Em Genshin Impact A música que leva ao caminho escuro é ordem de paz para Sumeru e parte da linha de busca "Berçário dos Sonhos" . No decorrer disso, você precisará encontrar uma música oculta, limpar a Wither Zone e explorar o sonho de Vasara encontrando o Primal Amber. Como resultado, você poderá desbloquear uma nova melodia aranar chamada Song of the Dark Path. Neste guia, mostraremos como iniciar e concluir esta missão.
Passagem da missão "Canção que conduz ao caminho escuro"
Como iniciar uma tarefa
Primeiro de tudo, você precisará completar a missão chamada "Mundo Aranar" e pegue o Livro de Aranyac. Encontre-o em seu inventário e pressione o botão "ler" para abrir uma nova janela. No registro de aventura na floresta, selecione a guia "II" e clique em "ir" para que um marcador de missão apareça no mapa.
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Porém, você não pode se incomodar com este livro e basta ir até o local mostrado nas imagens abaixo e localizado no Vanaran of Dreams. Lá você encontrará Arakavi - converse com ele para que três novas missões apareçam em seu diário, incluindo esta tarefa.
Na ausência de um aranar no local indicado, você provavelmente está em um Vanaran comum - para ir ao mundo dos sonhos, toque uma música perto da silapna (pedra com padrões) mostrada nas fotos abaixo.
Onde encontrar as pistas do Ashwattha Hall e a música oculta
O lugar certo está localizado na encosta de Gandha. A área de pesquisa será marcada no mapa. Viaje para o teletransportador mais próximo no sul e deslize até o marcador de missão. Lá você encontrará Arama - converse com ele.
Após a cena, você precisará encontrar a música oculta. Para fazer isso, basta estudar os estranhos símbolos desenhados no chão próximo. Em seguida, corra até as rosas do crepúsculo à frente e inspecione-as de todos os lados até que um novo marcador de missão apareça.
Fique no local indicado e, em seguida, equipe a Lira Antiga no inventário do personagem e pressione a tecla "Z". Em seguida, toque uma nova melodia clicando nas notas na linha superior em uma determinada sequência: Mi, Re, Mi, Re e La.
Depois de tocar esta composição, você desbloqueará a Canção do Caminho das Trevas, que poderá abrir portais próximos a objetos que se parecem com arcos de árvores ou cavidades. É com a ajuda dele que você pode abrir o caminho para o Ashwatthi Hall.
Como Eliminar a Zona Murcha
Depois de conversar com os aranars, você precisará ir até o local indicado no mapa. Suba a encosta e chegue a um pequeno lago com uma árvore solitária no centro. Vá em frente e lide com os inimigos que apareceram. Em seguida, fique ao lado do portal oco e execute a Canção do Caminho das Trevas.
A sequência de notas será a mesma da última vez: Mi, Re, Mi, Re e La. Depois de tocar a lira, basta entrar no portal verde para se encontrar em outro local onde a área Withering está localizada.
Acenda a vela da vida no lado direito, vá para a esquerda e pule para baixo. Lide com os inimigos e você notará outro portal oco. Toque a mesma música na lira perto dele e entre para entrar em outra área.
Então vá para a direita e desça. Lide com todos os oponentes para que eles não interfiram em você. Pegue o Dendro de um personagem (o Viajante serve) e bata no galho com a pedra elementar Dendro para levantar a pedra e obter os Dendrogranums. Agora retorne rapidamente ao local anterior com o tumor murchar.
Aconselhamos que leve um arqueiro para que possa destruir rapidamente todos os ramos vermelhos, pois os dendrogranums desaparecem rapidamente. Tente também se mover pela área com a ajuda de quatro símbolos de folhas. O primeiro galho está localizado próximo ao portal, e o segundo (provavelmente apenas um broto da torre) fica um pouco mais longe, à direita da flor vermelha.
Porém, você não terá tempo de correr para o resto dos galhos, então desça as escadas, passe pela flor e verá outro portal oco. Toque uma melodia perto dele e entre. Lide com os inimigos perto da casa e pegue os dendrogranums. Vá para fora e atire no próximo galho.
Para destruir o último galho, em teoria, você terá que entrar na terceira cavidade, localizada em uma colina à esquerda. No entanto, aconselhamos que você simplesmente passe pelo segundo portal novamente, pegue o dendrogranum, volte ao corredor central e suba na saliência do lado esquerdo e, em seguida, exploda o galho. No final, lute contra o seguidor de Marana e interaja com o Wither Tumor.
Como explorar o sonho de Vasara e encontrar âmbar
Você precisará examinar as árvores no Ashvatthi Hall. Para fazer isso, suba as escadas com a ajuda de um quatrefoil e vá até a placa. Ouça o que Arama lhe dirá, após o que você entrará em uma pequena masmorra.
Observação: Antes de aceitar a oferta de Arama, certifique-se de que sua equipe tenha um lutador Dendro e um arqueiro, pois eles serão úteis para limpar a masmorra. Na própria masmorra, a composição do esquadrão não pode ser alterada, então nesse caso você terá que interromper o teste, trocar o time, e depois falar novamente com o aranara para que ele te mande de volta dormir.
Uma vez em um novo local, vá em frente e lide com um grupo de moldadores para remover a barreira de primeiro âmbar primitivo. No total, você precisará coletar 3 pedras semelhantes, que o jogo marcará com marcadores. Em seguida, vá para o portal oco e toque uma melodia na frente dele e entre.
Acerte Dendro com um ataque em um botão de inflorescência para invocar símbolos de quatro folhas e voar até a barreira. Lide com os moldes um pouco mais e colete dendrogranums. Depois disso, atire nos alvos verdes para remover a cúpula e pegue segundo âmbar primitivo.
Volte para a área com o botão e o portal oco e entre no túnel à esquerda. Corra para a frente, desbloqueando o baú ao longo do caminho e vire à direita para um novo portal. Toque uma melodia perto dele e entre.
Você chegará ao topo. Interaja com o interruptor para criar uma ponte fantasma e vá para o lado oposto. Use a habilidade Dendro em videiras e raízes para removê-los e pegá-los terceiro âmbar.
Em seguida, toque no interruptor à direita e use os quatrefoils para subir as escadas até a porta âmbar. Insira pedras nele e vá em frente. Na arena, lute contra a personificação de um pesadelo (cenouras e bolores). Agora você pode sair da masmorra.
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Uma vez lá fora, pegue a fruta wasoma e assista a nova cena com aranars. Esta tarefa chegará ao fim. Como recompensa, você receberá 40 primogemas, 350 pontos de aventura, 30 mil pestilências, 3 livros de heróis e 4 minérios de aprimoramento mágico.
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