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    Chuva Iminente no Genshin Impact: como encontrar partes incomuns e melusina

    Chuva Iminente no Genshin Impact: como encontrar partes incomuns e melusina

    Zorthrus

    Em Genshin Impact A Chuva Iminente a Atribuição mundial de Fontaine, além de fazer parte das cadeias "Sonhos e Gradiente de Ocre" e "Cores antigas". Como parte disso, você terá que coletar detalhes incomuns, encontrar uma melusina escondida, derrotar os sabujos e explorar o minério com a ajuda de uma ressonância de prisma. Se você está tendo problemas para obter e concluir a missão, confira nosso guia.

    Passo a passo da missão mundial "Chuva Iminente"

    Como iniciar uma tarefa

    Ele começa automaticamente imediatamente após completar a última missão de linha chamada "Toques Finais da Ilusão", então verifique seu registro de missão e comece a rastrear a missão desejada, se necessário.

    Como coletar peças incomuns

    Vá para baixo do arco em forma de árvore e você será imediatamente falado por Serin de pé na borda. Aproxime-se dela e converse com o bebê. Ela fica sabendo do problema que aconteceu com Mamer, então decide ajudar e dar os primeiros detalhes. No total, você precisa coletar 4 desses itens. Resta obter mais 3. Como fazer isso?

    Existem duas maneiras principais:

    • Ajude os melusins ​​​​da vila fazendo suas pequenas tarefas e completando missões.
    • Procure baús ricos que podem conter parafusos.

    A primeira opção é mais longa, então vamos considerar apenas a segunda opção. No entanto, detalhes incomuns adicionais nunca serão supérfluos, pois você pode trocá-los por muitos itens úteis. Por este motivo, confira nosso guia para coletar esses itens, que lista todas as missões para as quais você pode obter peças de reposição.

    primeiro baú

    O primeiro desses baús está localizado perto da casa de Mamer. Pule da plataforma na água e mergulhe. No fundo você verá o Tesouro desejado. Nade até o echolusk e ative-o. Vire-se e examine as conchas atrás de você. Aparecerá um xenochrome Arraia Caçadora, que você precisa acertar para obter sua habilidade.

    Agora você pode liberar a lâmina com a tecla "E", com a qual você pode lidar rapidamente com os inimigos. Nade até as duas conchas do lado direito (perto da caixa) e do lado esquerdo (perto das algas azuis) e interaja com elas para convocar inimigos.

    Lide com os meks e você desbloqueará um baú rico. Dentro dele você encontrará uma peça de reposição incomum.

    segundo baú

    Vá para o "Lugar Deserto", localizado um pouco à frente do local anterior, e procure um baú trancado. Para abri-lo, você precisará resolver o quebra-cabeça com prismas e um hidrogrânulo.

    Primeiro, quebre o paralelepípedo da frente com o prisma próximo ao barco, liberando assim o Hydro-Granum. Aproxime-se do segundo cristal à frente e use-o para destruir o paralelepípedo no centro do navio quebrado, desbloqueando assim a terceira Hydro Lamp.

    Em seguida, pegue um hidrogrânulo, fique na água e espere até que se transforme em um núcleo. Corra para as três Hydro Lamps no navio e posicione-se para acendê-las todas ao mesmo tempo. Como resultado, você poderá abrir um rico baú, no qual encontrará a segunda peça de reposição.

    terceiro baú

    No mesmo Local Deserto, suba até o topo da torre suspensa. Antes disso, aconselhamos que você coma refeições de resistência. Na borda superior você encontrará um rico baú, dentro do qual haverá outra peça sobressalente.

    Encontre Mamer e vá para o local indicado

    Volte para a residência da artista e converse com ela. Então ela começará a consertar o cachorro mecânico. Fale com Seymour. Então começarão fortes tremores, e Mamer dirá que é urgente ajudar os filhotes, que estão com problemas.

    Vá para um lugar muito quente e, em seguida, suba as escadas e vire à esquerda no túnel. Abra um baú comum ao longo do caminho e você se encontrará em uma caverna espaçosa. Aproxime-se do marcador de missão e continue avançando até chegar a um ponto muito brilhante com outro teletransportador.

    Como encontrar melusina escondida e cortar algas marinhas

    Lide com um grupo de Rupture Hounds e abra um baú rico. Em seguida, pule na lagoa, mergulhe e nade até o fundo até o marcador da missão. Assista a um pequeno vídeo.

    Em seguida, nade um pouco para o sul e você encontrará uma segunda melusina emaranhada em algas marinhas. Você precisará cortá-los. Para fazer isso, nade até o xenochrome oscar e bata nele para pegar a habilidade. Agora você pode disparar uma lâmina de água com E-shka.

    Nade até a alga, comece a segurar a tecla "E" para entrar no modo de mira e ataque os pontos fracos das plantas (esferas verdes em movimento). Depois de cortar todas as algas, fale com os melusanes resgatados.

    Dirija-se ao local indicado e volte à aldeia

    Continue nadando pelo túnel resultante, nade até a concha gigante e interaja com ela para invocar a fada. Com Você com ela, aproxime-se do redemoinho e comece a seguir em frente com o fluxo. Traga o espírito para a casa e abra um baú comum.

    Nade pelos anéis de água e interaja com a corrente para se transformar em uma água-viva e passar rapidamente pelo túnel. Como resultado, você se encontrará no assentamento subaquático de Merusi. Converse com os melusinos novamente.

    Comece a navegar para o noroeste, pegando um Hydroculus ao longo do caminho e, em seguida, saia por um enorme buraco no teto da caverna para retornar à vila principal. Em seguida, passe pelo portal roxo, que o levará ao Lugar Deserto.

    Derrote os Rupture Hounds e examine o minério com Prism Resonance

    Uma vez em uma nova área, lide com três filhotes de lacunas. Em seguida, vá até o prisma e acerte-o na direção da pedra marcada com um marcador. Você destruirá a pedra e encontrará dentro dela uma melusina chamada Wyrda, que lhe contará sobre Jacob e os eremitas.

    Bandidos aparecerão de repente, perseguidos por cães de caça. Lide com os monstros e converse com os eremitas. Você descobrirá de onde vieram os monstros e de onde se originaram os tremores. Eles também vão te dizer onde Jacob está agora.

    Depois de conversar com os eremitas, a tarefa chegará ao fim. Como recompensa, você receberá 500 pontos de aventura, 50 mil pestilências, 60 primogemas, 5 livros de heróis e 6 minérios de aprimoramento mágico. Além disso, você terá acesso à próxima missão chamada “Pinturas. Sonhos. Cão mecânico.

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