Уведомления
    Prova Dupla no Genshin Impact: Como Começar e Resolver os Enigmas

    Prova Dupla no Genshin Impact: Como Começar e Resolver os Enigmas

    Zorthrus

    Em Genshin Impact Dupla prova faz parte da linha "Língua antiga, conhecimento novo" E missão mundial do deserto crepuscular. Como parte dele, você precisará coletar todo o poder usando uma laje de pedra, ligar um enorme dispositivo, ativar tochas primordiais e lutar contra muitos inimigos. Se estiver com problemas para iniciar e concluir uma missão, confira nosso guia.

    Passagem da missão "Double Proof"

    Como iniciar uma tarefa

    O acesso a ele será aberto após a conclusão da missão chamada "Sonhos sob as areias ardentes". Porém, não será possível iniciar de imediato sua implementação - é necessário aguardar o reset do servidor, ou seja, aguardar até amanhã.

    Depois de cumprir as condições indicadas, vá para a estátua dos sete arcontes, localizada a leste da vila de Aaru. Você também pode simplesmente caminhar pela vila se já estiver por perto. Quase imediatamente, começa a cena do enredo, que dará origem à tarefa de que você precisa.

    Como encontrar o local apontado pela laje de pedra

    Após a conversa, vá fundo na aldeia, seguindo o marcador de missão. Assista a outra cena em que você encontrará um cientista chamado Soheil. Quando a conversa terminar, aproxime-se do velho e converse com ele a sós. Você obterá sua opinião sobre o trabalho de Tirzad.

    Após a conversa, estude as novas instruções de uso do Red Sands Plate. Em seguida, entre no inventário, encontre a ferramenta necessária e visualize-a. Você verá a abertura de um novo símbolo e saberá que uma área adicional foi desbloqueada - o Duat Hall. Indique este local na lista e clique na inscrição "Ir" para que o rótulo correspondente apareça no mapa.

    O ponto necessário está localizado na duna de Magma. Vá para lá, vire à esquerda e entre no templo. Você verá duas tochas, uma das quais não está ativada. Vire à esquerda, vá até a barreira e remova-a interagindo com o pedestal próximo. Desça as escadas, passe pela plataforma aérea e pegue Tablet: mão levantada esquerda.

    Aqui você também pode iniciar um desafio para coletar 18 partículas Dendro (opcional para a missão) para receber um baú normal como recompensa. Volte até as tochas e agora vá para a direita. Remova a barreira interagindo com o console próximo. Suba as escadas, desça o corredor e desbloqueie a centelha primordial, localizada no canto esquerdo próximo da sala.

    Comece a dirigir o cubo azul em direção à tocha. Você terá que pular no buraco e depois subir. Depois de trazer a faísca para a coluna, você abrirá a porta, atrás da qual verá imediatamente a luminária primordial - pegue-a e pule no buraco. Na parte inferior haverá um quebra-cabeça com um baú incrível e tochas fantasmagóricas. Indicaremos sua solução em outro guia.

    Por enquanto, basta colocar a luminária na plataforma para fazer uma gaiola aparecer e, em seguida, cair em outro buraco. Aconselhamos a abrir o planador com antecedência para coletar dendroculus. Entre no túnel movendo-se em direção ao ponto branco na tela. Continue correndo pela caverna até chegar a uma área espaçosa.

    Certifique-se de ativar o ponto de teletransporte na pequena saliência no centro do local para que você possa retornar rapidamente aqui mais tarde. Em seguida, voe para a entrada triangular que leva às ruínas. Não se esqueça de pegar ao longo do caminho dendroculus pendurado à direita da escada.

    Uma vez lá dentro, vire à direita e suba as escadas, continuando a seguir o sinal. No topo você encontrará outro teletransporte. Abra o portão usando o pedestal instalado nas proximidades. Escolha também Tablet: Trabalho deitado do lado esquerdo. Depois de entrar na nova área espaçosa, assista a uma cena curta.

    Como coletar toda a energia seguindo as instruções do fogão

    Use o Red Sands Slab novamente para descobrir quais novos locais se tornaram disponíveis para você. Estes são o Local do renascimento, o Local da respiração e o Local da absorção. Você deve visitar todos os três (selecione-os na lista) e resolver os enigmas para aumentar o poder e abrir a passagem desejada. A seguir, consideraremos cada área separadamente.

    Local de aquisição

    É no mesmo lugar onde você está agora. Para resolver o quebra-cabeça local, você precisa encontrar 3 centelhas primordiais e trazê-las para as tochas. A localização aproximada das faíscas é mostrada na captura de tela abaixo. A seguir, contaremos em detalhes como chegar até eles.

    Imediatamente após assistir a cena, desça as escadas e se aproxime faísca central. Desbloqueie-a e comece a segui-la para o nível inferior. Quando ela entrar no segundo castiçal, espere até que o fluxo de ar desapareça e só então destrave o cubo para que não seja levado pelo vento.

    Então a faísca voará para a passagem à direita. Corra atrás dela, desça as escadas, vire à esquerda e suba as escadas. Depois de entrar na nova sala, vire à direita, pule da borda e ative a primeira tocha.

    Retorne ao salão Duat e use os símbolos de quatro folhas e correntes de ar para subir novamente para o nível superior. Agora desbloqueie faísca certa mostrado na terceira captura de tela abaixo. Ela voará imediatamente para frente e depois para baixo e para a direita - siga-a.

    O cubo vai parar perto do castiçal. Desbloqueie-o novamente e corra atrás dele. Ele ficará ao lado do terceiro candelabro e do buraco de onde sopra o vento. Aguarde até que o fluxo de ar desapareça e só então ative a faísca, caso contrário ela retornará imediatamente. Em seguida, pule atrás dela no buraco e entre na passagem à esquerda.

    Como de costume, desça e suba as escadas para entrar em uma sala espaçosa. Aqui, basta trazer a faísca para a Segunda Tocha, localizada no canto direito da sala. Volte novamente ao salão Duat e suba as escadas usando os riachos e quatrefoils.

    Então planeje para faísca esquerda e desbloqueie-o. Ela voará imediatamente para frente e depois para baixo e para a esquerda. Siga-a e desça até o andar de baixo. Ela ficará perto da plataforma aérea. Aproxime-se dele somente depois que o vento desaparecer. Então ela ficará perto do castiçal - destrave novamente e ela voará para cima e para a direita.

    Siga o cubo usando os quatro símbolos de folha. Continue voando de uma plataforma para outra até chegar no lado oposto. Vá para a terceira vela e novamente desbloqueie a faísca, que voará até a entrada que você já conhece. Lá, leve o cubo para a terceira tocha e assista à cena. O primeiro teste foi concluído.

    Observação: Acrescentamos que um estudo detalhado do Salão do Duat é apresentado em nosso guia separado. Nesta área, você pode encontrar dois baús de luxo e um baú precioso.

    Lugar de renascimento

    Aplique o Red Sands Slab, selecione o Spawn Place na lista e clique na inscrição "Go" para que a marca correspondente apareça no mapa. O local desejado é ao norte de Magma Dune - teletransporte-se para lá.

    Em seguida, corra para a entrada à frente, mas bem perto do pé da escada, vire à direita e desça na abertura onde você pegou o Dendroculus anteriormente. Em seguida, corra para a caverna, continuando a seguir a marca branca.

    Desça até o fundo da masmorra e desbloqueie A primeira centelha primordial. Comece a conduzi-la para a sala meio inundada à frente. Ela entrará na água e acenderá uma das quatro tochas. Ao mesmo tempo, a água afundará parcialmente. Você tem que encontrar mais 2 faíscas e trazê-las para esta sala.

    Em seguida, vá em frente e entre na passagem atrás do mecanismo. Mova-se pelo corredor até se encontrar em uma sala espaçosa com uma fechadura Segunda faísca e tochas fantasmas que precisam ser acesas. Para fazer isso, primeiro pegue a luminária primordial localizada no canto esquerdo ao lado da tocha acesa e coloque-a na plataforma à direita.

    Toque na gaiola e corra perto de todas as tochas fantasmas para restaurá-las. Em seguida, acenda os braseiros com qualquer ataque de Pyro - a ordem de ignição não é importante. Ao fazer isso, você removerá a barreira do castiçal. Lide com as estruturas que aparecem e desbloqueie a faísca. Comece seguindo até chegar na segunda coluna, que baixa um pouco mais a água.

    Agora vá para a passagem à esquerda mostrada na imagem abaixo, desça o corredor e desça as escadas para uma nova sala espaçosa com uma fechadura Terceira centelha primordial. Para resolver o quebra-cabeça, você precisará girar duas células para que os raios delas caiam nos prismas do outro lado.

    Acrescentamos que ambos os dispositivos têm um limite de tempo oculto, portanto, você precisa mover as células sucessivamente e não separadamente. Se você não tiver tempo, eles retornarão às suas posições originais. Aconselhamos também a destruir todas as estruturas com antecedência para que não interfiram em você.

    Tentaremos descrever as ações necessárias em etapas. Primeiro você precisará mover a cela para a esquerda da entrada. Depois disso, corra imediatamente para o canto direito da segunda gaiola (ao lado do paralelepípedo) e mova-a.

    Corra para o lado esquerdo novamente e mova o cristal já no meio para que chegue ao final. Volte para a direita e mova também a célula que ficará no centro para que chegue ao outro lado. A última captura de tela abaixo mostra o resultado final.

    Depois de desbloquear a faísca, comece a segui-la até a porta fechada. Abra-o com o console e acenda a última coluna. Com isso, o segundo teste será finalmente concluído. Assista a um pequeno vídeo.

    Lugar de respiração

    Reaplique a Laje de Areias Vermelhas, selecione o Ponto de Respiração na lista e clique no botão "Ir". O local que você precisa está localizado perto do templo de Hemenu. Vá para lá e corra para a passagem à frente, seguindo o marcador.

    Uma vez em uma sala espaçosa, vire à esquerda e entre na passagem à esquerda. Use o pedestal para abrir a porta e pule no buraco. Aqui você encontrará um pequeno quebra-cabeça com uma gaiola de luz eterna. Primeiro, destrua um monte de paralelepípedos vermelhos à direita da entrada da sala. Atrás dele você encontrará um segundo prisma.

    Em seguida, basta girar a gaiola uma vez para destrancar a porta, descer as escadas e imediatamente virar à direita para coletar o luminar primordial. Coloque-o na plataforma no topo para outro prisma aparecer. Gire a gaiola novamente e desbloqueie a faísca, que agora pode voar mais longe com segurança (o vento não irá mais interferir nela). No entanto, para completar a missão, não é necessário liberar o cubo.

    Desça as escadas novamente e vá para a ponte quebrada. Salte para baixo, pegando ao longo do caminho dendroculus. Voe para o túnel seguindo o sinal. Você se encontrará em uma nova área espaçosa. Comece a subir a encosta em espiral. Por enquanto, você pode ignorar os inimigos e os quebra-cabeças - basta ir até a entrada das ruínas e lidar com a estrutura próxima a ela.

    Continue subindo e passe por outra entrada, à esquerda da qual está um ponto de teletransporte. Entre no Sechem Hall. Haverá muitos quebra-cabeças aqui, mas para esta tarefa você não precisa resolvê-los (falaremos sobre eles em guia separado ), vire imediatamente à direita, atravesse o corredor e à frente verá a primeira centelha primordial. Desbloqueie-o e pule no buraco atrás dele.

    Corra atrás da faísca e fique no fogão iluminado. Logo ele desaparecerá e você poderá descer ainda mais. Uma vez abaixado, comece a acender suavemente as correntes de ar, desligando-as com a ajuda de pedestais (ao lado do primeiro você pode encontrar dendroculus ). Desça ainda mais pela segunda laje ilusória.

    Você se encontrará em uma área espaçosa com duas estruturas. Lide com eles e desbloqueie a segunda faísca. Juntamente com dois cubos, suba as escadas e leve-os para duas tochas primordiais.

    Para encontrar a última faísca, volte para a sala onde você derrotou os robôs e entre na passagem à direita (abra-a com o pedestal se ainda não o fez). Dentro você encontrará um castiçal e um elevador - entre nele e pule quando ele passar do segundo andar, onde está localizado o cubo azul.

    Desbloqueie a faísca e pule para baixo. Leve-a até a última tocha para completar o terceiro desafio. Você verá que outro sinal foi ativado no Red Sands Plate. Selecione o Grande Salão da Verdade na lista e clique na inscrição "Ir".

    Como ativar o dispositivo gigante

    O local necessário está localizado ao sul da tumba do rei Deshret. Mova-se para lá e vá para o salão Duat, onde você completou o primeiro teste anteriormente. Voe para o outro lado e entre pela entrada triangular. Assista a uma cena curta e voe até o marcador de missão perto do dispositivo.

    Você precisará ativar o mecanismo. Para fazer isso, interaja com os pedestais localizados nos quatro lados do dispositivo próximos aos enormes cristais (mostrados nas imagens abaixo). Em seguida, observe a cena cortada.

    Como abrir um baú precioso

    Se você quiser abrir o precioso baú localizado nesta área, precisará ativar 2 Tochas Primordiais encontrando o mesmo número de faíscas.

    Salte para a base do dispositivo e mova as células de forma que os feixes olhem para os prismas do lado esquerdo, conforme mostrado na primeira figura abaixo. Isso liberará a primeira faísca. Depois disso, ela estará esperando por você entre os dois pedestais esquerdos. Aproxime-se dele e traga-o para a coluna.

    Desça novamente e agora mova as células para que os raios brilhem nos prismas do outro lado. Isso liberará a segunda faísca. Suba atrás dela, leve-a para a coluna. Agora você pode examinar o peito.

    Acenda as tochas primordiais

    Em seguida, vá para a entrada do dispositivo e você se moverá automaticamente para o topo. Após uma breve conversa com Paimon, você desbloqueará a conquista Straight Course. Você precisará ativar 3 tochas trazendo para elas o mesmo número de faíscas localizadas nas proximidades.

    A localização deles será indicada por marcadores, para que você localize rapidamente os castiçais. Porém, esteja preparado para o fato de que depois de trazê-los para as colunas, começarão a aparecer estruturas que irão interferir em você de todas as formas possíveis.

    Em geral, esta etapa é muito mais simples que as anteriores, pois todas as faíscas e tochas estão na mesma sala. Ao final, basta ativar o aparelho e assistir a um pequeno vídeo.

    Como vencer a Matrix of Mass Destruction

    No topo, você precisará lidar com o chefe, que é uma versão enfraquecida do Algoritmo da Matriz de Observação Semi-Eterna. Ler nosso guia sobre ele para saber como lidar com ele rapidamente.

    Assista a outra cena e abra o baú do tesouro, que revelará os registros de reflexão de Aaru. No final, volte para a aldeia e fale com Soheil novamente. Isso concluirá a tarefa.

    Como recompensa, você receberá 500 pontos de aventura, 60 primogemas, 40 mil pestilências, 4 livros de heróis e 4 minérios de aprimoramento mágico. Você também pode assumir a próxima missão na linha chamada "Sonho de Soheil" .

    Comentários