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    Capítulo Starry Night em Genshin Impact: Como iniciar e abaixar o nível da água

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    Em Genshin Impact A cabeça da noite estrelada é ordem de paz para Sumeru e a missão inicial da linha de missão "Agnihotra Sutra". Durante ela, você deve limpar a estrada com a ajuda de kusava, baixar o nível da água na caverna e explorá-la, além de destruir o selo do cogumelo zohra. Como recompensa, você receberá uma nova melodia aranar - Song of Rebirth. Se você está tendo problemas para pegar e completar a missão, confira nosso guia.

    Passagem da missão "Cabeça da Noite Estrelada"

    Como iniciar uma tarefa

    Primeiro de tudo, você deve completar a missão mundial chamada "Mundo Aranar". Ao final, você receberá um livro especial de Aranyac. Abra-o e vá para a primeira seção e clique na guia "IV". Depois de encontrar a cadeia desejada, clique no botão "Ir" para iniciar o rastreamento da primeira missão.

    No entanto, você não pode se preocupar com este livro e apenas ir até a estátua de Dendro Archon, localizada a leste do assentamento de Gandharva. Um ponto de exclamação deve aparecer no mapa. Planeje um pouco ao norte para o fogo. Lá você encontrará vários eremitas - converse com eles para iniciar a tarefa.

    Após uma conversa com os eremitas, Aranakin se aproximará de você, que dará ao herói uma ferramenta chamada Kusava e dirá que é necessário encontrar o cogumelo zohra.

    Como limpar a entrada com uma mordida

    Abra seu inventário, vá para a categoria "Ferramentas", encontre um novo gadget e coloque-o em seu personagem. Em seguida, vá para o monumento Dendro em ruínas e pressione a tecla "Z" (ou qualquer outro botão de ferramenta) para restaurar o totem.

    Em seguida, acerte o monumento com qualquer ataque Dendro (as habilidades do Viajante também funcionarão) para destravar a passagem para a caverna, que aparecerá no lado esquerdo. Entre e pegue ao longo do caminho dendroculus.

    Como resolver o quebra-cabeça do totem e baixar o nível da água

    Quando você chegar ao marcador, assista a uma cena curta. Em seguida, para drenar a água, você deve encontrar dois monumentos destruídos por Dendro, restaurá-los com Kusava e ativá-los. Antes de tudo, acerte o Dendro com um ataque no bulbo (broto da inflorescência) do lado direito para invocar o símbolo de quatro folhas. Em seguida, voe para a ilha à frente (pressione a tecla "T" para usar as esferas).

    Nesta ilha, bata no segundo botão da inflorescência e use mais dois quatrefoils que aparecerão do lado esquerdo para chegar até primeiro totem Dendro destruído. Uma fada vai pairar perto do lugar certo. Agora use Kusava para restaurar o pilar e acerte-o com a habilidade de Dendro para ativar e drenar parcialmente a água da caverna.

    Em seguida, você precisará chegar à casa em outra ilha, novamente usando os símbolos de quatro folhas que surgiram no topo. Aqui você encontrará segundo monumento destruído - restaure-o com Biter e ative Dendro com uma habilidade. O nível da água cairá completamente. Antes de descer, inspecione o baú usual que aparecerá depois que a fada for trazida para a "casa".

    Como abrir caminho novamente com Kusava

    Agora você pode pular. Vá direto para as raízes onde fica a casa aranar e assista à cena. Nesse local, você também pode cavar um baú, que faz parte de um quebra-cabeça com desenhos de álbum misterioso.

    Saia da caverna seguindo o marcador de missão. Se não houver símbolos de quatro folhas por perto, você precisará primeiro criá-los usando o botão de inflorescência no topo da ilha. Quando você chegar à saída, encontrará vinhas e um totem destruído. Conserte-o com Biter e ative Dendro com uma habilidade.

    Observação: Se você saiu da área indicada neste momento e não consegue retornar, teletransporte-se para a estátua dos sete arcontes perto de Gandharva e deslize até a passagem para a caverna. A entrada provavelmente estará aberta. Tente também sair da sua conta, aguarde 20 a 30 minutos e faça o login novamente.

    Abaixe o nível da água novamente resolvendo o quebra-cabeça do totem

    Vá para a caverna do cogumelo Zohra - ela será marcada no mapa. Perto da passagem você encontrará os eremitas. Depois de falar com eles, entre no túnel subterrâneo. Ao chegar ao final, você se encontrará em uma área espaçosa. Aqui você precisará encontrar novamente dois pilares quebrados, consertá-los e ativá-los para liberar a água.

    Acerte a cebola no lado esquerdo para criar um símbolo de quatro folhas - use-o e voe até a borda. Aqui você pode coletar dendrogranums para destruir a parede verde à direita. Abaixo você verá primeiro monumento destruído. Planeje, restaure Kusava e ative.

    A água cairá até o nível certo, então você pode explorar o cogumelo Zohra localizado na ilhota. No entanto, você perceberá que ele está coberto por um selo, para removê-lo é necessário ativar o segundo totem.

    Acerte o botão da inflorescência localizado perto do cogumelo e use os novos quatrefoils para subir até a saliência à esquerda. Em seguida, corra ao longo dele para a direita até o marcador. Na plataforma ao lado do cogumelo trampolim, você verá segundo monumento destruído. Repare-o com Biter e ative-o.

    Como quebrar o selo do cogumelo Zohra

    Para destruir o selo, você precisará reparar as pedras rachadas usando Kusava e depois interagir com elas. Salte da borda onde estava o segundo monumento Dendro e voe em direção à parede com a luz verde no centro. Em ambos os lados estarão os paralelepípedos de que você precisa.

    Restaure as pedras e toque-as. Em seguida, pegue um Dendrogranum próximo e acerte a parede do orbe verde com um ataque carregado ou tiro para destruí-lo. Atrás da parede você encontrará a 3ª pedra, que deve ser consertada. Toque-o no final. Tendo feito isso, lide com os dois eremitas Anka e Isan. Estes não são inimigos muito difíceis, então você não deve ter problemas com eles.

    Após a batalha, aproxime-se do botão de inflorescência mostrado na imagem abaixo e use os quatrefoils que apareceram para subir até a ilha com o cogumelo. Assista ao novo vídeo.

    Como alcançar Longju e pegar o cogumelo zohru

    Não haverá limites de tempo aqui, então você não pode se apressar. Use os quatro símbolos de folha para alcançar o túnel acima. Corra por ele enquanto continua a subir.

    Acerte outra lâmpada cercada por minas Dendro para criar novos símbolos e chegar à saliência do lado direito. Em seguida, pule no cogumelo e voe até a entrada à esquerda. Quando você chegar a um beco sem saída, pegue um arqueiro e exploda os barris vermelhos de longe para destruir a rocha.

    Uma vez fora, você encontrará os eremitas. Fale com eles. Durante a conversa, você poderá escolher uma das duas opções:

    1. "(Preparando-se para a batalha) Vou te ensinar uma lição" - você terá que lutar contra os sequestradores.
    2. “Quero ouvir sua proposta” - você pode resolver o conflito pacificamente.

    No entanto, independentemente da sua escolha, as recompensas ou o final geral da missão não serão alterados. Como recompensa, você receberá 300 Adventure Points, 40 Primogems, 30.000 Mora e 3 Hero Books. Você também terá acesso à próxima missão na linha chamada "Lua crescente" .

    Além disso, você receberá uma melodia de Aranakin chamada Canção do Renascimento. Com ele, você pode restaurar monumentos elementais quebrados tocando a Antiga Lira perto deles.