- Utilizar métodos não violentos para resolver conflitos (talvez a intimidação não conte).
- Atitude negativa em relação aos Githyanki.
Vai
Características
Os principais atributos do personagem estão listados abaixo:
- Classe: Feiticeiro (Bestia)
- Raça: Humana
- FOR: 8 unidades
- DES: 13 unidades
- CON: 14 unidades
- INT: 13 unidades
- MDR: 10 unidades
- CARACTERÍSTICA: 17 unidades
Parâmetros e recursos adicionais:
- Velocidade de movimento: 9 metros
- Alcance de visão noturna: 2 metros
- Capacidade de carga: 120 quilogramas
- Possibilidade de romance: presente
- Missões pessoais: Blade of the Frontier
Como Frontier Blade, ele maneja bem um florete e também é capaz de lançar alguns feitiços terríveis. Tudo isso o transforma em um adversário perigoso, tanto a curta como a longa distância. Se você conseguir aumentá-lo de nível corretamente, ele poderá muito bem se tornar seu mago ofensivo mais poderoso.
Onde encontrar e como aderir
Isso pode ser feito já no primeiro Ato. Vá para a bifurcação (X: 239, Y: 411), mostrado nas fotos abaixo, e depois vire à esquerda para entrar no Emerald Grove. Quase imediatamente, uma cena com druidas e tieflings começará. Como parte disso, você verá Will pela primeira vez.
Lide com os goblins e vá fundo no Emerald Grove. Na plataforma de madeira você encontrará Will treinando as crianças. Fale com ele e adicione-o ao seu grupo.
O que Will aprova e desaprova
Apesar de ter cérebro de girino e vários amigos demoníacos, Will é um cara muito simpático e nobre. Não indicaremos detalhadamente todas as ações que Will aprova ou desaprova (você pode encontrá-las em nosso material separado sobre o tema), mas indicaremos coisas gerais que ele gosta ou não gosta.
O que Gail aprova:
- Quaisquer manifestações de heroísmo.
- Ajude os necessitados.
- Resistência aos opressores.
- Apoio às suas crenças.
- Seja implacável com goblins e demônios.
O que Gail não aprova:
- Tentativas de enganá-lo.
- Indulgência com os desejos básicos.
- Atos de violência irracionais.
- Demonstrando uma atitude positiva em relação a goblins e demônios.
- O desejo de ficar do lado de Mizora.
Karlach
Características
Os principais atributos do personagem estão listados abaixo:
- Classe: Bárbaro
- Raça: Tiefling
- FOR: 17 unidades
- DES: 13 unidades
- CON: 15 unidades
- INT: 8 unidades
- MDR: 12 unidades
- ACS: 10 unidades
Parâmetros e recursos adicionais:
- Velocidade de movimento: 9 metros
- Alcance de visão noturna: 12 metros
- Capacidade de carga: 210 quilogramas
- Possibilidade de romance: presente
- Missões pessoais: Nosso ardente amigo e Coração do Demônio do Inferno
Um excelente lutador corpo a corpo que, graças ao Fury, pode sobreviver por muito tempo na linha de frente, tankando os inimigos e infligindo-lhes danos significativos. Você pode levar Laezel para a equipe.
Onde encontrar e como aderir
Naturalmente, a primeira coisa que você precisa fazer é convidar uma garota para o seu time. Isso pode ser feito já no Ato 1. Para isso, assuma a missão paralela “Blade of the Frontier”, dada por Will e relacionada à caça aos Karls. Você pode encontrá-lo a sudeste do marcador de missão - desça a encosta até o rio e caminhe ao longo do tronco.
Karlakh está localizado na estrada Vozkhozhaya. Suas coordenadas exatas são X: 109, Y: 510. Então ouça o demônio e poupe-a. Posteriormente, ela aparecerá em seu acampamento. Mais informações sobre recrutamento podem ser encontradas em nosso guia de satélite.
O que Karlach aprova e desaprova?
Não indicaremos detalhadamente todas as ações que Karlach aprova ou desaprova (você pode encontrá-las em nosso material separado sobre o tema), mas indicaremos coisas gerais que ela gosta ou não gosta.
O que Karlach aprova:
- Atitude gentil para com as crianças.
- Ações heróicas (salvar inocentes, destruir o mal, etc.).
- Compaixão pelos tieflings.
- Resolver problemas através da violência, a menos que estejamos a falar de massacres loucos ou de actos vilões.
- Ficar do lado dos fracos quando eles estão sendo intimidados.
O que Karlach não aprova:
- Demonstração de crueldade sem sentido para com os outros.
- Ações covardes.
- Juntando-se a goblins.
- Atitude indiferente em relação aos tieflings.
Mintara
Características
Os principais atributos do personagem estão listados abaixo:
- Classe: Paladino
- Raça: Drow Lolth
- FOR: 17 unidades
- DES: 12 unidades
- CON: 13 unidades
- INT: 8 unidades
- MDR: 10 unidades
- CARACTERÍSTICA: 15 unidades
Parâmetros e recursos adicionais:
- Velocidade de movimento: 9 metros
- Alcance de visão noturna: 24 metros
- Capacidade de carga: 120 quilogramas
- Possibilidade de romance: presente
- Missões pessoais: Resgatar Mintara
Mintara é um paladino e, portanto, um personagem muito versátil, capaz de curar e apoiar aliados, além de infligir danos consideráveis aos inimigos e tankar. Então ela poderia ser uma boa substituta para Shadowheart no segundo capítulo.
Onde encontrar e como aderir
Será possível incluir Mintara no elenco apenas no segundo Ato, mas já no primeiro capítulo será necessário criar as condições para sua adesão. Para fazer isso, encontre a elfa negra no Santuário Quebrado (Acampamento dos Duendes) e converse com ela. Concorde em ajudar o drow a atacar os tieflings e druidas no Bosque Esmeralda.
Então, durante a festa em seu acampamento, não seja rude com Mintara nem desafie suas crenças. Também é recomendado dormir com ela para obter aprovação. Continue pela história principal até chegar ao segundo ato. Chegue às Moon Towers e vá para o salão principal (X: -152, Y: -190). Lá você verá como os drow e os goblins são responsabilizados pelo fracasso e planejados para serem executados.
Você precisará resgatar a elfa negra da masmorra e depois convidá-la para ficar em seu acampamento. Ela rejeitará os ensinamentos do Absoluto e logo aparecerá em seu site. É aqui que você pode convidá-la para o seu time. Falamos com mais detalhes sobre como salvar Mintara em um guia separado.
Observação: Observe que você não poderá levar Mintara e Halsina para seu time ao mesmo tempo, então você terá que fazer uma escolha com antecedência.
O que Mintara aprova e desaprova?
Não indicaremos detalhadamente todas as ações que Mintara aprova ou desaprova (você pode encontrá-las em nosso material separado sobre o tema), mas indicaremos coisas gerais que ela gosta ou não gosta.
O que Mintara aprova:
- Devoção incondicional ao Absoluto (no início).
- Quando seus objetivos e ideais são colocados acima dos seus.
- Demonstrar determinação na resolução de conflitos.
- Juntando-se a goblins.
O que Mintara não aprova:
- Tentativas de ir contra o Absoluto (no início).
- Tentativas de influenciar suas crenças e vontade.
- Juntando-se a tieflings.
- Demonstração de covardia.
- Indecisão na resolução de conflitos ou na escolha de lados.
Halsin
Características
Os principais atributos do personagem estão listados abaixo:
- Classe: Druida
- Raça: Elfo da Floresta
- FOR: 10 unidades
- DES: 14 unidades
- CON: 14 unidades
- INT: 8 unidades
- MDR: 17 unidades
- CARACTERÍSTICA: 12 unidades
Parâmetros e recursos adicionais:
- Velocidade de movimento: 11 metros
- Alcance de visão noturna: 12 metros
- Capacidade de carga: 140 quilogramas
- Possibilidade de romance: presente
- Missões pessoais: Resgate o druida Halsin e acabe com a maldição sombria
Um bom suporte que possui vários feitiços de suporte úteis. Ele também possui feitiços ofensivos e a capacidade de se transformar em uma fera, o que lhe dá uma barra de saúde extra, para que possa desempenhar o papel de tanque em um esquadrão. Porém, entre os satélites existem opções mais interessantes.
Onde encontrar e como aderir
Assim como no caso de Mintara, será possível torná-lo membro permanente do grupo apenas no segundo capítulo, mas antes disso é necessário realizar algumas ações no primeiro ato. Em primeiro lugar, fique do lado dos druidas e proteja seu bosque. Se você se unir aos goblins e Mintara e depois atacar o bosque, você bloqueará automaticamente todas as interações futuras com Halsin, pois ele morrerá ou se recusará a se tornar membro do seu grupo.
Certifique-se de completar as missões “Salve o Druida Halsin” e “Salve os Refugiados”. Certifique-se de que o druida não seja morto antes da celebração da vitória. No dia seguinte, você poderá convidar Halsin para o seu acampamento - faça isso. Quando ele visitar seu site, cumprimente-o e inicie uma conversa amigável com ele.
No segundo capítulo, você precisará realizar a missão “Remove the Dark Curse” - para fazer isso, você precisa cantar uma música no alaúde para Art Kulakh, que está na taverna Last Light, que pode ser retirada de o cadáver de Malus. Se o paciente já morreu, então “fale” com seu cadáver.
Depois de conversar com Art, conte a Khalsin como você pode acabar com a maldição. Então comece a completar a missão correspondente, durante a qual você descobrirá uma criança chamada Thaniel. Mais tarde, quando Halsin se encontrar entre dimensões, certifique-se de defender o portão para o Mundo das Sombras, aguentando 4 turnos. Caso contrário, o druida morrerá.
Você também deve evitar a morte do menino unindo suas duas metades e lidando com Keterik Torm. Se você não fizer isso, não será capaz de acabar com a maldição, então mesmo que Halsin se junte à sua equipe, você não poderá ter um caso com ele. Você saberá que fez tudo certo se, ao sair de Shadow-Blinded Lands, vir uma cena com a sombra desaparecendo. Falamos sobre isso com mais detalhes nas passagens das missões correspondentes.
Observação: Observe que você não poderá levar Mintara e Halsina para seu time ao mesmo tempo, então você terá que fazer uma escolha com antecedência.
O que Khalsin aprova e desaprova?
Não indicaremos detalhadamente todas as ações que Khalsin aprova ou desaprova (você pode encontrá-las em nosso material separado sobre o tema), mas indicaremos apenas coisas gerais que ele gosta ou não gosta.
O que Halsin aprova:
- Respeito pela natureza.
- Mostrar bondade para com os animais.
- Mantendo suas crenças druidas.
- Demonstrações gerais de bondade e heroísmo.
O que Halsin não aprova:
- Causando danos aos animais.
- Atos irracionais de crueldade e violência.
- Tentativas de desafiar suas crenças druidas.
- Atos vilões de todos os tipos.
Jaheira
Características
Os principais atributos do personagem estão listados abaixo:
- Classe: Druida
- Raça: Alto Meio-Elfo
- FOR: 10 unidades
- DES: 14 unidades
- CON: 14 unidades
- INT: 8 unidades
- MDR: 17 unidades
- CARACTERÍSTICA: 12 unidades
Parâmetros e recursos adicionais:
- Velocidade de movimento: 9 metros
- Alcance de visão noturna: 12 metros
- Capacidade de carga: 140 quilogramas
- Possibilidade de romance: nenhuma
- Missões Pessoais: Alto Harpista
Em muitos aspectos, ele é semelhante a Halsin, então pode ser um bom substituto em um esquadrão se você quiser manter um druida nele.
Onde encontrar e como aderir
Você poderá encontrá-la pela primeira vez na taverna Last Light ao completar a missão “Entrando nas Torres da Lua”, na qual você precisa encontrar proteção contra a maldição das trevas. Ela pode se tornar sua guia e, em seguida, uma companheira completa.
Antes que você possa torná-la um membro pleno do seu time, uma série de condições precisarão ser atendidas:
- Impedir a morte de Isobel durante o ataque dos horrores alados e de Marcus (parte da tarefa “Lidar com o Sequestro”).
- Não deixe Shadowheart matar Canção da Noite pelo bem de Shar.
- Como parte do ataque à Torre da Lua, peça a Jaheira para se juntar ao seu time. Se ela continuar sendo um NPC, provavelmente morrerá durante a próxima batalha.
- Não mate Minsk enquanto duela com ele usando ataques não letais (parte da missão High Harpist).
O que Jaheira aprova e desaprova?
Não detalharemos todas as ações que Jaheira aprova ou desaprova (você pode encontrá-las em nosso material separado sobre este tema), mas indicaremos coisas gerais que ela gosta ou não gosta.
O que Jaheira aprova:
- Quaisquer feitos heróicos.
- Demonstrar fortes qualidades de liderança.
- Demonstração de determinação na resolução de situações de conflito.
O que Jaheira não aprova:
- Quaisquer ações vilãs.
- Atos irracionais de violência e crueldade.
- Ações covardes.
- Tentativas de enganar o interlocutor.
Minsk
Características
Os principais atributos do personagem estão listados abaixo:
- Classe: Desbravador
- Raça: Humana
- FOR: 12 unidades
- DES: 17 unidades
- CON: 13 unidades
- INT: 8 unidades
- MDR: 15 unidades
- ACS: 10 unidades
Parâmetros e recursos adicionais:
- Velocidade de movimento: 9 metros
- Alcance de visão noturna: 2 metros
- Capacidade de carga: 200 quilogramas
- Possibilidade de romance: nenhuma
- Missões Pessoais: Alto Harpista
Um lutador decente que pode se adaptar a muitas situações de combate usando um companheiro animal, sombras ou outras habilidades. Em termos de versatilidade geral, seu conjunto de habilidades está no mesmo nível do de Laezel. Só que isso ocorre quase no final do jogo, onde o jogador já montou há muito tempo o grupo ideal, que dificilmente desejará ajustar a um novo companheiro, mesmo que seja tão icônico como Minsk.
Onde encontrar e como aderir
Em primeiro lugar, você precisará recrutar Jaheira para o seu time - sem ela você não poderá anexar Minsk. Em seguida, assuma sua missão pessoal chamada "High Harpist" e chegue até o grandalhão careca. Você tem que lutar com ele em um duelo (não há como evitar).
Durante a luta, você não deve matá-lo, então quando ele tiver 5 a 10 pontos de saúde restantes, ative a habilidade passiva “Mudar para ataques não letais” e acabe com o oponente (ele terá 1 HP restante). Sob nenhuma circunstância ataque-o com granadas, flechas ou feitiços prejudiciais.
A seguir, escolha as respostas que podem convencer o Imperador a criar uma barreira protetora sobre a mente de Minsk para que o Absoluto não possa controlá-lo. Depois disso, basta seguir Minsk até encontrar Boo, o Hamster. Agora você pode convidá-lo para sua equipe.
O que Minsk aprova e desaprova?
Não indicaremos detalhadamente todas as ações que Minsk aprova ou desaprova (você pode encontrá-las em nosso material separado sobre este tópico), mas indicaremos coisas gerais que ele gosta ou não gosta.
O que Minsk aprova:
- Quaisquer feitos heróicos.
- Atitude gentil com os animais, especialmente Boo.
- Sempre defenda seus companheiros de equipe.
- Apoio às suas crenças e ideias
O que Minsk não aprova:
- Atos irracionais de violência e crueldade.
- Desafiar ou ridicularizar suas crenças e ideias.
- Mostrando desrespeito aos animais, principalmente ao Boo.
Sistema mercenário
Mercenários são personagens especiais que você pode contratar para ajudá-lo em batalhas contra inimigos, explorando o mundo e completando missões. Eles não têm missões pessoais nem diálogos únicos com eles, e não podem ser namorados. Porém, em termos de combate, eles não são diferentes dos seus outros companheiros.
Assim que o Withered One aparecer em seu acampamento, fale com ele e diga que deseja contratar um mercenário. Você terá que pagar a ele 100 ouro. Haverá um total de 12 lutadores na lista – um para cada classe.
Não mais do que três mercenários podem ser recrutados para um grupo e acampamento ao mesmo tempo. Ao contrário dos companheiros normais, você pode demitir soldados contratados a qualquer momento. O nível deles cairá para 1 e todos os itens do inventário irão para você.
Para que servem os mercenários?
Não é necessário incluir mercenários em sua equipe. Se você conseguiu montar um bom time com seus companheiros existentes, pode esquecer essa função com segurança. Mas quem segue o caminho do mal muitas vezes tem escolha extremamente limitada na hora de montar sua própria equipe, já que alguns companheiros abandonam o personagem principal, não aprovando suas ações. É aqui que os mercenários irão ajudá-lo.
Você pode até montar todo o seu grupo de mercenários, escolhendo os mais adequados Aulas e bombeá-los da maneira que você precisa. É verdade que jogar o jogo neste caso será menos interessante, já que os personagens contratados praticamente não reagem de forma alguma às suas ações e não conversam entre si.
Companheiros de acampamento e familiares
Estamos falando de personagens que não irão acompanhá-lo constantemente na exploração do mundo, mas apenas aparecerão em seu acampamento. De alguns deles você pode comprar itens exclusivos, enquanto de outros você pode obter informações ou habilidades valiosas.
Quanto aos familiares, esta é uma categoria separada de criaturas que você pode convocar a qualquer momento. Eles irão ajudá-lo na batalha ou na exploração de locais.
Nós (Mirnat)
Um cérebro ambulante coberto de espinhos... Um bom ajudante nas batalhas do Prólogo. Você o encontrará imediatamente após o início do jogo na segunda sala a bordo do navio Illithid. Após ouvir uma voz estranha, suba na plataforma e aproxime-se do homem com o cérebro exposto.
Passe nos testes de habilidade e então decida se deseja matar o cérebro ou removê-lo do corpo. Se você escolher a segunda opção, um novo acompanhante se juntará a você. Ele irá acompanhá-lo durante todo o nível do tutorial e depois desaparecerá.
Na segunda vez, você o encontrará apenas no segundo capítulo. Ao visitar o covil de Absolute, vá até o Necrotério e encontre um velho conhecido na jaula (X: 663, Y: -63). Você pode libertá-lo recebendo a chave do Chop que está próximo. Como resultado, você terá um novo comando chamado We em seu painel de ação - ele o ajudará nas batalhas.
Murchado
Você pode encontrá-lo nas Ruínas Overgrown entrando na cripta escura e abrindo o sarcófago. Mais tarde, esses mortos-vivos aparecerão em seu acampamento. Com ele, você pode zerar pontos de habilidade, mudar de classe e até ressuscitar companheiros mortos. Além disso, é ele quem abre o acesso ao sistema mercenário. Conversamos mais sobre isso em manual separado.
Volo
Volo é um bardo que pode ser encontrado pela primeira vez no nível inferior do Bosque Esmeralda, perto do santuário cerimonial. Ele vai querer nos perguntar sobre o conflito com os goblins e expressará o desejo de ir ao acampamento deles para coletar informações sobre suas tradições e cultura.
Você pode pular esta reunião com segurança e ir imediatamente para o assentamento dos goblins, já que o músico irá para lá de qualquer maneira. Você o encontrará na praça principal próximo à passagem para o Broken Sanctum (veja as imagens acima). Não será possível ter uma conversa normal com ele, pois o goblin não vai gostar e vai banir Volo da jaula.
Depois disso, a missão “Save Volo” aparecerá em seu diário. Depois de completá-lo, você poderá convidar um bardo para o seu acampamento. Ele permanecerá lá até que você decida fazer uma cirurgia ocular. Neste caso, seu olho será substituído por um artificial, e você receberá um buff permanente “Vendo o Invisível”, graças ao qual você poderá detectar todas as criaturas invisíveis em um raio de 9 metros.
Volo pode ser encontrado mais tarde no terceiro ato, perto das docas. Ele será amarrado a uma carroça com barris movendo-se ao longo dos trilhos da ferrovia. Ajude-o novamente. Porém, desta vez ele não ficará no seu acampamento.
Shkryab
Você pode encontrar o cachorro logo acima da entrada do ninho do urso nas seguintes coordenadas - X: 86, Y: 467. Não se esqueça de beber uma poção ou ativar um feitiço para fale com o cachorro.
Durante uma conversa com Shkryab, diga-lhe o seguinte:
- "O que aconteceu aqui?" ou “Quem é esse?”
- Passe em um teste de Atenção, Intimidação ou Persuasão (10).
- É improvável que ele acorde.
- Se quiser, pode vir comigo.
- Se ele não acordar, encontre-me pelo cheiro. Eu tenho um acampamento.
Agora volte ao acampamento e selecione "descanso longo". No dia seguinte você verá Shkryab no estacionamento. Fale com ele novamente. Como resultado, ele permanecerá no seu acampamento. Você também poderá convocá-lo através do painel de acesso rápido. Torna mais fácil explorar o mundo, ajudando você a encontrar itens exclusivos.
Filhote de urso
Outro animal de estimação que pode ser adotado após a morte do pai. A primeira coisa que você precisa fazer é encontrar o Ninho da Coruja Ursa e depois matar a mãe do filhote ou deixá-la em paz. De qualquer forma, a fera será morta e seu bebê será arrastado pelos goblins para o acampamento. Você precisará tirá-lo de lá.
Depois, no acampamento, domestice o animal, dando-lhe comida e curando suas feridas. No final das contas, será seu para sempre. Se você também levou Shkryab com você, os animais se tornarão amigos. Falamos sobre isso com mais detalhes em guia separado.
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